Wie man Objekte in Cities: Skylines dreht - bauen Sie den Wolkenkratzer Ihrer Träume

Cities: Skylines ist ein Open-World-Spiel mit sehr wenigen Einschränkungen und

Cities: Skylines ist ein Open-World-Spiel mit sehr wenigen Einschränkungen und "Voraussetzungen" für das, was Sie im Spiel tun können. Dank dieser Handlungsfreiheit können Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und erstaunliche Himmelslandschaften erschaffen.

Dazu müssen Sie die Gebäude in der Stadt genau positionieren. Die perfekte Ausrichtung der Objekte wird Ihnen helfen, sich von der Ästhetik der Stadt in den Himmel zu erheben! (Oder sollte ich sagen "Wolkenkratzer").

Lassen Sie uns verstehen, wie man Objekte in Cities Skylines dreht.

Einfacher Standardweg

Der Standardmechanismus zum Drehen von Strukturen in Cities: Skylines ist eigentlich recht einfach und unkompliziert.

Um ein Objekt auf den Standardwert von 45° zu drehen, klickt man einfach mit der rechten Maustaste auf das Objekt.

Wenn du jedoch die Ausrichtung eines Objekts bis auf ein Grad genau steuern möchtest, musst du das Objekt anklicken und halten. Jetzt können Sie es frei um den gewünschten Betrag rotieren. Das ist eine mächtige Technik, die es Ihnen erlaubt, Strukturen genau zu positionieren und innovative Himmelslandschaften zu erschaffen.

The Catch - custom key-bindings

Der Standardmechanismus zur Steuerung der Rotation von Objekten in Cities: Skylines scheint einfach genug zu sein. Aber wo tauchen dann die Probleme auf?

Es hat sich herausgestellt, dass viele von uns gerne die Maus- und Tastatursteuerung beim Spielen von Cities: Skylines anpassen, um die Leistung zu verbessern. Das wiederum kann die Standard-Objektrotationssteuerung des Spiels außer Kraft setzen.

In den meisten Fällen sind die Kamerawinkel an die Mausbewegungen gebunden. Das kann nützlich sein, um die Himmelslandschaft aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten. Aber es hebt die Standard-Maussteuerung immer wieder auf. Wenn Sie z. B. eine benutzerdefinierte Bindung erstellen, so dass die rechte Maustaste nun die Kamera steuert, können Sie keine Strukturen mit der Standardsteuerung der rechten Maustaste positionieren.

In diesem Fall müssen Sie in die Systemsteuerung gehen. Dort können Sie eine neue Tastenbindung festlegen, um den Rotationsmechanismus von Objekten zu steuern.

Windmills - Special Rotating Problem #1