Dragons Dogma 2: So finden Sie die geheime Sphinx | Bergheiligtum

Du suchst nach der Sphinx in Dragons Dogma 2, und wir haben sie gefunden. Eines der größten Geheimnisse des Spiels ist außergewöhnlich gut versteckt,.

Du suchst nach der Sphinx in Dragons Dogma 2, und wir haben sie gefunden. Eines der größten Geheimnisse des Spiels ist außergewöhnlich gut versteckt, und nur die neugierigsten Spieler werden in der Lage sein, den versteckten Ort dieses wilden Monsters zu entschlüsseln. Im Gegensatz zu allen anderen Monstern in Dragons Dogma 2 greift die Sphinx dich nicht sofort an. Stattdessen testet sie dich mit einer Reihe von Rätseln.

Heute werden wir nicht über diese Rätsel sprechen. Stattdessen verraten wir euch einen spoilerfreien Weg, um so früh wie möglich zur Sphinx zu gelangen. Die Kreatur ist an einem schwer zugänglichen Ort versteckt, also mach dich auf einige intensive Kämpfe gefasst - und die Rätsel erfordern mehr als nur einen guten Verstand. Erfahre genau, was du tun musst, um die Sphinx zu finden. Hier geht es um viel mehr als nur um das berühmteste Rätsel der Sphinx.

How to find the Sphinx

Die Sphinx befindet sich weit westlich von Wernworth, der Hauptstadt der nördlichen Nation. Du musst ungefähr Level 20 sein, bevor du versuchst, die Sphinx zu erreichen. Nimm eine Wanderausrüstung mit, denn der Kerker, der zur Sphinx führt, ist lang und schwierig.
    • Zieh zur Stadt der Ruhe, um dich auszuruhen und vorzubereiten. Alternativ könnt ihr euch auch zum Alten Schlachtfeld begeben. Das uralte Schlachtfeld befindet sich nördlich des Checkpoints Stadt der Ruhe - betrete das Gebiet durch den östlichen Eingang (statt durch den westlichen), um Drake zu umgehen und einem NSC mit der Quest "Nur für die Ruhe" zu begegnen. Diese Quest bringt uns automatisch tiefer in den Kerker, ist aber nicht erforderlich.
    Um die Sphinx zu finden: Begeben Sie sich in das Gebiet Altes Schlachtfeld. Um das antike Schlachtfeld zu finden, folge der Straße zum Harve-Dorf und überquere dann die Brücke zum Bergpass. Von hier aus kannst du die Feuchten Sümpfe betreten. Gehe nach Westen und dann nach Norden, um die Sümpfe zu vermeiden. Gehe zur alten Burg namens Altes Schlachtfeld westlich der Nebelsümpfe.

    Altes Schlachtfeld

    Gehe um die riesige Drake draußen herum und betrete den Haupteingang der Burg, indem du dem gewundenen Pfad zum Tor folgst. Drinnen wirst du es mit Skeletten und anderen magischen Untoten zu tun bekommen. Betritt die inneren Räume und laufe in einer Schleife herum, bis du die obere Ebene des Schlosses erreichst, wo ein Zyklop eine Truhe im Innenhof bewacht. Wenn du das Abenteuer Zur Ruhe gebettet absolvierst, wirst du in einen Innenraum mit einem Schatz geführt. Etwas weiter unten im Korridor findest du eine Treppe, die zur Zyklopen-Arena führt.

  • Besiege den Zyklopen. Wie beim Zyklopen müsst ihr auf das Auge zielen, um ihm viel Schaden zuzufügen und ihn schließlich zu stürzen. Sobald er besiegt ist, fügen Sie dem Auge einfach Schaden zu, bis es stirbt. Dieser Zyklop sollte keine Schwierigkeit darstellen. Er bewacht eine Truhe, die einen mächtigen Hammer enthält, den Hammer der Schwarzen Materie. Diese Waffe kann von Kriegern ausgerüstet werden.
In der Arena mit dem Zyklopen klettert ihr die Leiter links von der Truhe hoch und springt über die Ruinen. Dies führt zum Eingang einer Höhle namens Weltuntergangshöhle.

Durchquerung der Weltuntergangshöhle

Besiege die untoten Magier im ersten Raum der Höhle, und du wirst ein Lager finden. Nutzt es, um euch auszuruhen, und begebt euch dann in den Raum mit dem Loch in der Mitte.
  • Hinweis: Auf der rechten Seite befindet sich eine geheime zerstörbare Wand. Zerstöre sie, um weiterzukommen.
  • Bekämpfe die Phantome: Dies führt zu einem Gang, der von Phantomen und Phantasmen bewacht wird. Um diese Monster zu besiegen, brauchst du Elementarschaden. Nimm einen Magier mit, der deine Waffe mit magischem Schaden anreichern kann, oder verwende selbst magischen Schaden, um diese Phantasmen zu zerstören. Sie werden von deinen Gruppenmitgliedern Besitz ergreifen und ihnen die Gesundheit entziehen.
    • Folge dem Weg, bis du die Schatzkammer erreichst, mit dem "Ring des Grits" in der Mitte. Du kannst die Truhen ignorieren oder einsammeln - das Einsammeln von Gegenständen hier wird weitere Phantome hervorbringen.
    • Der gegenüberliegende Korridor führt zum Außenhof. Wenn du diesen Bereich betrittst, wird ein Golem aktiviert, ein Monster, dem du wahrscheinlich noch nicht begegnet bist.
    Besiege den Golem. Der Golem ist ein viel mächtigeres Monster, das in der Lage ist, deine Spielfiguren zu zerschmettern und Killerlaser aus seinen Augen zu schießen. Er ist langsam, aber erstaunlich stark - und er nimmt keinen Schaden durch normale Angriffe. Um ihm Schaden zuzufügen, musst du die glühenden Steine in seinen Armen, Beinen und seinem Kopf treffen.
    • Zerstöre glühende Steine an schwachen Stellen, um ihn schwer zu betäuben. Ich empfehle, zuerst den Stein in seinem Kopf zu zerstören, da er am schwersten zu erreichen ist. Außerdem gerät er in Rage, färbt sich rot und wird viel aggressiver. Zerstöre den Kopfstein zuerst und der Rest wird viel einfacher zu erledigen sein.

    Accessing The Mountain Shrine

    Der äußere Bereich ist die Ancient Ruins. Du kannst gegen einen Golem kämpfen oder einfach an ihm vorbeilaufen. Dies wird dich zu einem Korridor des Tempels führen. Sobald du den Korridor verlässt, hast du einen guten Blick auf die Nebelsümpfe weit unten. Gehe die Treppe hinauf und du wirst das Bergheiligtum betreten.

    Im Bergheiligtum wirst du eine Sphinx finden. Anstatt dieses Monster zu bekämpfen, musst du ihre fünf Rätsel lösen. In der Nähe, auf den Felsen links, befindet sich ein Lager. Gehe dorthin und ruhe dich aus, dann speichere das Spiel, bevor du versuchst, die Rätsel der Sphinx zu lösen. Ein falscher Schritt und du wirst sterben. Aber die Sphinx hat unglaubliche Belohnungen, die du nirgendwo anders finden wirst.

    Es gibt unglaubliche Belohnungen für das Lösen der Rätsel der Sphinx.

    Für das Lösen der allerersten Aufgabe erhältst du einen Wackerstein und einen einzigartigen Trank, mit dem du NSCs schrumpfen und in einer Flasche aufbewahren kannst. Das ist sehr seltsam, macht aber auch eine Menge Spaß. Jedes Rätsel hat einen besonderen Gegenstand wie diesen. Wenn du sie alle bekommen und die riesige Truhe öffnen willst, musst du alle Sphinx-Rätsel lösen.

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