Dragons Dogma 2: Wie man einen Spion fängt | Arsens Shadow Quest Guide
Während der Handlung von Dragons Dogma 2, während Sie durch die Hauptstadt Wernworth laufen, werden Sie zufällig die Quest "Arsens Schatten" freischalten. Anfangs ist es unklar, was genau Sie tun müssen und wie Sie es tun können. Selbst wenn du eine schleichende Gestalt in der Ferne entdeckst, die dich verfolgt, ist unklar, wie du sie fangen kannst und was du mit der Kapuzengestalt machen sollst. Wenn du dich verlaufen hast, erzählen wir dir von dieser überraschend einfachen Quest und wie du sie abschließen kannst.
Arsens Schatten Quest-Guide
Nachdem du während der Hauptgeschichte in Wernworth angekommen bist, beginnst du mit einer Reihe von Quests für Kapitän Brant. Du schaltest diese Quests frei, indem du Brant in einer Taverne triffst und nachts mit ihm sprichst. Nachdem du einige dieser Quests abgeschlossen hast, wird das Spiel "Der Schatten von Arsen" zufällig starten, während du durch Wernworth läufst.- Wie man beginnt:
- Erledige mindestens eine Brants-Quest und beginne dann, Wernworth zu erkunden. Oftmals wird euch nachts (oder spät am Tag) ein Kapuzenmann folgen.
- Das Schatten von Arsen-Quest beginnt automatisch, ohne eure Teilnahme.
Wenn Sie den Spion nicht ausfindig machen können, versuchen Sie, nach dem Zufallsprinzip oder im Kreis zu laufen, zweimal zurückzugehen und sich oft umzudrehen. Mach das im Handelsviertel so lange, bis du einen NPC siehst, der so schnell wie möglich von dir wegläuft. Dieser rennende NPC ist ein feindlicher Spion.
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- Wie man einen Spion fängt:
- Wenn du den Spion siehst, verfolge ihn durch die Stadt. Er erscheint nur in Wernworth und normalerweise nachts.
- Verfolge ihn und drücke die Entführungstaste [RT / R2], um den Spion zu packen und festzuhalten.
- Um das zu tun, musst du nah heran. Wenn du zu langsam bist, ziehe deine Rüstung und Ausrüstung aus, bis du das durchschnittliche Tragegewicht hast.
Sprecht erneut mit Brant und ihr erfahrt, dass ihr ein paar Tage warten müsst, bis das Verhör abgeschlossen ist. Warte 7 Tage, bis der Spion aus Brants Zimmer verschwindet. Um die Quest abzuschließen, musst du Brant nachts in der Taverne Bericht erstatten, nicht in seinem Büro. Eine neue Story-Quest wird auf seiner Questliste erscheinen - befrage den feindlichen Spion, um die Wahrheit über die Herkunft des Agenten herauszufinden. Wenn du dies tust, schließt du die Quest ab und erhältst eine Belohnung.
- Belohnung: 4.000 g + 1.000 XP
Mark Otto