Wie kann ich in Stellaris Transportschiffe bauen?

Stellaris ist ein Science-Fiction-Methodikspiel, das 200 Jahre in der Zukunft spielt. Es wird vom Studio Catch 22 Improvement entwickelt und von Oddi.

Stellaris ist ein Science-Fiction-Methodikspiel, das 200 Jahre in der Zukunft spielt. Es wird vom Studio Catch 22 Improvement entwickelt und von Oddity Intelligent vertrieben. Die Artikel auf unserer Website können als eine Fundgrube von Informationen über Stellaris betrachtet werden, die für Anfänger, erfahrene Spieler und Modder gleichermaßen wertvoll sind.

Schiffe

Ein Schiff ist ein Raumschiff, das auf eine Kugel beschränkt ist. Sie sind die primäre Möglichkeit, mit Objekten und Elementen im Universum durch explizite Schiffsbefehle zu interagieren. Schiffe werden in normale zivile und militärische Schiffe unterteilt, wobei erstere separat gesteuert werden und letztere zum Aufbau von Armadas verwendet werden können. Alle Schiffe müssen auf Sternenbasen mit einem Werftmodul gebaut und repariert werden. Jedes Werftmodul kann jedes Schiff der Reihe nach bauen.

Starbases

Eine Starbase ist die wichtigste Raumstation, die im gesamten Spiel verwendet wird, und dient dazu, die Zuständigkeit für einen bestimmten Starframe zu bestimmen, Schiffe zu entwickeln, zu reparieren und zu warten, das Sortiment und den Transport von Exchange Worth auszubauen und als wichtige Befestigung während Schlachten zu dienen.

Zivilschiffe

Nichtmilitärische Schiffe, auch Zivilschiffe genannt, bezeichnen alle unbewaffneten Schiffe der Domäne und werden ausschließlich von ihr verwaltet. Sie sind mit Verteidigungsanlagen, einer Verteidigungsschicht und Mittelstücken ausgestattet, natürlich nach der Entdeckung der nächsthöheren Teiletechnologie ohne Kosten, und müssen für Reparaturen nicht zu einer Sternenbasis zurückkehren. Jeder normale zivile Transport, mit Ausnahme von Transportern und Entwicklungsschiffen, hat monatliche Unterstützungskosten von 1 Energie, und jeder Entwicklungstransport hat monatliche Unterstützungskosten von 0,75 Energie. Entwicklungs- und Wissenschaftsschiffe kosten 100 Kombinationen.

Nichtmilitärische Schiffe nehmen die Position einer wankenden Armada ein, was bedeutet, dass sie dazu neigen, den Rahmen zu verlassen, sobald eine unfreundliche Armada eintritt.

Transportschiffe