Bessere Verknüpfungsfähigkeiten in MapleStory

Fertigkeiten sind einzigartige Fähigkeiten, die als aktiv, passiv oder Verstärker kategorisiert sind und von Charakteren erlernt und gemeistert werde.

Fertigkeiten sind einzigartige Fähigkeiten, die als aktiv, passiv oder Verstärker kategorisiert sind und von Charakteren erlernt und gemeistert werden können. Aktive Fertigkeiten müssen manuell aktiviert werden, um ihre Aktionen auszuführen. Passive Fertigkeiten müssen im Gegensatz zu aktiven Fertigkeiten nicht aktiviert werden. Sie sind immer aktiv und müssen nicht einem Fähigkeitsplatz zugewiesen werden. Stärkungszauber werden auf dieselbe Weise aktiviert wie aktive Fertigkeiten und verleihen einen vorübergehenden Schub. Sie laufen nach einer bestimmten Zeit ab, die Sie durch Klicken auf das Stärkungszauber-Symbol anzeigen können.

Linking Skills sind spezielle Fertigkeiten, die jede Klasse besitzt und die auf andere Charaktere auf demselben Server übertragen werden können, um ihnen einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen.

Es handelt sich dabei um passive oder aktive Fertigkeiten, die Charaktere besitzen, und wenn man eine bestimmte Stufe erreicht, steigt die Stufe der Link-Fertigkeiten an und diese Fertigkeiten können auf einen anderen Charakter übertragen werden.

Diese Fertigkeiten werden auf Stufe 70 freigeschaltet und auf den Stufen 120 und 210 aufgewertet, wobei einige Fertigkeiten nicht über Stufe 2 aufgewertet werden können.

Jeder Charakter kann immer nur eine Bindungsfertigkeit besitzen. Allen Klassen können 12 Bindungsfertigkeiten zugewiesen werden, und Bindungsfertigkeiten können auch gestapelt werden. Wenn du mehrere Kopien bestimmter Bindungsfertigkeiten besitzt, kannst du sie auf verschiedene Charaktere übertragen. Ihre Charaktere erhalten die Vorteile der Fertigkeiten, auch wenn sie übertragen wurden.

Verbesserungen von Verbindungsfertigkeiten bleiben für einen bestimmten Charakter so lange wirksam, bis du sie auf einen anderen Charakter überträgst. Sie können nur einmal alle 24 Stunden übertragen werden (entweder an einen Charakter binden oder an einen anderen Charakter neu binden) oder wenn der Server um Mitternacht (12:00 Uhr GMT) neu startet.

Da man immer nur 12 Bindungsfertigkeiten gleichzeitig benutzen kann, sollte man die besten auswählen, um eine möglichst effiziente Einrichtung zu erhalten. Meiner Meinung nach sind die folgenden die besten:

12. Nahkampf

Klasse - Held - Schatten

Stufe 1 = +5% Chance, einen tödlichen Angriff zu überleben.

Stufe 2 = +10% Chance, einen tödlichen Angriff zu überleben.

Eine sehr nützliche passive Fähigkeit, die dir eine "zweite Chance" gibt. Es sei denn, du hast Glück und es passiert mehr als einmal.

11. Phantom Instinct

Klasse - Held - Phantom

Stufe 1 = +10% auf kritische Treffer

Stufe 2 = +15% kritische Treffer

Stufe 3 = +20% kritische Treffer.

Die kritische Trefferquote ist die Chance, einen kritischen Treffer zu landen. In Kombination mit Urteilsvermögen kann dies also sehr vorteilhaft sein.

10. Urteilskraft

Klasse - Kinesis

Stufe 1 = +2% kritischer Schaden

Stufe 2 = +4% kritischer Schaden

Kritischer Schaden wird mit dem normalen Schaden multipliziert, also sind 2% bis 4% viel mehr, als es aussieht. Dies ist eine passive Fertigkeit mit einer maximalen Stufe von 2.

9. Eiserner Wille

Klasse - Nova - Kaiser

Stufe 1 = +10% Max HP

Stufe 2 = +15% Max HP

Stufe 3 = +20% Max HP

Diese passive Fertigkeit gewährt eine zusätzliche Menge an HP. Falls du es noch nicht bemerkt hast, Gesundheit ist eine sehr wichtige Sache in diesem Spiel.

8. Lichtwaschung

Klasse - Held - Leuchtend

Stufe 1 = +10% Ignorieren von gegnerischem DEF

Stufe 2 = +15% Ignoriere Feind DEF

Stufe 3 = +20% Feindliche DEF ignorieren

Dies ist eine passive Fertigkeit, die die gegnerische Verteidigung zerstören kann und es deinen Angriffen ermöglicht, sie zu durchdringen. Sehr nützlich gegen Bosse und Gegner, die den meisten deiner Schäden negieren.

7. Hybride Logik

Klasse - Xenon

Stufe 1 = +5% auf alle Werte

Stufe 2 = +10% auf alle Werte.

Eine sehr nützliche Fähigkeit, die alle Werte erhöht.

6. Flut des Kampfes

Klasse - Flora - Illium

Stufe 1 = +1% Schaden pro Stapel, Dauer 5 Sekunden und maximal 6-mal stapelbar.

Stufe 2 = +2% Schaden pro Stapel, Dauer 5 Sekunden und maximal 6-mal stapelbar.

Diese Fertigkeit wird aktiviert, wenn du dich über eine bestimmte Distanz bewegst. Es ist eine sehr nützliche passive Fertigkeit, die dir einen Schadensschub von bis zu 6% auf Stufe 1 und 12% auf Stufe 2 gibt, nur weil du dich bewegst. Die maximale Stufe ist 2.

5. Entfesselter Zorn

Klasse - Dämonentöter

Stufe 1 = +5% Boss-Schaden

Stufe 2 = +10% Endgegner-Schaden

Stufe 3 = +15% Endgegner-Schaden

Einfach gesagt, eine passive Fertigkeit mit einem zusätzlichen Schadensschub, aber diesmal nur gegen Bosse.

4. Focus Spirit

Klasse - Beast Tamer

Stufe 1 = +4% Bossschaden, +4% kritischer Schaden, +3% Max HP, +3% Max MP.

Stufe 2 = +7% Boss-Schaden, +7% Kritischer Schaden, +4% Max HP, +4% Max MP

Stufe 3 = +10% Boss-Schaden, +10% Kritischer Schaden, +5% Max HP, +5% Max MP

Fast genauso wichtig wie der Schaden bei allen Gegenständen ist der Boss-Schaden, der ihm seinen Platz in dieser Liste sichert - Schaden!

Er bringt außerdem einige andere nützliche Verstärkungen mit sich und ist eine passive Fertigkeit.

3. Elementarismus

Klasse - Kanna

Stufe 1 = +5% Schaden

Stufe 2 = +10% Schaden

Dies ist ebenfalls eine passive Fertigkeit, die den Schaden erhöht, aber die maximale Stufe ist 2. Ein hoher Schaden wird niemandem schaden. Nun, außer den Leuten, gegen die du kämpfst, aber gut für dich.

2. Elfen-Segen

Klasse - Held - Mercedes

Stufe 1 = Dauerhaft 10% zusätzliche EXP

Stufe 2 = Dauerhaft 15% zusätzliche EXP

Stufe 3 = Dauerhaft 20% zusätzliche EXP

Mit jeder Stufe kann man auch nach Ellul zurückkehren (Aktionszeit 10 Minuten).

Dies ist eine aktive Fertigkeit, und der permanente EXP-Bonus wird dir helfen, andere Charaktere zu trainieren, die dir wiederum mehr Bindungsfertigkeiten geben.

Und schließlich... kommen wir zu der Fertigkeit Nummer eins, die kein Spieler ignorieren kann.

1. Wildwut

Klasse - Dämonischer Rächer

Stufe 1 = +5% Schaden

Stufe 2 = +10% Schaden

Stufe 3 = +15% Schaden

Dies ist eine passive Fertigkeit, und sie nimmt diese Position ein, weil Schaden ein ziemlich wichtiger Wert ist, und ich glaube nicht, dass ich erklären muss, warum (ihr spielt ein Spiel, in dem ihr viel kämpft, deshalb).

Du kannst diese Bindungsfähigkeiten mit anderen Charakteren entwickeln und sie dann auf deine Hauptcharaktere übertragen, um praktisch unaufhaltsam zu werden. Wenn du diese Fähigkeiten beherrschst, wirst du ein besserer Spieler werden!

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