Warum sind die Nebenquests in The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 so großartig? Entwickler lüftet das Geheimnis

CD Projekt RED hat uns Gamer an brillante Nebenquests in ihren Spielen gewöhnt. The Witcher 3: Wild Quest und Cyberpunk 2077 sind voll von Quests, an.

CD Projekt RED hat uns Gamer an brillante Nebenquests in ihren Spielen gewöhnt. The Witcher 3: Wild Quest und Cyberpunk 2077 sind voll von Quests, an die man sich noch Jahre später erinnert. Wo liegt das Geheimnis solch gut ausgeführter Nebenquests? Einer der Entwickler des Spiels hat sich entschlossen, das Geheimnis zu lüften, das ihnen zu dieser Qualität verhilft.

The Witcher 3 und Cyberpunk - wo liegt das Geheimnis der perfekten Nebenquests?

Trotz der Jahre, die seit der Veröffentlichung vergangen sind, halten wir The Witcher 3: Wild Gon immer noch für eines der besten RPG-Spiele aller Zeiten. Das ist keine Überraschung, denn das Spiel vereint das Beste von allem, was man in einem Spiel finden kann. Wir haben nicht nur eine großartige Geschichte, sondern auch eine Menge zusätzlicher und spannender Nebenquests. Die Spiele von CD Projekt RED sind eine Art Benchmark dafür, wie Nebenquests geschrieben werden sollten. Sie sind auf ihre eigene Weise ungewöhnliche Geschichten mit eigenen Charakteren und Handlungssträngen. Manchmal fühlt es sich so an, als wäre man in die Haupthandlung hineingestolpert - und es ist "nur" eine Nebengeschichte, die man zufällig entdeckt hat.

Die Situation ist ähnlich.

Ähnlich verhält es sich mit Cyberpunk 2077. Als Spieler lieben wir es, weil wir eine extrem immersive Welt bekommen, die lebendig und mit gut gezeichneten Charakteren gefüllt ist. Warum genau hat ein polnisches Studio diese Kunst so gut gemeistert und wie machen sie das? Der Chefautor der Spiele, Pawel Sasko, verriet kürzlich in einem Interview mit PC Gamer das Geheimnis ihres Erfolgs.

The Perfect Quest

Und es ist nicht besonders überraschend. Wie Sasko zugab, gibt es eine Menge Ideen, die den Designern in den Kopf kommen. Der Schlüssel liegt jedoch in der richtigen Auswahl, die dazu führen kann, dass sie einen großen Teil davon einfach verwerfen. Daraus ergibt sich eine kurze, aber sehr gute Liste von möglichen Herausforderungen:

Ein guter Designer hat eine Akzeptanzquote von 5 bis 10 % für seine Ideen. Wenn jemand diese 10 % Akzeptanzquote hat, ist er wahrscheinlich einer der besten Leute in unserem Team. Niemand, kein Künstler hat nur großartige Ideen. Wir alle haben beschissene Ideen, und davon gibt es eine Menge, wir wählen nur die besten 5% aus.

Pavel Sasko

Das bedeutet, dass etwa 90-95% der potenziellen Quests einfach in den Papierkorb wandern. Die Teamarbeit hat gewisse Grenzen. Wie Pavel Sasko zugibt, tauschen die Designer ihre Ideen aus und treffen dann eine strenge Auswahl der Themen, an denen sie als Nächstes arbeiten werden:

"Ich sage also zu unseren Designern: OK, hier ist eine Liste von Genres. Hier ist eine Liste von Themen, an denen ihr arbeiten sollt. Schreibt mir Vorschläge. Und sie schreiben: 5, 10, 20 pro Tag. Im Grunde genommen besteht die perfekte Präsentation aus vier Sätzen wie: "Das ist mein bester Vorschlag".

Paweł Sasko

Interessanterweise nutzen Spieleentwickler auch Online-Zusammenfassungen der besten Aufgaben aus ihren eigenen Spielen. Sasko sagte, er habe nach Artikeln mit Listen der besten Aufträge in Cyberpunk und der Erweiterung Phantom Liberty gesucht:

Ich habe nach Artikeln über die besten Quests in Cyberpunk oder Phantom Liberty gesucht, um zu sehen, welche Quests die Spieler für die besten halten.

Paul Sasko

Wie du siehst, macht das Erstellen von TOP 10 und ähnlichen Listen Sinn - sogar Entwickler profitieren davon!

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