Beste Flottenzusammenstellungen in Stellaris

Stellaris ist ein Science-Fiction-Spiel, in dem die Spieler auf verschiedene Expeditionen, Missionen und Erkundungen gehen können. Allerdings sollte .

Stellaris ist ein Science-Fiction-Spiel, in dem die Spieler auf verschiedene Expeditionen, Missionen und Erkundungen gehen können. Allerdings sollte man sich nicht zu sehr auf die Schiffs- und Armada-Systeme versteifen.

Stellaris gewinnt nicht durch eine schärfere und schnellere Klinge im Kampf. Es ist ein gut trainierter Godzilla im Nahkampf, der gewinnt. Boote und Armadas können sicherlich helfen, können Widrigkeiten abmildern und machen Spaß zu spielen, aber sie sind bei weitem nicht entscheidend, was für ein 4X-Spiel seltsam ist.

Um dieses Problem zu umgehen, brauchen die Spieler mehr als Schiffe und Armadas - sie brauchen Flotten. Das strategische Ziel vieler Spieler ist es, eine Flotte zusammenzustellen, die in etwa der Stärke von Eventualflotten entspricht, und zu sehen, wie sie sich schlagen.

Die Preise für Spitzenwaffen variieren nicht sehr stark. Die Verwendung eines ehemaligen hochrangigen Flottenoffiziers, eines vollständigen wirtschaftlichen Erfolgsbaums und von Produktionswerften reduziert die Entwicklungszeit und die Kosten. Jeder Raumhafen hatte eine Flottenakademie.

Was wäre, wenn du eine kleinere Flotte hättest?

Normalerweise haben wir nicht den Vorteil, ein Gleichgewicht zu erreichen, vor allem, wenn mehr auf dem Spiel steht. Einige Spieler haben die beiden beliebtesten Flotten analysiert, die mit den gleichen Ressourcen gebaut wurden. An der Schlacht waren 450 Zerstörer und 92 Schlachtschiffe beteiligt. Im Durchschnitt kosten die Flotten etwa 112k pro Stück, was sie in Reichweite von 2400 oder möglicherweise 2350 (mit Patch 1.8.2) bringt.

Unabhängig davon, wie erfolgreich die Bodenkriegsführung sein wird, wird das einsteigende Militär sicherer sein, wenn die Armada die Gefahr beseitigt, von schwach bewaffneten feindlichen Kriegsschifftransportern überrannt und beschädigt zu werden.

Wenn die Armada im Kampf auf einen feindlichen Transporter, ein gegnerisches Terminal oder ein ungewöhnliches Monster trifft, ist der Spieler vorbereitet und die Nachricht der Armada an den Outliner wird mit einem roten Kampfemblem markiert.

Im Kampf rückt jedes taktische Schiff an die genaue Position des angegebenen Ziels vor und feuert seine Waffen ab; die Kampf-PCs bestimmen, welche Veränderung das Schiff im angegebenen Ziel im Kampf erhält.

Stärkedifferenz ist eine Kampfauszeichnung, die verwendet wird, wenn eine geringere Stärke mit einer größeren Stärke im Kampf verbunden ist, und die die Feuerrate aller Schiffe mit der geringeren gemessenen Stärke erhöht.

Die Schadensrisikomodifikatoren von FTL-Schiffen können die Wahrscheinlichkeit verringern, Schaden zu erleiden, und variable Abklingzeiten für FTL-Schiffssprünge können die Zeit für mehrtägige Ausgaben erhöhen. Das einzige Problem ist, dass es so viele Transportvariationen gibt, dass einem der Kopf schwirrt. Was die fortschrittliche Transportarchitektur angeht, so ist dieses Schiff im Moment das beste.

Sie können es überallhin transportieren und unterwegs Boote zusammenbauen und reparieren. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie die Qualität des Bootes wählen, die perfekt zu Ihrem Stil passt. Während die leicht zugängliche Umgebung viele strategische Optionen bietet, ist es die Fähigkeit von Lance, die weitesten Ziele zu treffen, die dieses Boot zu etwas Besonderem macht. Im späteren Verlauf des Spiels können Sie Ihre Artillerieschiffe aufrüsten, damit sie widerstandsfähiger werden und eine größere Reichweite haben.

Während des Spiels können Sie die Artillerieschiffe aufrüsten.

Wenn dir die Korvetten zu langweilig werden, ist der nächste logische Schritt zur Vergrößerung der Zerstörer. Normale Korvetten stehen an zweiter Stelle, aber ihr vielseitiger Stil hilft bei der Verteidigung Ihrer logischen Schiffe bei der Erkundung neuer Welten. Die Fähigkeit, erfolgreich Raketen aus einem Cluster abzuschießen, ist dein Trick, um mit den größeren und furchterregenderen Schiffen fertig zu werden, die dein Gegner dir entgegenschickt.

Schlussfolgerungen und Beobachtungen