Dragons Dogma 2: Erfahre die Wahrheit über den Bettler.

Im Zentrum von Wernworth trefft ihr auf einen seltsamen Bettler, der ständig Geschichten erzählt - und hinter diesem seltsamen NPC steckt ein Geheimn.

Im Zentrum von Wernworth trefft ihr auf einen seltsamen Bettler, der ständig Geschichten erzählt - und hinter diesem seltsamen NPC steckt ein Geheimnis. Um herauszufinden, wie Sie diese zeitraubende Quest in Dragons Dogma 2 lösen können, folgen Sie diesem Leitfaden, der Ihnen Schritt für Schritt erklärt, wie genau dieser Bettler sein Geld verdient.

Diese Quest erscheint automatisch in deinem Questlog, wenn du in der Geschichte vorankommst. Wenn du es leid bist, sie unvollendet zu sehen, kannst du hier nachlesen, was du tun musst, um eine der seltsamsten (und dümmsten) Quests im Spiel abzuschließen. Es ist sehr leicht, zu scheitern."

Questführer "Die Geschichte des Bettlers"

In dieser Quest müsst ihr einem Bettler folgen und herausfinden, wohin er geht. Indem du ihm folgst, wirst du das Geheimnis seiner Geschichte entdecken und eine große Belohnung für die Quest ohne Kampf erhalten. Die Quest befindet sich in der Hauptstadt von Wernworth, und du schaltest sie frei, indem du bei Tageslicht das Händlerviertel erkundest. Es ist fast unmöglich, es zu verpassen.
  • Wie man anfängt:
  • Geht am Nachmittag in das Wernworths Handelsviertel. Ein Bettler wird in der Nähe der Statue eines besiegten Drachens eine Geschichte erzählen.
  • Wenn du später dorthin gehst, wird ein NSC fragen, woher der Bettler das Geld hat. Damit beginnt automatisch die Quest.
Um das Geheimnis des Bettlers zu erfahren, musst du ihm durch die Stadt folgen. Der Bettler macht mehrmals am Tag und in der Nacht Halt. Hier eine kurze Zusammenfassung: Ihr müsst dem Bettler nicht zu jedem Ort folgen. Wenn du weißt, wohin er geht, kannst du an jedem Ort vor seinem Zeitplan auf ihn warten.
  • Die Route des Bettlers: Um diese Aufgabe zu lösen, musst du dem Bettler folgen. Einer dieser Orte ist sehr wichtig für die Lösung des Quests.
  • Ausgangsort: Das Viertel des Händlers ist bei der Statue. Hier verbringt er die meiste Zeit des Tages.
  • Zweiter Ort: Slums - Am Ende des Tages verlässt er das Händlerviertel und geht in die Slums. In den Slums bestellt er eine Mahlzeit in Walters Tavern. Hier verweilt er bis spät in die Nacht.
  • Dritter Ort: Das Allgemeine Viertel - Er verlässt die Taverne und geht zu einer verschlossenen Tür im Allgemeinen Viertel. Er geht hinein, verschließt die Tür und verlässt sie nach ein paar Minuten. Dies ist das Haus in der südöstlichen Ecke des Gemeinen Viertels.
  • Vierter Ort: Edles Viertel - Zum letzten Mal begibt sich der Bettler zum Baldwin Manor im Edlen Viertel. Dies ist sein Zuhause. Sprich mit seiner Frau Hilda, um die Wahrheit herauszufinden. Aber reden allein reicht nicht aus.
  • Sprecht mit Hilda, um herauszufinden, was mit dem Bettler los ist - aber ihr braucht Beweise. An einem der Orte gibt es einen Schlüsselgegenstand, der zur Lösung der Quest benötigt wird.
    • Quest Solution: Gehe zu dem verschlossenen Haus im Common Quarter. Nachdem der Bettler gegangen ist und sich umgezogen hat, hinterlässt er einen Gegenstand Das Gewand des Bettlers. Sammle ihn ein.
    • Geh zum Baldwin Manor und sprich mit Hilda. Gib ihr Das Bettlergewand und sie wird dich bitten, in ein paar Tagen wiederzukommen.
    Geh und komm in zwei Tagen zurück. Hilda wird euch mitteilen, dass die Wahrheit ans Licht gekommen ist und euch eine Belohnung für eure Hilfe geben. Der Bettler wird außerdem aufhören, im Händlerviertel Geschichten zu erzählen, so dass du dir ein Ärgernis weniger anhören musst, wenn du tagsüber die Stadt erkundest.

      • Belohnung: 900 EP + x3 Onyx
    • Onyx wird nur in Vermund für 2.400 G pro Stück verkauft.
Dies ist eine weitere zeitaufwändige Quest. Wenn ihr es leichter erledigen wollt, wartet einfach nachts in einer Taverne in den Slums und schaut dann, wo er hingeht - oder noch besser, stellt euch in die südöstliche Ecke des Gemeinsamen Viertels und ihr könnt euch seine Kleidung schnappen.
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