Den Entwicklern von Spielen wie GTA 5, Minecraft und Fortnite wurde vorgeworfen, ihre Spiele zu... süchtig machend

Eine Mutter aus Arkansas hat kürzlich eine Klage eingereicht, in der sie Spieleentwickler beschuldigt, süchtig machende Methoden anzuwenden. Was habe.

Eine Mutter aus Arkansas hat kürzlich eine Klage eingereicht, in der sie Spieleentwickler beschuldigt, süchtig machende Methoden anzuwenden. Was haben die Entwickler selbst dazu zu sagen?

Sechs Klagen wegen Videospielsucht wurden gegen Unternehmen wie Microsoft, Activision Blizzard, Roblox, Epic Games und Rockstar eingereicht. In den Klagen, die in den letzten 12 Monaten bei Gericht eingereicht wurden, wird behauptet, dass die Spieleentwickler die Spieler absichtlich in die Abhängigkeit von ihren Spielen treiben. In einem Antrag auf Abweisung einer der Klagen, der in diesem Monat von der Mutter eines Spielers aus Arkansas eingereicht wurde, bezeichneten die Entwickler die Klage als "einen Angriff auf die Rechte der Spieleentwickler, ihre Rechte nach dem ersten Verfassungszusatz auszuüben."

Die Entwickler werden beschuldigt, Spiele mit übermäßigem Suchtpotenzial zu entwickeln. Wie verteidigen sie sich?"

In der erwähnten Klage aus Arkansas wird behauptet, dass Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft und andere beliebte Spiele "süchtig machende psychologische Mechanismen" verwenden, die angeblich einen Jungen im Alter von 12 Jahren in die Sucht trieben. Jetzt gibt der 21-Jährige 350 Dollar im Monat für Spiele aus, hat die Schule abgebrochen, wurde mit einer schweren depressiven Störung und Angstzuständen diagnostiziert und leidet unter "Entzugserscheinungen wie Wut, Ärger und körperlichen Ausbrüchen". In der Klage heißt es außerdem, dass die Mutter nicht in der Lage war, das Spiel ihres Sohnes zu überwachen, weil sie aufgrund seiner Ausbrüche Angst vor ihm hatte. In ihrem Antrag auf Abweisung der Klage argumentieren die Anwälte der Entwickler, dass Spiele laut einer Entscheidung des Obersten Gerichtshofs aus dem Jahr 2011 ein Medium der Meinungsäußerung sind und dass ihre "exzessive Unterhaltung" kein legitimer Grund für eine Einschränkung der verfassungsrechtlich geschützten Meinungsäußerung ist. Sie argumentieren auch, dass die Kläger nicht klar erkennen können, welche spezifischen Merkmale der einzelnen Spiele Schaden verursacht haben und wie. Wer hat Recht?

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