(Stellaris) Wiederholbare Grenzwerttechniken - wie funktionieren sie?

Stellaris ist eine Reihe strategischer Bewertungsspiele, die im Jahr 2200 im Weltraum spielen. Der Spieler steuert eine Spezies an der Schwelle zur E.

Stellaris ist eine Reihe strategischer Bewertungsspiele, die im Jahr 2200 im Weltraum spielen. Der Spieler steuert eine Spezies an der Schwelle zur Erforschung des Weltraums, kurz nach dem Aufkommen der Raumschifftechnologie. Der Spieler steuert eine Vielzahl von Schiffen, darunter Forschungs-, Technik- und Militärschiffe. Der Kampf konzentriert sich auf das große Ganze, Planung und Taktik. Koalitionen und Handelspartnerschaften mit anderen Völkern schaffen auch diplomatische Möglichkeiten.

In Stellaris ist das aktuelle Teamlimit auf 500 festgelegt. Ein maximiertes Imperium mit allen Teamlimit-Erhöhungen im Spiel (einschließlich Wiederholung und Aufstieg) wird mit 250 belohnt. Mit dem Start von Version 2.0 wurde das Limit von 200 auf 500 verdoppelt. (Also an die Spieler. Wenn das effektive Limit bei 250 liegt, warum wird es dann auf 500 erhöht?

Viele Benutzer fragen sich: "Warum nicht einfach 250 als Limit verwenden oder das Limit für diese Technik auf 30 setzen?" (so dass diejenigen, die den Aufstiegsvorteil nutzen, ein Limit von 500 erreichen können, während alle anderen auf 480 begrenzt sind)? Mods sind nicht die Antwort, denn Mods ändern nur diese Grenze.

Die zusätzliche Flottenkapazität ist auf 100 Einheiten begrenzt. (20 für jeden). Die gesamte Flottenkapazität beträgt 9999. Die Anzahl der Sternenbasen, die gebaut werden können, ist auf fünf begrenzt (1 pro Stufe). Die maximale Sternenbasiskapazität beträgt 999. Als militaristische Zivilisation verfügen Sie in der Regel über etwa 1000 Flotteneinheiten und 20-30 Sternenbasen, wenn Sie über wiederholte Technologie verfügen.

Sie können Ihre Flotten- und Sternenbasis-Kapazitätsgrenze leicht erreichen, ohne überhaupt Technologie zu entdecken, indem Sie einfach Ihre Bevölkerung vergrößern und Festungen bauen. Ein solches Limit hilft massiven Imperien im späten Spiel, unnötige Technologie loszuwerden.

Das Problem ist, dass die Nationen, die sich diese Technologien aneignen, in der Regel kleine Reiche sind, die sich auf Einheit und Wissenschaft konzentrieren, und die ihre Macht nicht an ihre größeren expansiven Brüder abtreten wollen. Es ist, als würde man die Wüste mit einer Pipette bewässern und fünf weitere Sternenbasen und 100 Flotteneinheiten hinzufügen.

Ein erfolgreiches kleines Imperium kann so weit expandieren, dass es mit einem großen, aber technologisch weit weniger fortgeschrittenen Imperium konkurrieren kann, indem es 500 Flotteneinheiten und 25 Sternenbasen zu seinen ursprünglichen 600 Flotteneinheiten und 20 Sternenbasen hinzufügt (1000+ Flotteneinheiten, 40-50 Sternenbasen insgesamt).

Wiederholbare Technologien

Zu Beginn gibt es insgesamt vier wiederholbare Technologien:
  • Energieerzeugung
  • Schildstärke
  • Schild-Angriffsgeschwindigkeit
  • Energiewaffen-Angriffsgeschwindigkeit
  • Energiewaffen-Schaden
Und 6 weitere wiederholbare Gesellschaften:

  • Lebensdauer des Anführers
  • Angriffsarmee
  • Gesundheit der Armee
  • Nahrungsmittelproduktion
  • Editierdauer
  • Verwaltungskapital
Außerdem gibt es zehn wiederholbare technische Parameter, darunter:

  • Mineralienproduktion
  • Panzerungsstärke
  • Panzerungsstärke
  • kinetische Angriffsgeschwindigkeit
  • Gesundheit der Verteidigungsplattform
  • Schaden der Verteidigungsplattform
  • Schaden, verursacht durch Kinetik
  • Bomben haben eine hohe Angriffsgeschwindigkeit
  • Sprengstoffe verursachen Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit von Raumjägern
  • Schaden an Raumjägern
  • Schaden an Raumjägern
Es gibt ein paar irrelevante Technologien, sowie ein paar fehlende, die wir gerne sehen würden.

Schiffshüllenstärke