Kingdom Come Deliverance 2 Dev sagt, dass die Kämpfe zugänglicher werden und erklärt, warum das Spiel immer noch die CryEngine verwendet

Nach der offiziellen Ankündigung von Kingdom Come Deliverance 2 ist es IGN gelungen, mit Tobias Stolz-Zwilling (PR Manager bei Warhorse Studios) zu s.

Nach der offiziellen Ankündigung von Kingdom Come Deliverance 2 ist es IGN gelungen, mit Tobias Stolz-Zwilling (PR Manager bei Warhorse Studios) zu sprechen, um einige Details über die kürzlich angekündigte Action-RPG-Fortsetzung herauszufinden.

Zu Beginn sei gesagt, dass das Ego-Kampfsystem zwar weiterhin realistische Kämpfe bieten wird, die Entwickler aber einige Änderungen vorgenommen haben, um es in Kingdom Come Deliverance 2 zugänglicher zu machen.

Es ist wichtig zu sagen, dass wir KCD und Warhorse treu bleiben, was ein Versuch ist, echte mittelalterliche Schlachten darzustellen. Wir haben jedoch einige Änderungen am Kampfsystem vorgenommen und versucht, es zugänglicher zu machen und gleichzeitig realistisch zu halten. Wir wollen, dass die Kämpfe schwer und herausfordernd, aber gleichzeitig auch leicht sind. Ihr sollt das Gewicht eurer Waffe und jeden Schlag, den ihr führt, spüren. Wenn man zum Beispiel einen Streitkolben in die Hand nimmt, kann man sich durch die Reihen der Gegner schlagen, ohne viel über Tricks und Kombos nachzudenken. Wenn Sie jedoch wirklich tief in das System eintauchen wollen, um alle Feinheiten und Nuancen zu lernen, dann ist ein Langschwert die richtige Wahl, das einen komplexeren Ansatz bietet.

Stoltz-Zwilling äußerte sich auch zum Verzicht auf die CryEngine in Kingdom Come Deliverance 2 zugunsten der weitaus beliebteren Unreal Engine 5.

Es ist einfach zu beantworten, dass wir uns für die CryEngine entschieden haben, weil alle unsere internen Pipelines darauf aufgebaut sind. Und ich bin mir sicher, dass jeder Entwickler auf der Welt der von ihm verwendeten Engine nachtrauert und von etwas anderem träumt - das ist der natürliche Lauf der Dinge. Aber schon in den frühen Phasen der Entwicklung von KCD I haben wir die CryEngine stark an unsere Bedürfnisse angepasst, und das tun wir auch heute noch. Ich bin mir sicher, dass sie sich sehr von dem unterscheidet, was Sie als CryEngine bezeichnen würden, und dennoch sind wir froh, dass wir sie haben - sie tut das, was wir brauchen, und alles ist faires Spiel. Wenn man an das erste KCD zurückdenkt, bin ich der festen Überzeugung, dass das Spiel dank der Engine visuell sehr gut gehalten hat."

Abschließend sprach der PR-Manager über die Feinheiten der hochgradig reaktiven Welt, die die Spieler in Kingdom Come Deliverance 2 vorfinden werden.

Wir spawnen nicht auf magische Weise NPCs hinter deinem Rücken. Wenn NSCs sehen, dass du ein Verbrechen begehst, werden sie dich entweder direkt bekämpfen (abhängig von ihren Werten, deinen Werten, deinem Aussehen, deinem Ruf - wie du siehst, gibt es hier eine Menge RPG-Elemente), oder die NSCs rennen weg und rufen die nächsten Wachen, die versuchen werden, dich zu fangen.

Wenn du weg bist, bevor die Wachen eintreffen, werden die NSCs in der Gegend wachsamer sein als zuvor und die Überprüfung von Fertigkeiten kann schwieriger werden. Aber das gilt für beide Seiten. Wenn du mit einer blutigen Waffe neben einem unglücklichen Opfer stehst, kann es sein, dass sie das Verbrechen mit dir in Verbindung bringen. Insgesamt sollte es mehr zufällige Begegnungen in der Welt geben, Leute, die dich anschreien.... Im neuen Chat-Modus kann man jetzt sogar eine schnelle Antwort geben (wähle den Button für eine schnelle Antwort), was es dir ermöglichen wird, mit der Welt von KCD auf eine natürlichere Art und Weise zu interagieren, ohne am Dialogbildschirm hängen zu bleiben.

Die Fortsetzung wird 2024 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen. Das Spiel wird Berichten zufolge doppelt so groß sein und über zwei Karten verfügen, die jeweils so groß sind wie die Karte im Originalspiel. Die Handlung wird als düsterer und tiefgründiger beschrieben, um nicht zu sagen epischer. Heinrich von Skalitzky wird gegen den König von Ungarn antreten, und zwar vor dem Hintergrund von Kuttenberg, einer großen und dicht besiedelten mittelalterlichen Stadt, die eine Schlüsselrolle in der Geschichte spielen wird.

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