Der Schöpfer der Final Fantasy-Reihe will den Konsolenkrieg ein für alle Mal beenden

Konsolenkriege gibt es schon seit Jahren, auch wenn sie, grob gesagt, keinen Sinn machen. Das hält Xbox- und PlayStation-Fans jedoch nicht davon ab, .

Konsolenkriege gibt es schon seit Jahren, auch wenn sie, grob gesagt, keinen Sinn machen. Das hält Xbox- und PlayStation-Fans jedoch nicht davon ab, über die Überlegenheit des einen Systems gegenüber dem anderen zu diskutieren. Wie wäre es, wenn wir sie ein für alle Mal abschaffen würden? Das ist die Idee des Schöpfers der Final Fantasy-Reihe. Seiner Meinung nach wird es bald möglich sein, den Kämpfen zwischen den Fans der verschiedenen Geräte ein Ende zu setzen. Aber vielleicht gefällt Ihnen seine Idee nicht.

Final Fantasy-Schöpfer will das Gesicht der Spiele verändern?

Ich habe schon vor langer Zeit aufgehört, mich für Konsolenkriege zu interessieren. Das Erwachsenwerden hat sicherlich dazu beigetragen, aber auch ein Sinneswandel. Jeder braucht schließlich Spiele, und eine Xbox, PlayStation oder Nintendo zu besitzen, bedeutet nicht, dass jemand mehr oder weniger Spaß haben sollte. Es gibt einen Trend zu weniger "Kriegen", aber sie finden (leider) immer noch statt. Letzten Endes sind es die Hardwarehersteller selbst, die sich bekriegen. Sie konkurrieren auf dem Markt um die Aufmerksamkeit der Verbraucher und natürlich um ihre eigenen Gewinne. Aber was wäre, wenn wir diesem unproduktiven Wettbewerb ein für alle Mal ein Ende setzen würden?

Naoki Yoshida, der Schöpfer der Final Fantasy-Reihe, hat eine solche Idee geteilt. Seiner Meinung nach wird die Antwort auf die Konsolenkriege in der Entwicklung von Cloud-Gaming liegen. Bevor Sie jetzt vor Wut erröten, sollten Sie wissen, dass sich dieser Bereich der Spieleindustrie immer schneller entwickelt. Microsoft zum Beispiel hat es geschafft, es zu erkennen, indem es einen immer feiner abgestimmten Xbox-Cloud-Service anbietet. Starfield, Forza und andere Spiele aus dem Xbox Game Pass Ultimate Service können jetzt problemlos auf dem Telefon, dem Fernseher oder einem schwachen Laptop gespielt werden. Und da gibt es eine ganze Reihe von Spielen.

Voraussetzungen. Ein Abonnement und eine gute Internetverbindung, was heutzutage Standard sein sollte. Ohne den Kauf einer speziellen Konsole, besonderer Hardware oder einer leistungsstarken Grafikkarte. Das klingt nach den Spielen der Zukunft, und genau das erhofft sich Yoshida. Er glaubt, dass die Entwicklung von Cloud-Diensten es den Entwicklern ermöglichen wird, sich ausschließlich auf die Spiele zu konzentrieren und nicht auf individuelle Hardwarekonfigurationen, Exklusivtitel und dergleichen.

Auf der anderen Seite gibt es das Problem, dass solche Spiele eher ... kurzlebig sind. Wir wissen sehr wohl, dass digitale Kopien einfach nicht mehr funktionieren können. Spiele werden aus dem Verkauf genommen, Server fallen aus, und wir können nicht um das Spiel auszuführen - selbst wenn wir es gekauft haben. Im Vergleich dazu funktionieren physische Kopien für Konsolen ganz gut. Plötzlich scheint es, als sei die Cloud großartig, aber nur für den Moment. Kann sie tatsächlich eine Lösung für Probleme sein? Einige mit Sicherheit, aber andere wird sie schaffen.

-