Wie kann man Stellaris schneller laufen lassen?

Stellaris ist zweifelsohne ein unterhaltsames Spiel, aber die Langsamkeit des Spiels kann den meisten Spielern den Spaß verderben. Da viele Spieler S.

Stellaris ist zweifelsohne ein unterhaltsames Spiel, aber die Langsamkeit des Spiels kann den meisten Spielern den Spaß verderben. Da viele Spieler Stellaris mit einem Programmierer, verschiedenen grafischen Profilierungs- und Modding-Tools spielen, kann die Geschwindigkeit des Spiels darunter leiden.

Wenn du dich also fragst, wie du Stellaris schneller machen kannst, bist du hier genau richtig! In diesem Artikel verraten wir euch einige Tipps und Tricks, wie ihr die Langsamkeit von Stellaris überwinden und das Spiel flüssiger machen könnt:

  • Der Mod Supervisor verfügt über ein Gerät, das alle eure Modifikationen verknüpfen kann.
    • Was die Art und Weise angeht, wie PhysFS (das vom Spiel verwendete Modul) Dokumente liest, so reduziert es die Belastung des Spiel-Servers erheblich. Es hilft auch bei der Spielleistung, aber die Seitenlast ist der wichtigste Faktor. Achten Sie darauf, das Spiel auf die neueste Version zu aktualisieren.
    • Alle Outliner-Regionen müssen geschlossen werden.
      • Autliner legt jeden Code, den er ausführt, in seine eigene Kante, wenn sie also alle spät im Spiel aufgedeckt werden, könnten Sie einen ernsthaften Durchhänger bekommen. Neue militärische Flotten sind die größten Slacker, denn wenn man sie ausschaltet, arbeiten sie weniger. Es ist jedoch wichtig, nicht so sehr die Gliederung selbst zu schließen, sondern jede Fraktion darin; wenn du die Gliederung beendest, während die Segmente offen sind, werden sie im Hintergrund immer noch Daten verarbeiten.
      • Im späteren Spielverlauf solltest du Rahmen vermeiden, die viele massive Armadas enthalten, und offene Kontinente mit vielen Explosionen meiden.
        • Da die Indikatoren für die Invasionskräfte oft neu berechnet werden, führen Rahmen mit großen Panzern dazu, dass die Darstellung wackelt.
        • Wenn Sie eine niedrige Framerate haben oder das Spiel ständig hinkt, müssen Sie möglicherweise die GUI-Objekte neu zusammensetzen.
        • Wenn Sie sie deaktivieren müssen, öffnen Sie die Systemsteuerung (oder die Taste) und geben Sie "Daten" ein, dann tun Sie dasselbe noch einmal. Auf Ihrem Bildschirm sollte ein Debug-Text-Flyer erscheinen, in dem die Anzahl der verschiedenen Elemente, einschließlich "Gfx Items and Gui Objects", angezeigt wird. In einem typischen frühen Spiel sollten diese Zahlen bei etwa 100.000 oder sogar weniger liegen. Wenn man davon ausgeht, dass sie ohnehin ständig wachsen, werden Sie bei jeder Pause in einen GuiObject-Überlauf geraten, der das Erscheinungsbild allmählich verschlechtert und es noch schlechter aussehen lässt. Wenn Sie eine lange Speicherung machen und dann unvorsichtigerweise Objekte mit offenem Informationsaustausch pausieren, wird die Menge im Idealfall aufhören zu wachsen und Sie verfolgen, was sie tatsächlich erzeugt, gehen Sie zurück zur vorherigen Speicherung, brechen Sie die letzte, die Sie gemacht haben, und es kann gut sein, dass sie verschwindet.
        • Wenn die Gruppe groß ist, aber nicht wächst, versuchen Sie zu speichern und das Spiel neu zu laden (oder schließen Sie das Spiel und öffnen Sie es erneut) und verfolgen Sie dann die Menge erneut. Dies sollte die Benutzeroberfläche wiederherstellen und die Anzahl reduzieren. Wir haben sogar ein paar verschiedene Dinge entdeckt, die zum inkonsistenten Laden von Objekten in der Benutzeroberfläche beitragen, und wir arbeiten daran, so viele wie möglich aufzuspüren und eine Liste zu erstellen, damit sie das in Ordnung bringen können. Zum Beispiel haben wir vor kurzem entdeckt, dass das Umschalten zwischen mehreren Planeten mit militärischen Diensten unter Verwendung des Angriffsbereitschaftszeichens jedes Mal zweieinhalbhundert Objekte entlädt, wenn man das also oft macht, hat man ziemlich viele Objekte).
        • Mods können verwendet werden, um die künstliche Intelligenz daran zu hindern, Abbruchauswahlen zu verwenden.
        • Natürliche Umgebung - Die künstliche Intelligenz wirbt gerne mit Häusern und Wohnungen, aber es gibt mehrere Mods, die diese für die KI leicht deaktivieren können.
        • Species Consolidation - Es gibt eine Komponente, die es zwei Spezies erlaubt, sich zu verschmelzen und neue Spezies zu bilden, was zu mehreren Spezies führen kann, vor allem wenn die KI anfängt, sie zu benutzen. Dies ist irrelevant, da die Speziesliste die meiste Zeit generiert wird, um die Annehmbarkeit von Planeten und die Färbung von Kolonisationsglobussymbolen (unter anderem) zu bestimmen.
        • Einige Mods können (mit geringerer Zuverlässigkeit) alle künstlichen Schifffahrtskanäle zerstören und ihre Elektrizität erhöhen, um einen Fehler in den Schifffahrtswegvorhersagen zu korrigieren.
        • Wenn du ein Ereignis an einem bestimmten Tag siehst, ist es höchstwahrscheinlich mit einem Mod-Ereignis verbunden; du solltest in der Lage sein, den gespeicherten Datensatz zu ändern, um das Ereignis zu entfernen.

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