Wie man die Mauer in Assassins Creed Valhalla zum Weinen bringt

Assassins Creed Valhalla ist ein leicht zugängliches Abenteuerspiel mit fünf Haupthandlungssträngen und unzähligen optionalen Nebenquests, die als

Assassins Creed Valhalla ist ein leicht zugängliches Abenteuerspiel mit fünf Haupthandlungssträngen und unzähligen optionalen Nebenquests, die als "Weltereignisse" bekannt sind. Das Spiel legt einen größeren Schwerpunkt auf Stealth, sowohl bei der Erkundung des Spielraums als auch im Kampf.

Im Videospiel Assassins Creed Valhalla ist Sten ein einsamer und furchtbar unglücklicher Wikinger, den Sie in der Gegend von Oxenfordshire treffen.

Es ist eines der brutalsten Spiele, die ich je gespielt habe. Zum Glück ist es aber auch das einfachste.

Um die Mission Oxenefordscire zu 100 % abzuschließen, müsst ihr dieses Weltereignis absolvieren. Um Wall zu helfen, sind unten die Anweisungen zu befolgen. Wir werden auch lernen, wie man mit ihm spricht. Denn wie ihr sehen könnt, scheint Stan ein besonderes Dilemma zu haben. Lernen wir ihn also erst einmal kennen und beginnen wir mit dem Geheimnis von "Permission to Cry".

Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn du zu dem Ort kommst, siehst du einen Krieger, der eine Feuerstelle für seine Jagdgesellschaft baut. Sprich mit ihm und befiehl ihm zu weinen, wenn du bereits über Charisma der Stufe 3 oder höher verfügst. Wenn Sie nicht über Charisma der Stufe 3 verfügen, müssen Sie gegen ihn kämpfen. Um dieses Weltereignis abzuschließen, müssen Sie entweder Charisma einsetzen, um ihm zu befehlen, oder ihn im Kampf besiegen.

How to get level 3 charisma

Fans des RPG-Genres ist der Charisma-Wert nicht fremd. In der Regel handelt es sich dabei um ein Talent oder eine Technik, in die man investieren kann und die dem Spieler zusätzliche Möglichkeiten gibt, in verschiedenen Gesprächen Reden zu halten, mit Händlern zu verhandeln, Feinde in die Flucht zu schlagen, usw.

So klein ist diese Option allerdings nicht.

Obwohl sie in AC Valhalla sehr ähnlich ist, funktioniert sie anders. Zunächst einmal ist Charisma kein Talent. Der Talentbaum ist zwar sehr umfangreich und es gibt einen Haufen toller Dinge, die man erwerben kann, aber Charisma gehört nicht dazu.

Charisma hingegen kann man nur durch eine einzige Aktion erlangen: Fliegen. Das Fliegen ähnelt einer alten Form des Rap-Battle. Du wählst einen Gegner und versuchst, ihn mit deiner rhythmischen Poesie zu überlisten. Sie sind auf dem Spielfeld mit Symbolen markiert, die an Theatermasken erinnern.

Jeder Kampf in Flying ist wie ein altes Rap-Battle.

Für jeden gewonnenen Flying-Kampf erhältst du zusätzliches Silber und je nach Einsatz auch einen Charisma-Boost. Charisma ist optional und wird nur selten eingesetzt, aber eine hohe Charisma-Stufe verschafft dir ein paar Vorteile. Du kannst einigen Begegnungen aus dem Weg gehen, unter bestimmten Umständen eine Menge Extra-Silber gewinnen und generell lustige Antworten im Chat freischalten.

Location of the Vikingr Wall in AC Valhalla

Die Mauer befindet sich an der nordöstlichen Grenze von Oxenfordshire, nordöstlich des Alphatieres Dead Eater, wie auf der Karte unten gezeigt.

Ihr könnt diesen Mann nicht verfehlen, denn wenn ihr euch der oben markierten Stelle nähert, seht ihr ein großes Lagerfeuer und hört ihn schreien.

Wie ich bereits sagte, ist er wirklich verzweifelt. Wenn ihr mit ihm sprecht, wird Stan ihm sagen, dass er alles verloren hat.

Das heißt, er hat sein Invasionsteam verloren, das ihr im Feuer sehen könnt. Jeden einzelnen von ihnen.

Darüber hinaus hat Sten seine Blutlinie in Norwegen verloren.

Die Krankheit, d. h. die Pest, hat Stens Familie ausgelöscht, und dort sind verschiedene Notizen zu sehen, die du lesen kannst. Finde im Heu Der erste Brief ist von Stens Nachbarn, in dem unser großer Wikinger uns erzählt, dass seine Familie gestorben ist, Hilga aber gerettet wurde.

Im ersten Brief heißt es: "Ich weiß nicht, was die Krankheit ist.

Im ersten Brief steht:

Sten,

Ich schreibe mit Wehmut. Deine Kinder und deine Frau sind vor ein paar Tagen erkrankt.

Das Dorf betete zur Walküre Eir um Heilung, aber jeden Tag wurden ihre Gesichter blasser, bis der Schweiß ihre Kleider durchnässte. Sie starben am Thors-Tag.

Ihr habt zwei Möglichkeiten: Lasst ihn weinen, so viel er will, oder greift ihn an, damit er seiner Wut Luft machen kann. Ehrlich gesagt, habe ich ihn weinen lassen, weil ich das Charisma dazu hatte (Charisma bekommt man von Fliegen). Ich weiß nicht, was die alternativen Konsequenzen sind, aber der Extrapunkt, den du bekommst, ist unverändert.

Noch mehr schlechte Nachrichten: Hilga ist auch tot. Diese Nachricht kam von zu Hause im 2. Brief von Stans Nachbar. Alle Fürbittgebete an Eir waren vergeblich. Ihr Kind ist nicht mehr bei Ihnen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Stan zum Weinen zu bringen, und das ist dein Ziel.

Dialogue Choices for Weeping Stan

Wie zu erwarten, helfen dir beide Optionen, die du nach dem Gespräch mit Stan erhältst, dieses Weltereignis abzuschließen, aber nicht beide sind moralisch korrekt.

Die Optionen für das Gespräch mit der Mauer sind unten aufgeführt.

Hören Sie sich diese Dialoge genau an, denn Sten möchte, dass Ihre Auflösung betrauert wird. Die richtige Antwort ist "Ich erlaube es dir".

Da Sten so am Boden zerstört ist, solltest du 3 Charisma haben, um ihm die Erlaubnis zu geben und die Quest abzuschließen, aber nur, wenn du die fliegenden Duelle abgeschlossen hast.

Die zweite Möglichkeit ist, gegen den Wikinger zu kämpfen, indem du "Besänftige deinen Zorn, kämpfe gegen mich!

Dies wird dir helfen, das Rätsel zu lösen, aber bedenke, dass Sten wütend ist, also reicht es, ihn im Kampf zu demütigen, obwohl unser Wikinger sehr mutig ist.

Wie dem auch sei, du kannst nicht umhin, gegen den Wikinger zu kämpfen.

Außerdem haben diese Entscheidungen keinen nachhaltigen Einfluss auf die Geschichte des Spiels.

Sie können also wählen, was für Sie am besten ist.

Sie können also wählen, was für Sie am besten geeignet ist.

So werden wir Wall helfen und die Quest "Erlaubnis zum Weinen" in Assassins Creed Valhalla abschließen. Nun wollen wir einen anderen NSC retten, der in der Kapelle gefangen ist.

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