Was ist RICO und welche Bedeutung hat es in Cities: Skylines?

RICO steht für Residential, Industrial, Commercial und Office in Cities: Skylines und bezieht sich auf die Bedürfnisse jeder Zone im Spiel. Dies ist .

RICO steht für Residential, Industrial, Commercial und Office in Cities: Skylines und bezieht sich auf die Bedürfnisse jeder Zone im Spiel. Dies ist auch als RCI (Residential, Commercial, and Industrial) bekannt - wie die drei im Spiel sichtbaren Balken zeigen. Diese werden im Spiel als "Zonen" bezeichnet."

Zoning in Cities: Skylines

Mit Hilfe von Zonen können Sie festlegen, wo Wohngebäude, Geschäfte und Industrieanlagen stehen sollen. Wenn ein unbesiedeltes Gebiet einem Zonentyp zugewiesen wird, werden dort Gebäude gebaut (vorausgesetzt, die Menschen wollen dort wohnen oder Geschäfte machen!).

Es gibt fünf verschiedene Zonentypen: Wohn-, Gewerbe-, Industrie-, Büro- und Kommunalgebiete. Jede Zone umfasst einen bestimmten Gebäudetyp:

  • Wohnzonen - Wohnzonen sind Gebiete, in denen Menschen leben können.
  • Gewerbezonen - Gewerbezonen enthalten Geschäfte und andere Einrichtungen, in denen in Industriezonen produzierte und/oder importierte Waren verkauft werden.
  • Industriezonen - Industriezonen bieten Arbeitsplätze für Menschen und Produkte für Gewerbebetriebe. Sie können so angepasst werden, dass sie die vorhandenen natürlichen Ressourcen nutzen.
  • Bürozonen - Bürozonen bieten Bewohnern mit höherem Qualifikationsniveau umweltfreundliche Arbeitsplätze, produzieren aber keine Produkte. (Zählt als Unternehmen)
  • Kommunal - Gebäude und Dienstleistungen im Besitz der Regierung werden als kommunal bezeichnet. (z.B. ein Gerichtsgebäude oder eine Polizeistation)
Mit der Zoneneinteilung werden die Gebiete in kleine 8×8 Meter große Quadrate unterteilt. Zonen können bis zu vier Felder von der Fahrbahn entfernt angelegt werden. Die Einteilung in Zonen ist zwar kostenlos, aber Straßen und andere Einrichtungen, die gebaut werden müssen, sind es nicht. Andererseits zahlen die Bewohner und Unternehmen, die diese Strukturen bewohnen, Steuern, die eine wichtige Einnahmequelle für die Stadt darstellen.

In den Zonen gibt es "Growables".

"Growables" oder Strukturen, die in Zonen gebaut werden, gibt es in verschiedenen Größen, aber die Vorderseite aller Strukturen muss direkt an der Straße liegen.

Ohne eine Modifikation ist es unmöglich, Growables zu bauen. Die Bürgermeister müssen diese Zonen so attraktiv gestalten, dass sich Menschen und Unternehmen dort ansiedeln wollen. Das Niveau wird steigen, wenn es den Bewohnern des Gebäudes gut geht. In Gebäuden mit höherem Level gibt es mehr und hochwertigere Arbeitsplätze, und in Wohngebäuden mit höherem Level sind die Bewohner zahlreicher und wohlhabender.

Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler nur Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete mit niedriger Bevölkerungszahl zur Verfügung. Weitere Arten von Gebieten werden durch das Erreichen früher Erfolge freigeschaltet.

Building Demand