Garten of Banban 6: komplette Komplettlösung

Kapitel 6 von Garten of Banban wurde bereits veröffentlicht, das es den Spielern ermöglicht, dort weiterzumachen, wo sie in Kapitel 4 aufgehört haben.

Kapitel 6 von Garten of Banban wurde bereits veröffentlicht, das es den Spielern ermöglicht, dort weiterzumachen, wo sie in Kapitel 4 aufgehört haben. Aus irgendeinem Grund hat Garten of Banban kein fünftes Kapitel, stattdessen beginnt die Geschichte in Kapitel sechs.

Sobald das Spiel beginnt, tippen Sie auf die Uhr in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um vorwärts zu springen. Du beginnst am selben Aufzug, an dem das vorherige Kapitel endete. Sprechen Sie mit Sheriff Todster und machen Sie sich noch einmal mit der Steuerung vertraut. Gehen Sie zu den Tischen auf der linken Seite und nehmen Sie die Schlüsselkarte Etage: -5 Weiß. Benutzen Sie nun das Spielzeug, um den Knopf an der Seite der Tür zu drücken, um den Strom einzuschalten, und gehen Sie dann mit der Schlüsselkarte weiter.

Öffnen Sie die Tür vor Ihnen mit der gleichen Schlüsselkarte und folgen Sie dem Sheriff. Sobald du weitergehst, gehen die Lichter aus. Sobald das passiert, laufe zu dem Licht vor dir, um zum ersten Platz zu gelangen: dem Lagerraum, in dem das Zepter der Königin hinter einer Tür aufbewahrt wird. Gehen Sie zu der großen Tür zum Lagerraum und hören Sie dem Sheriff zu. Danach klettert ihr die Rohre hinauf und betretet die Hütte, um das Gerät zu finden, aber ihr werdet von einem bösen Monster angegriffen. Reinkarniere und interagiere mit dem Schalter, um den Spind zu öffnen und das Ausrüstungsteil zu finden. Es wird eine Lichtquelle an deiner Drohne befestigen.