Final Fantasy 7 Rebirth: So besiegen Sie Yin- und Yang-Bosse, Galian Beast, Roche und mehr

In Kapitel 11 gibt es mehr Endgegner pro Kopf als in jedem anderen Teil von Final Fantasy 7 Rebirth. Es gibt fünf Bosse in oder um die Nibel-Region, .

In Kapitel 11 gibt es mehr Endgegner pro Kopf als in jedem anderen Teil von Final Fantasy 7 Rebirth. Es gibt fünf Bosse in oder um die Nibel-Region, die Sie überspringen können, und sie sind alle vollgepackt mit seltsamen Gimmicks. Einige von ihnen ändern ihre Affinität und führen verschiedene Arten von Angriffen aus, sowohl magische als auch physische, während Sie gezwungen sind, allein zu kämpfen. Andere werden immun gegen bestimmte Arten von Schaden und zwingen dich dazu, deine Strategie spontan zu ändern. Und je weniger über den Endboss des Kapitels gesagt wird, desto besser. Diese Reihe von Bossen wird all Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen und Sie dazu zwingen, wenig genutzte Charaktere wie Kate Sith aktiv einzusetzen. Wenn Sie nicht mit Kate gespielt haben, müssen Sie sich schnell an ihn gewöhnen.

Boss: Diabolic Variant

  • Schwäche: Eis
  • Zerstören Sie die Tentakel an Ihrem rechten Arm, zerquetschen Sie ihn. Nachdem er genug Schaden genommen hat, wird er einen Klon beschwören.
Die Teufelsvariante ist ein Mutant, der auf einem verlassenen Reaktor in Gongaga gefunden wird. Cloud und Yuffie werden sich zusammentun, um diesen zweiten Boss zu bekämpfen. Bevor der Kampf beginnt, rüste Eismaterie aus. Eis ist optional, aber es wird den Tentakeln an deinem rechten Arm eine Menge Schaden zufügen. Benutze Eis-Ninjitsu zusammen mit Yuffie, um den Arm aus der Entfernung zu treffen und seine Schwachpunkte zu treffen.

Wenn du genug Schaden genommen und sie einmal betäubt hast, wird sie einen Klon beschwören. Sammle die Fähigkeiten "Limit Break" oder "Synergy" und setze sie jetzt ein, um einen der Klone schnell auszuschalten - besonders, wenn du mit "Synergy" auf ihre rechte Hand zielst und sie unter Druck setzt.

Boss: Yin & Yang

  • Schwäche: Feuer
  • Sie wird Druck ausüben, wenn einer der Köpfe außer Gefecht gesetzt ist, aber der verbleibende Kopf wird randalieren.
Cait Sith wird diesem Boss begegnen, während sie das unterirdische Labor von Shinra Manor erkundet. Getrennt von der Gruppe erscheinen Yin und Yang am Ende des Lüftungskontrollbereichs. Rüste Evaluation, Heilung und Feuermaterie aus, bevor du dich diesem Boss stellst.

Cait Sith ist schwer zu benutzen. Beschwöre einen Moogle als Partner, und Cait Sith wird aus nächster Nähe mehr Schaden verursachen, oder du kannst zurückspringen und Moogle alleine kämpfen lassen, um die Aufmerksamkeit von deiner Hauptkatze abzulenken.

Dieser Boss, wie auch die anderen in Shinra Manor, wechselt zwischen magischen und physischen Angriffen. Der rechte Kopf verwendet physische Angriffe, während der linke Kopf magische Angriffe wie "Donner" einsetzt. Barrier Materia und Haste werden hier ebenfalls nützlich sein, um Kait Sith vor verschiedenen Arten von Angriffen zu schützen und die ATB zu erhalten. Wenn ihr keine ATB mehr habt, müsst ihr euch auf die Füße stellen und den Boss mit Fernkampfangriffen angreifen.

Wie bei jedem schwierigen Boss gibt es auch hier Beschwörungen, die dir helfen. Schalte einen der neuen Beschwörer aus Chadleys Kampfsimulator frei und rüste dich vor dem Kampf mit Cait Sith aus, um dem Boss die beste Chance auf den Sieg zu geben.

Boss: Vergessenes Exemplar

  • Schwäche: N/A
  • Wenn du ihm genug physischen Schaden zufügst, wird er resistent gegen physische Angriffe, und magischer Schaden macht ihn resistent gegen magische Angriffe. Wenn du ihn ein paar Mal die Resistenzen wechseln lässt, wird er unter Druck gesetzt. Physischer Schaden lässt Reflexion verschwinden, und magischer Schaden lässt Schild verschwinden.
Ein schwieriger Endgegner am Ende des Verlieses von Shinra Manor. Bevor er den Kerker verlässt, wird Hojo dieses wütende Monster beschwören. Es hat zwei Formen, eine physische und eine magische. In der physischen Form ist es resistent gegen physischen Schaden, und in der magischen Form ist es resistent gegen magischen Schaden. Die physische Form ist blau und die magische Form ist rosa.

Um ihn zu zwingen, die Form zu wechseln, muss man ihm die entgegengesetzte Art von Schaden zufügen. Nachdem er viermal die Form gewechselt hat, wird er unter Druck gesetzt. Dieser Kampf kann schwierig werden, wenn ihr Cait Sith, Aerith und Barret in der gleichen Gruppe habt wie ihr. Keiner von ihnen verursacht so viel Schaden wie Cloud, also rüste Magnify Materia aus, um deine Gesundheit zu erhalten. Gebet funktioniert auch, wenn du seinen Rang erhöhst.

In der letzten Phase hört er auf, sich zu verwandeln und wird völlig unverwundbar gegen Schaden. Die einzige Möglichkeit, ihn verwundbar zu machen, ist, ihn zu schubsen: Füge ihm zwei entgegengesetzte Hände voller Schaden zu, um ihn zu verkrüppeln. Der physische Arm kann nur durch Magie beschädigt werden, und der magische Arm kann nur physisch beschädigt werden. Das Schwierigste an diesem Kampf ist, auf jede Art von Schaden vorbereitet zu sein.

Boss: Galian Beast

  • Schwäche: Feuer
  • Indem du ihm genug Schaden zufügst, setzt du ihn unter Druck. Wenn du ihn während des inneren Aufruhrs oder der chaotischen Verzehrung zum Zucken bringst, wird es dir leichter fallen, ihn unter Druck zu setzen, bis er sich erholt.
Vincent verwandelt sich in einen Werwolf und beginnt einen weiteren schwierigen Bosskampf, bevor du den Keller von Shinra Manor verlassen kannst. Die galianische Bestie ist ein starker und schneller Gegner, also rüste Feuer-Materie aus und decke dich vor dem Kampf mit Heilung ein. Richte außerdem Synergie-Fähigkeiten ein, damit Cloud, Barret und Cait Sith zusammenarbeiten können. Selbst einfache Synergien, die keinen Angriff betreffen, wie z.B. "Vereinte Neuausrichtung", sind hier hilfreich.

Wie Asess rät, solltest du die galianische Bestie mit Feuer angreifen, während sie inneren Aufruhr oder chaotische Verzehrung einsetzt. Wenn ihr ihn mit Elementarschwächen oder hohem Schaden aus Fernkampfangriffen trefft, wird er zurückweichen. Danach kannst du ihm mit Braver oder anderen starken Angriffen Schaden zufügen.

Barretts Bonusrunden oder Clouds Unordnung sind hier sehr hilfreich. Moogle Knuckle ist einer der besten Angriffe von Keith Sith. Ich empfehle, seine Zufallsfähigkeiten zu meiden, da sie mehr Schaden als Nutzen anrichten können.

In Phase 2 wird er Feuerbälle abfeuern, während er an einer hohen Wand befestigt ist - weichen Sie aus, da die Explosionen sehr stark sind. Verwenden Sie Fernkampfangriffe, um ihn niederzuschlagen. Barretts "Fokussierter Schuss" oder "Maximale Wut" funktionieren hier gut, wechseln Sie nur nicht zwischen den Charakteren, sonst zielt er auf Barrett. Beschwörende Materie ist auch nützlich, wenn du sie auf Kate Sith anbringst, wenn du nicht vorhast, sie direkt zu benutzen. Fahre fort, den Boss mit Limit Break, Synergie-Fähigkeiten und deiner Beschwörung zu erledigen. Alexander, Odin oder jede andere Beschwörung, die du ausrüstest, wird in diesem Kampf sehr hilfreich sein.

Boss: Roche

  • Schwäche: N/A
  • Schaden, nachdem er Spezialangriffe ausführt, wird ihn unter Druck setzen.
Der letzte Boss wartet noch auf einen. Nach dem Verlassen von Shinra Manor wird Roche erscheinen und Cloud zu einem Duell herausfordern. Dies ist ein sehr schwieriger Boss, der präzises Timing erfordert. Es ist kein sehr langer Boss, aber du solltest vor diesem Kampf üben. Rüsten Sie Cloud vor dem Kampf mit Asses und anderen Materien aus, die Sie benötigen.

Weichen Sie seinen Spezialangriffen aus und kontern Sie, um Druck auf ihn auszuüben. Vielen seiner Angriffe sollte man besser ausweichen als sie zu verteidigen - sie sind schwer auszuweichen, also schützt dich die Verteidigung vor zu viel Schaden. Du kannst auch den Perfekten Schutz üben, um seine Angriffe vollständig abzuwehren. Nimm dir Zeit und warte, bis er angreift. Wenn er angreift, kontern Sie - selbst einfache Angriffe werden ihn kurzfristig unter Druck setzen. Das Ziel ist nicht, ihm Schaden zuzufügen, sondern ihn zu betäuben.

Wenn er betäubt ist, setze Wolken Unendliches Ende ein - das wird genug Schaden verursachen, um in Phase zwei überzugehen. Aufgeladene Angriffe [Angriff halten] können ihn in Phase zwei bringen und ihn länger jonglieren lassen, wodurch ein Taumelzähler aufgebaut wird. Speichern Sie Limit Break und verwenden Sie es nach dem zweiten Taumel, um den Kampf zu beenden.

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