Nobuo Uematsu von Final Fantasy ist der Meinung, dass der Hollywood-Stil der Partituren die Entwicklung der Musik für Spiele behindert

 share   Videospiele sind seit langem für einige der kultigsten Soundtracks der Geschichte verantwortlich. Ob in den Anfängen von Tetris und Super Ma.

Videospiele sind seit langem für einige der kultigsten Soundtracks der Geschichte verantwortlich. Ob in den Anfängen von Tetris und Super Mario, in der Zwischenzeit von Mortal Kombat und Final Fantasy oder in neueren Spielen wie Undertale - die Musik ist nach wie vor das Herz der Serie.

Niemand weiß das besser als Nobuo Uematsu, der berühmte Komponist, der die Musik für die ersten neun Spiele der Final Fantasy-Reihe schuf, darunter die kultigen "One-Winged Angel" und "Liberi Fatali" aus Final Fantasy VIII. Und obwohl die Branche einen weiten Weg zurückgelegt hat, ist er der Meinung, dass es in der aktuellen Landschaft noch Raum für Verbesserungen gibt.

In einem Interview mit NewsPicks (übersetzt von Automaton) sagte der Veteran, dass Spiele mit Soundtracks im Hollywood-Stil die Entwicklung der Spielemusik aufhalten. "Ich denke, die Leute brauchen mehr kreative Freiheit", sagte er und deutete an, dass das Problem bei Regisseuren und Produzenten liegen könnte, die "mit Musik in Spielen zufrieden sind, die wie Filmmusik aussieht". Wenn dieser Trend anhält, wird sich die Spielemusik seiner Meinung nach nicht weiterentwickeln können".

Die Diskussion kam zustande, nachdem die Musiklegende darüber gesprochen hatte, wie die Beschränkungen der 8- und 16-Bit-Konsolen ihn dazu zwangen, kreativ zu werden, als er in den frühen Tagen Musik für Final Fantasy machte, was sich bis in die PlayStation 1-Ära fortsetzte.