Der beste Build für Morrigan in Dragon Age Origins (2024 aktualisiert)

In Dragon Age Origin hängt das beste Morrigan-Build vom Spielstil und der Klasse eures Charakters ab. Morrigan eignet sich am besten als Geistheileri.

In Dragon Age Origin hängt das beste Morrigan-Build vom Spielstil und der Klasse eures Charakters ab. Morrigan eignet sich am besten als Geistheilerin oder AoE-Elementarhelferin, wenn ihr euch für einen Dalish-Blutmagier oder Zirkelmagier entscheidet. Morrigan wird ein unglaublich mächtiger zweiter DPS in eurem Team sein, wenn ihr euch für eine der anderen Spezialisierungen Magier, Ritter oder Schurke entscheidet.

Morrigan kann die DPS des Blutmagiers erhöhen, AoE-Zauber verwenden und sich in einen fliegenden Schwimmer verwandeln, um wieder Schaden zu verursachen und sich genug zu erholen, um in diesem Blutmagier-Build in die Rolle des Blutmagiers zurückzukehren.

Übersicht

Der Blutmagier hat einen schlechten Ruf, aber das liegt daran, dass die Spieler nicht verstehen, wie man ihn spielt. Gestaltwandeln, Ausschalten und Zerstören sind die drei Hauptaufgaben von Magiern. Die Gestaltverschiebung wird niemals in allen diesen Aufgaben großartig sein, aber sie wird nur in Verbindung mit dem konzentrierten Spielstil eines Magiers eingesetzt.

Ein allgemeiner Magier, der sein gesamtes Mana ausgibt, wird sich in einen weiteren Tank verwandeln. Ein Magier, der sich auf Urzauber konzentriert, ist in der Lage, effektiv mit Aggro umzugehen. In der Gestalt einer Spinne oder eines Bären kann ein Magier, der sich auf Schöpfung konzentriert, enormen Schaden verursachen. Reinkarnation erlaubt es, die Blutzauber des Blutmagiers zu erneuern, wenn sie richtig eingesetzt werden.

Da die Blutmagierin kein Mana, sondern Lebenspunkte für ihre Zauber verwendet, sollte euer erstes Ziel sein, den Kampf so lange zu unterbrechen, bis Morrigans Lebenspunkte genug gesunken sind, um ihre Zauber zu unterstützen. Blutwunde ist der mächtigste Zauber, der den Verlauf eines Krieges verändern kann. Er verursacht erstaunlich hohen Schaden und kann jeden Gegner lähmen. Im Gegensatz zu anderen AoE-Zaubern wirkt er oft auf mehrere Gegner, ohne Mitglieder der Gruppe zu schädigen.

Morrigan verwandelt sich in einen fliegenden Schwarm, wenn ihre Lebenspunkte deutlich sinken. Der Schwarm ist ein AoE-Zauber, der die Zauberresistenz nicht berücksichtigt und ein lebendiger Zauber ist. Da sie eine Meisterin der Gestaltwandlung ist, kann sie außerdem ihre Gesundheit regenerieren, während sie ihren Gegnern natürlichen Schaden zufügt. Allein diese Fähigkeit stellt Morrigan auf eine Stufe mit jedem DPS-Krieger. Ihr könnt wieder zur Blutmagierin zurückkehren, sobald sie ihre Gesundheit vollständig wiedererlangt hat.

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Levelling

Dieses Morrigan-Build kann in Dragon Age Origins während des ersten Durchspielens des Spiels nicht verwendet werden. Wenn euer Hauptcharakter ein Magier ist, könnt ihr die Spezialisierung Blutmagier aktivieren. Sie bleibt jedoch in den nachfolgenden Spielen so lange freigeschaltet, bis sie freigeschaltet wird.

Um als Blutmagier kontinuierlich Zauber zu wirken und eine höhere Zaubermacht zu erlangen, müssen Sie durch Willenskraft und Zauberei Punkte sammeln. Morrigan-Typen verwenden Zaubermacht, um ihre Stärke und Kampfkraft als Shifter zu messen.

Characteristics

Beginnend mit der 7. Stufe hat ein Morrigan auf der 25:

●● Willenskraft: 25

Gerissenheit: 16

Stärke: 14

● Zauberkraft: 50

Geschicklichkeit: 16

Magie: 60

Gesundheit: 231

Konstitution: 20

Mana: 190

● Physische Resistenz: 10

Skills

Die Fertigkeit Meisterhaftes Überleben erfordert den Einsatz von 16 Tricks.

Die kurze Zusammenfassung sagt alles über das Meisterkampftraining: Magier erleiden mehr Schaden, wenn sie angegriffen werden, bevor ihre Zauber unterbrochen werden.

Morrigan beginnt mit einem Studium der Kampftaktik und der Kräuterkunde. Verwende letztere in einem der beiden Abschnitte.

Spell Trees

● Primal: Erde 1-2, Feuer 1-3, und für Cone of Cold, Kälte 1-3.

● Arkan: Für einen permanenten Bonus auf Zaubermacht und Arkanbeherrschung, Meister 1-4

● Entropie: Für Entropie, den Zauber Schlaf 1-4.

● Geist: Mana 1-4

Sollte vier Zauberpunkte übrig haben.

Spezialisierungen

Ein Meisterwandler braucht Gestaltwandler1-4, um Schaden und Angriff zu maximieren.

Für Blutwunde sollte man Blutmagier1-3 verwenden. Dies ist bei weitem einer der nützlichsten Zauber im Spiel.

Armour and Weapons