Final Fantasy 7 Rebirth: Wie man Dain und Anuran den Unterdrücker besiegt | Boss Guide Kap. 8

Barretts Hintergrundgeschichte wird in einem emotionalen Einzelspieler-Bosskampf mit Dain in Kapitel 8 von Final Fantasy 7 Rebirth enthüllt. Der Kämp.

Barretts Hintergrundgeschichte wird in einem emotionalen Einzelspieler-Bosskampf mit Dain in Kapitel 8 von Final Fantasy 7 Rebirth enthüllt. Der Kämpfer wurde wahnsinnig, nachdem er alles an Shinra verloren hatte, und nun ist es an Barrett, sich um ihn zu kümmern. Wenn du Barrett übersprungen hast und seine Waffenfähigkeiten nicht freigeschaltet hast, kann der Kampf sehr viel schwieriger sein. Verwende unbedingt Maximale Wut, um diesen harten Kampf in der zweiten Hälfte des Spiels zu erleichtern. Als nächstes trittst du gegen Shinras CEO Palmer in einem Kampf mit Anurans Suppressor an. Der hüpfende, froschförmige Roboter kann mit synergetischen Fähigkeiten betäubt werden oder indem man Palmer während einer seiner Tiraden trifft. Das sind zwei epische Bosskämpfe - weitere Tipps und Strategien findest du im vollständigen Leitfaden unten.

Boss: Dyne

  • Schwäche: Feuer
  • Wenn du ihm genug Schaden zufügst, setzt du ihn unter Druck. Wenn seine HP reduziert sind, wird er mit Metallschrott verschmelzen und mächtige Angriffe ausführen. Zu diesem Zeitpunkt wird es schwierig sein, ihn unter Druck zu setzen. Wenn du jedoch einzelne Teile zerstörst, werden seine Angriffe unterbrochen und er wird anfälliger für Betäubung.
Dies ist ein Einzelkampf mit Barrett. Bevor du den Kampf beginnst, rüste Evaluation Matter aus. Feuer ist eine Schwäche, aber es setzt ihn nicht sehr unter Druck. Du kannst Matter of Fire getrost ignorieren und den Kampf trotzdem beenden. Du solltest auch die Fähigkeit Maximale Wut der Waffe freischalten. Diese Fähigkeit macht die zweite Phase des Bosskampfes viel einfacher.

Benutze zu Beginn des Kampfes Stahlhaut, um Barrett zu schützen. Gehe in Deckung, um Angriffen auszuweichen, und tauche hinter Trümmer, wenn Dain Feuerbomben und andere starke Angriffe einsetzt. Die erste Phase endet, wenn Dyne nur noch etwa 60 % Gesundheit hat.

Verwende Bonusrunden, um unter Druck mehr Schaden zu verursachen. Wenn du unter Druck stehst, füllst du mit dieser Fähigkeit deine Taumelanzeige schneller auf. Die zweite Phase wird viel, viel schwieriger - Dain räumt die Arena, so dass du dich nicht mehr verstecken kannst. Außerdem beschwört er mechanische Anhängsel, die ihm helfen.

Wenn Dain Anhängsel beschwört, können diese angegriffen werden. Du hast ein kurzes Zeitfenster, um sie zu zerstören, bevor sie Barrett treffen. Setze sofort Maximale Wut ein, um die Köpfe der Brechstangen zu zerstören - einige Angriffe können vollständig eliminiert werden, wenn du schnell handelst. Wenn Sie alle Arme von Dyne zerstören, unterbrechen Sie seinen Angriff und setzen ihn unter Druck.

Boss: Anuran Suppressor

  • Schwäche: Donner
  • Angriffe mit eingeschränkter Landung oder Synergie-Fähigkeiten werden ihn umkippen. Ein Angriff mit umgedrehtem Cockpit richtet erheblichen Schaden an. Ein Angriff mit mehreren mächtigen Angriffsfähigkeiten, während Palmer spottet, wird ihn vernichten.
Der eigentliche Boss ist der Anuran Suppressor, eine riesige Maschine, die von Palmer, einem der Anführer von Shinra in Golden Saucer, gesteuert wird. Du wirst gegen alle Mitglieder der Gruppe kämpfen müssen. Rüste für diesen Kampf Donner-Materie aus und setze Synergie-Fähigkeiten im Folio. Wenn du sie noch nicht benutzt hast, werden Synergie-Fähigkeiten mit ABTs aufgeladen. Wenn du eine ABT verwendest, erhältst du einen blauen Punkt auf deiner Synergieanzeige. Die meisten Synergie-Fähigkeiten kosten 4-5 blaue Punkte für zwei Charaktere. Tausche und benutze ABTs so schnell wie möglich, um die Anzeige aller aufzuladen.

Synergie-Fähigkeiten sind praktisch Mini-Limit-Breaker und lassen sich am Anfang viel leichter freischalten. Wenn du Eile benutzt, kannst du sie noch schneller aufladen.

Das Wichtigste in diesem Kampf ist es, Palmer anzuvisieren, wenn er auftaucht. Er wird in regelmäßigen Abständen aus seinem Mech springen, um dich zu verhöhnen. Triff ihn mit einem Fernkampfangriff oder einem Zauber, und du wirst den Roboter sofort unter Druck setzen.

Ziele in der zweiten Phase auf eines seiner Beine und zerstöre es, um ihm schweren Druckschaden zuzufügen und ihn zu betäuben. Vergiss nicht, dass diese Teile auch schwach gegen Donner sind. Palmer ist gegen jede Art von Fertigkeit verwundbar, aber zusätzliche Teile des Roboters erfordern synergetische Fähigkeiten oder hohen Donnerschaden.

Wenn der Roboter umkippt, ziele auf den Kopf, um zusätzlichen Druckschaden zu verursachen. Das ist schwieriger als es aussieht - in diesem Fall ist es einfacher, magische Angriffe einzusetzen.

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