Zack Snyder sollte ein Spielfilmregisseur werden

Nachdem ich mir die beiden

Nachdem ich mir die beiden "Rebel Moon"-Filme auf Netflix angesehen habe, ist eines klar: Zack Snyder sollte sich auf die Regie von Videospielen verlegen.

Das ist keine Herabsetzung von Snyder oder der Spieleindustrie - es ist nur eine Beobachtung von zwei Puzzleteilen, die gut zusammenarbeiten könnten.

Rebel Moon: Part One" und "Rebel Moon: Part Two" haben Snyders visuellen Stil zementiert, da er größtenteils mit CGI und nicht mit praktischen Effekten erstellt wurde. Netflix und Snyders zweiteilige Science-Fiction-Saga wurde auch dafür gelobt und/oder kritisiert, dass sie vielleicht Snyders eigenständigstes Projekt ist, was die vollständige Kontrolle über die visuelle Ikonografie, die Handlung, das Tempo und die Veröffentlichungsstrategie angeht. In diesem Sinne ist es selbst für Snyders treueste Fans schwieriger geworden, die Idee zu rechtfertigen, "Rebel Moon" in zwei Versionen mit Freigabe ab 13 Jahren zu veröffentlichen und gleichzeitig anzukündigen, dass eine Version mit Altersfreigabe folgen wird, oder einige der Fehler, die in jedem Film zu finden sind, als unvermeidlich Snyders Werk zu erklären.

Außerdem ist Netflix bekanntermaßen ein viel "schlagkräftigeres" Studio als Snyders früherer Partner (Warner Bros.), und im Gegensatz zu den bekanntesten Werken des Regisseurs (300, Watchmen, Man of Steel, Batman v Superman, Justice League) ist Rebel Moon ein von Snyder geschaffenes Originalwerk. Diese Filme sind in vielerlei Hinsicht das wahrhaftigste Beispiel dafür, wer Zack Snyder als Regisseur und Geschichtenerzähler ist, und basierend auf dieser Einschätzung ist es fair anzunehmen, dass er eher für Spiele als für Filme geeignet ist.

Warum Zack Snyder ein großartiger Spiele-Regisseur wäre

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Wie bereits erwähnt, ist die visuelle Ikonographie Snyders größtes und bewundernswertestes Markenzeichen als Regisseur. Ob es sich nun um historische Legenden (300) und/oder literarische Mythologie (Die Legende der Wächter, Watchmen, DC Comics) handelt, Snyder ist bekannt dafür, dass er viele großartige und ikonische Aufnahmen macht, die eine Menge tiefer Bedeutungen und Metaphern hervorrufen - oder zumindest atemberaubend schön und einprägsam sind. Kritisiert wird Snyder in der Regel in Bezug auf die Entwicklung der Handlung, das Tempo und die Charakterisierung. Obwohl er für jedes seiner Filmuniversen (Army of the Dead, Rebel Moon) weitläufige Welten und tiefgründige Mythologien erschafft, passen die realen Geschichten, die in jedem dieser Universen entstehen, nie in die Zwänge des Kinos (nämlich Fokus und Dauer), und seine "Charaktere" fühlen sich oft eher wie wandelnde Archetypen an als wie fesselnde und interessante Personen.

...Und genau darin liegt der Grund, warum Snyder ein Spielregisseur ist, der nur auf seinen Durchbruch wartet. Snyders Talent für die Erschaffung fesselnder Welten, komplexer Mythologien und ikonischer Charakter-Archetypen ist alles, was ein Game Director beherrschen sollte. Snyders Unzulänglichkeiten - genügend Zeit und Raum, um eine Geschichte zu erzählen, Charaktere, in die sich die Fans emotional einfühlen können - werden innerhalb der Grenzen eines Spiels vielleicht irrelevant. Snyder wird es nicht nötig haben, seinen Figuren Persönlichkeit und Authentizität zu verleihen - die Spieler werden dies selbst tun, indem sie die Kontrolle über einen spielbaren Protagonisten, Antagonisten oder eine Nebenfigur übernehmen. Auch die Spielzeit wird in einem Spiel, das auf mehr als 40 Stunden Spielzeit ausgelegt ist (wie Death Stranding), keine Rolle spielen, was sicherlich den Erwartungen an ein Spiel von Zack Snyder entspricht. Es versteht sich von selbst, dass mit Snyder am Ruder seine Zwischensequenzen auf höchstem Niveau sein werden und seine Markenzeichen, die Zeitlupenaufnahmen, viel besser zur Geltung kommen werden.

Diese Aussicht wird noch besser, wenn man bedenkt, dass Snyder mit einigen der größten Videospielentwickler und -studios wie Hideo Kojima, Gabe Newell, Hironobu Sakaguchi oder unzähligen anderen neuen Designern zusammenarbeiten könnte. Wenn Snyders Vorstellungskraft von denjenigen kanalisiert wird, die sich mit Spielegeschichten auskennen, wird dies wahrscheinlich eine großartige Zusammenarbeit werden.

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