Wo man alle 35 Nornir-Truhen in God of War Ragnarok findet: Der vollständige Leitfaden

God of War Ragnarok enthält 35 Nornir-Truhen. Dieser Leitfaden enthält alle ihre Standorte und Lösungen, wie man sie öffnet. Jede Nornir-Truhe erford.

God of War Ragnarok enthält 35 Nornir-Truhen. Dieser Leitfaden enthält alle ihre Standorte und Lösungen, wie man sie öffnet. Jede Nornir-Truhe erfordert die Interaktion mit 3 Schlössern in Form von blauen Glyphensymbolen. Ihr müsst entweder die Glocken in schneller Folge treffen, die 3 Totems zerstören oder sie gleichzeitig in die Luft jagen.

Jede Nornir-Truhe gibt dir 1 Idunn-Apfel (Gesundheitsschub) oder ein Horn aus Blutmet (Wutschub). Das macht sie zu den nützlichsten Sammelobjekten im Spiel, da sie deine beiden wichtigsten Werte erhöhen. Besonders auf hohen Stufen solltest du sie so früh wie möglich sammeln, um stärker zu werden. Äpfel und Hörner sind nicht an bestimmte Truhen gebunden, sondern wechseln zwischen ihnen, je nachdem, wie viele Truhen du geöffnet hast. Wenn die letzte Truhe einen Idunn-Apfel enthielt, bringt die nächste Truhe in der Regel ein Blutmörder-Horn, und umgekehrt.

Keine der Nornir-Truhen kann übersprungen werden. Ihr könnt sie alle bekommen, nachdem ihr die Geschichte im Freiraum durchgespielt habt. Es gibt sogar ein paar mehr Truhen, als man für die vollständige Verbesserung der Charakterisierung benötigt. Für die letzten Truhen gibt es keine Belohnungen, wenn du deine Werte bereits voll ausgeschöpft hast. Für den 100-prozentigen Abschluss brauchst du aber trotzdem alle Truhen.

Je nachdem, wann Sie mit dem Einsammeln der Truhen beginnen, kann sich die Reihenfolge ändern. Dieser Leitfaden basiert auf einem freien Durchspielen nach Abschluss der Geschichte, aber Sie können die Übersicht unten verwenden, um zu der Region zu navigieren, in der Sie suchen. Die Weltkarte zeigt an, ob es in der Region eine Nornir-Truhe gibt oder nicht. Auf diese Weise können Sie verfolgen, welche Truhen Sie gefunden haben.

Weitere Informationen zu den Sammelkategorien findest du im " God of War Ragnarok Collectibles Guide.

Svartalfheim

#1 - Die Sümpfe von Aurvangar Vom Mystischen Tor aus nimmst du ein Boot zur ersten Insel, auf der sich rechts die Truhe von Nornir befindet. Aber zuerst musst du 3 Siegel zerstören, sie sehen aus wie Steine mit blau leuchtenden Glyphen darauf, lass die Axt fallen, um sie zu zerstören. Das erste befindet sich auf dem Hügel hinter dem Geysir (du musst es mit der Axt einfrieren). Die zweite befindet sich direkt hinter Nornirs Truhe auf einer kleinen Insel. Die dritte befindet sich rechts von der Truhe auf einem kleinen Felsen. Auf dem Bild unten sind alle drei Glyphen rot eingekreist. Wenn du alle drei zerstörst, kannst du die Truhe öffnen.

#2 - Aurvangar-Sümpfe Benutze das Boot, um unter den Holzbalken auf der linken Seite der Sümpfe hindurchzufahren und eine versteckte Insel zu erreichen. In diesem Gebiet musst du 3 Säulen drehen, bis die gleiche Glyphe wie das Truhensiegel auf ihnen erscheint. Die erste befindet sich rechts von der Truhe hinter dem Geysir. Stoßen Sie einfach so lange darauf, bis die Glyphe auf der Truhe nicht mehr blau leuchtet. Um das zweite zu bekommen, müsst ihr den Pfad links von der Truhe hinaufgehen und euch dann sofort nach rechts wenden, um es auf den Felsen zu sehen. Für die dritte Glyphe müsst ihr im hinteren Teil des Gebietes nach unten gehen und sie auf den Felsen sehen.

#3 - Drachenstrand Die Truhe befindet sich auf der linken Seite des Strandes. Um sie zu öffnen, müsst ihr die 3 Robben-Totems hinter den Geysiren in diesem Gebiet zerstören. Sie sind durch die Geysire schwer zu sehen, also werft zuerst die Axt in die Geysire, um sie einzufrieren, dann könnt ihr die Robbe dahinter sehen. Zielt darauf, nehmt die Axt mit :triangle:, und werft dann die Axt durch die Geysire. Der erste befindet sich direkt hinter der Truhe. Der zweite befindet sich hinter der Drachenstatue auf der rechten Seite des Strandes. Der dritte befindet sich hinter dem Geysir auf der Westseite des Strandes, in der Nähe der Stelle, an der du dein Boot anlegen kannst. Nachdem ihr alle drei Siegel niedergeschlagen habt, kann die Truhe geöffnet werden.

#4 - Radswinns Bohrturm Links vom Bohrturm befindet sich Nornirs Truhe. Um die Truhe zu öffnen, müsst ihr alle 3 Siegel mit den Klingen des Chaos entzünden. Sie sehen aus wie kleine Steintotems mit blauen Glyphen darauf. Sie sind hier im selben Bereich wie die Truhe versteckt. Entzünde sie, indem du die Klingen des Chaos ausrüstest und auf :l2: + :r2: klickst. Das erste befindet sich direkt links neben der Brust. Die zweite befindet sich gegenüber der Truhe hinter den Metallstäben. Um sie zu zerstören, klettern Sie auf den Vorsprung, von dem aus Sie gekommen sind, und werfen Sie die Axt in den Feuerkessel, wodurch das Siegel in Flammen aufgeht. Das dritte befindet sich rechts von der Truhe im hinteren Teil des Bereichs. Schießen Sie einen grünen Pfeil auf die beiden Fässer, um das Siegel zu öffnen, und setzen Sie es mit Ihren Klingen in Brand. Geht nun zurück zur Truhe, um sie zu öffnen.

#5 - Insel Alberich Nehmen Sie ein Boot zum Strand der Insel Alberich, die im Norden des großen Sees liegt. Direkt am Strand findest du die Truhe von Nornir. Du musst die Axt auf die 3 Glyphen-Siegel in schneller Folge werfen. Sie befinden sich alle hier am Strand. Das erste befindet sich in der hinteren linken Ecke des Strandes, wirf die Axt auf das Holzbrett mit den weißen Markierungen, dadurch wird das Glyphen-Siegel hinter den Metallstäben angehoben, nimm schnell die Axt und wirf sie auf die Glyphe, bevor sie wieder untergeht. Die zweite ist vorne links am Strand, schießen Sie den grünen Pfeil auf den Holzkran, der die Glyphe hält, dann können Sie die Glyphe mit der Axt treffen. Die dritte befindet sich hinter der Truhe. Da der erste Schuss im Zeitrennen der schwerste ist, ist es am besten, mit ihm zu beginnen und dann schnell die anderen beiden auszuführen. Wenn du das Timing hinauszögerst, wird alles zurückgesetzt und du musst sie erneut treffen.

#6 - Mirkra Tunnels Im Wasserpuzzle-Raum am Ende der Tunnels musst du zum Ausgang gehen, wo du unter Felsen kauern kannst. Auf der anderen Seite findet ihr die Truhe von Nornir. Um sie zu öffnen, müsst ihr 3 Glyphen in Brand setzen. Die erste befindet sich links von der Truhe, eure Chaosklingen können sie nicht erreichen, also müsst ihr eure Axt in das Fass daneben werfen, um das Öl abzulassen, dann die violetten Pfeile in der Nähe loslassen und die violetten Pfeile mit euren Chaosklingen in Brand setzen, dies wird eine Kettenreaktion auslösen, die das Öl und die Glyphe entzünden wird. Die zweite Glyphe befindet sich links von der ersten (gegenüber der Truhe). Die dritte Glyphe befindet sich in dem Tunnel gegenüber der Truhe (aus dem ihr gekommen seid), sie ist hinter einigen Holzkisten versteckt, die ihr zuerst zerstören müsst. Nachdem ihr sie alle in Brand gesteckt habt, kann die Truhe geöffnet werden.

#7 - Schmiede Nachdem ihr mit dem Zug zur Schmiede gefahren seid, betretet den ersten Bereich rechts vom Holzsteg, einen kleinen Seitenbereich mit einem grünen Herz auf einem Stein. Nornirs Truhe befindet sich dort. Um sie zu öffnen, wirf einen Speer auf die 3 kleinen Totems in diesem Bereich und sprenge sie alle auf einmal in die Luft (dazu brauchst du den Speer aus der Story Progression). Wirf die Speere von :l2: + :r1: und sprenge sie mit :triangle: um alle 3 Totems auf einmal zu zerstören, sonst tauchen sie wieder auf. Das erste befindet sich links neben der Truhe auf den Felsen. Das zweite befindet sich links von der Truhe, geht zum Ende des Felsens und sucht es 20-30 Meter entfernt auf der Spitze des Berges, das dritte kann von der Wand aus gesehen werden, wo das Artefakt ist.

#8 - Der Apfelkern Wenn du über das Aurvangar-Sumpfgebiet > Sverd Sands zum Apfelkern zurückkehrst (nimm den Lift nach unten), kannst du im ersten Abschnitt des Apfelkerns einen Speer an die Wand rechts werfen. Benutze ihn, um nach oben zu klettern, wo sich eine Truhe befindet. Du musst den Speer auf die 3 Glyphen-Siegel werfen und sie alle auf einmal mit :triangle: sprengen. Die erste und zweite Glyphe befinden sich gegenüber der Brust und hängen in der Luft. Die dritte Glyphe befindet sich rechts von der Truhe, klettert auf die Spitze der Felsen, dreht euch dann um und schaut in Richtung der Truhe und ihr werdet sie sehen. Sprenge alle drei mit dem Speer und du kannst die Truhe öffnen.

#9 - Der Apfelkern Auf dem Pfad zwischen Jarnsmida Pitmines und dem Apfelkern (im Grunde der Eingang/Ausgang zwischen den beiden Gebieten). Ihr müsst euren Speer auf 3 Glyphensiegel werfen und sie gleichzeitig in die Luft jagen. Das erste befindet sich rechts von der Truhe, in der Ferne hinter dem Wasser. Es ist schwer zu erkennen, aber ihr könnt einen blauen Schimmer durch das Wasser sehen, und wenn ihr darauf zielt, sollte sich euer Ziel verändern (siehe Bild von #1 unten). Die zweite befindet sich links von der Truhe, in der sich der Riss befand. Ihr müsst eine Axt auf die Vase mit Sprengstoff werfen, um die Trümmer zu beseitigen, dann wird die Glyphe sichtbar. Die dritte befindet sich auf dem Pfad in der Mitte, neben dem Mystischen Tor. Sprenge alle 3 Speere mit :triangle: um die Truhe zu öffnen.

#10 - Jarnsmida Pitmines In der Mitte des Gebietes, neben einem kleinen Wasserrad. Ihr müsst 3 Kohlenbecken mit Runen darauf verbrennen. Wähle dazu Klingen des Chaos und klicke :l2: + :r2: . Das erste befindet sich direkt links neben der Brust. Für das zweite müsst ihr euch nach links fallen lassen und dann mit dem Enterhaken zum zweiten Kohlenbecken springen. Springt von der zweiten Schale zurück über den Enterhaken, und die dritte Schale befindet sich unter dem sich bewegenden Wasserrad. Du musst das Wasser in der Rinne oben einfrieren, indem du die Axt hineinwirfst, dann kannst du das Kohlenbecken anzünden. Kehrt zur Truhe zurück, wenn alle drei Kohlenbecken gleichzeitig angezündet sind, dann kann sie geöffnet werden.

Midgard

#11 - Brunnen von Urd Vor dem ersten Abschnitt des Aufstiegs befindet sich die Truhe links. Um die Truhe zu öffnen, müsst ihr 3 Kohlenbecken mit den Klingen des Chaos anzünden ( :l2: + :r2: ). Der erste befindet sich rechts von der Truhe auf den Felsen. Die zweite befindet sich nach dem Aufstieg an der Felswand rechts. Für den dritten müsst ihr den Felsenhang hinuntergehen, wo der zweite Kohlenbecken war, und dann nach links schauen. Wenn alle drei Kohlenbecken angezündet sind, könnt ihr die Truhe öffnen.

#12 - Ruderer Wenn du dieses Gebiet zum ersten Mal betrittst, ignoriere Nornirs Truhe. Geht stattdessen durch das ganze Gebiet, im äußeren Bereich oben müsst ihr an der Kette ziehen, dann geht nach unten. Nehmt das Tor, das zurück in den ersten Raum führt, in dem ihr das Gebiet betreten habt. Schießen Sie links vom Tor auch auf den Schutt mit dem grünen Pfeil, um ihn zu sprengen. Du hast nun Zugang zu allen 3 Siegeln von Nornir. Ihr müsst sie schnell mit eurer Axt treffen. Schlagen Sie zuerst auf das Siegel an der Mystischen Pforte, links von der Truhe. Das zweite befindet sich gegenüber dem Mystischen Tor im Startbereich. Nach dem ersten Wurf müsst ihr die Axt schnell aufheben und zum zweiten rennen, so dass ihr das dritte Siegel bereits im Blick habt, bevor ihr es werft. Drehen Sie sich dann schnell um und treffen Sie das dritte Siegel hinter den Trümmern, die Sie in die Luft gejagt haben (hinter dem Tor, das Sie aufgehoben haben). Sie sollten das dritte Siegel genau von der Stelle aus treffen, an der Sie standen, als Sie das zweite Siegel geworfen haben, ohne herumzulaufen. Das erste Siegel bleibt am längsten aktiviert, aber das zweite und dritte Siegel schalten sich sehr schnell ein. Sie müssen also die letzten beiden Siegel sehr schnell treffen, ohne dazwischen zu laufen, was erst möglich ist, nachdem Sie die Trümmer hinter dem Tor beseitigt haben. Wenn sich die Siegel wieder einschalten, wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie alle schnell genug umgestoßen haben.

#13 - Raider Sanctuary Finde es in der linken Ecke des Sanktuariums. Ihr müsst 3 Kohlenbecken mit Granaten (aus der Vase in der Mitte der Höhle) anzünden. #Die Nummer 1 befindet sich links von Nornirs Truhe, hinter den roten Ranken. Schießen Sie einen violetten Pfeil auf die Ranken und verbrennen Sie sie mit den Chaosklingen. Hebt dann die Granate auf und werft sie auf die Feuerstelle. #Nr. 2 ist rechts von der Truhe, hinter dem Golderz in der Wand. Wirf die Granate in das Erz, um Sprenge sie in die Luft und wirf dann eine weitere Granate, um die Feuerstelle anzuzünden. #Die Granate Nr. 3 befindet sich rechts von der Höhle. Schießen Sie lila Pfeile darauf und werfen Sie dann eine Granate. Da das Kohlenbecken so weit entfernt ist, wird die Granate herunterfallen, aber wenn sie auf die lila Pfeilmarkierungen trifft, löst sie eine Kettenreaktion aus, um das Kohlenbecken anzuzünden. Du kannst nun Nornirs Truhe öffnen.

#14 - Verlorene Schatzkammer Die Nornir-Truhe befindet sich vor der verlorenen Schatzkammer auf der rechten Seite. Um sie zu öffnen, müsst ihr 3 Kohlenbecken mit den Klingen des Chaos anzünden. #Um dies zu tun, musst du das große goldene Rad vor der Schatzkammer nach links schieben. Dann öffnet es sich oben auf der rechten Seite. Für #2 ziehen Sie das Rad ganz nach rechts und klettern hinauf, dann sprengen Sie die explosive Vase, klettern wieder hinunter, schieben das goldene Rad nach links und klettern den linken Weg hinauf. Dort findet ihr die zweite Kohlenpfanne. Für Nr. 3 nimm den Weg links vom zweiten Kohlenbecken, schiebe den großen Steinblock nach links, gehe die Treppe hinunter und schiebe das große Goldrad nach rechts, so dass es auf dem Steinblock stecken bleibt. Drehe dann das Holzrad, um das Tor zu öffnen, schieße die lila Pfeile auf die Zahnräder links und rechts und lasse die Axt fallen, um sie einzufrieren. Lauft schnell durch das geöffnete Tor, rechts neben der legendären Truhe befindet sich ein drittes Kohlenbecken. Schießen Sie einige violette Pfeile ab, um eine Kettenreaktion auszulösen, dann können Sie den violetten Punkt neben sich angreifen und das Feuer wird sich auf das Kohlenbecken ausbreiten. Danach drehst du dich um und schlägst auf die Kugelhantel, die das Tor an Ort und Stelle hält, und gehst dann wieder nach draußen, um Nornirs Truhe zu öffnen.

Alfheim

#15 - Strond Vom Mystischen Tor aus gehst du nach oben und zwängst dich durch den Spalt in der Wand. Geht dann geradeaus und klettert den Vorsprung hinunter, um Nornirs Truhe zu finden. Du musst 3 Feuer mit den Klingen des Chaos anzünden ( :l2: + :r2: ). Das erste befindet sich links von der Truhe auf den Felsen. Die zweite befindet sich rechts von der Truhe, schauen Sie die Felsen am Rande des Gebiets hinunter. Für die dritte müsst ihr wieder den Pfad hochklettern, zweimal hochgehen und dann nach links hinunterfallen.

#16 - Der Strond Bevor du den Tempel des Lichts betrittst (so ziemlich am Ende des Strond-Gebiets). Du musst den Speer auf 3 Totems werfen und sie alle gleichzeitig explodieren lassen. Der Speer wird automatisch die Geschichte freischalten. Für die ersten beiden musst du dich von der Truhe wegdrehen, damit sie in Sichtweite sind. Das dritte befindet sich rechts von der kaputten Brücke. Nachdem ihr die drei Exemplare platziert habt, klickt auf :triangle:, um sie in die Luft zu jagen, wodurch die Truhe freigeschaltet wird.

#17 - Tempel des Lichts Etwa auf halbem Weg zum Tempel des Lichts, ziemlich gut sichtbar und leicht zu finden. Ihr müsst die 3 Siegel in schneller Folge treffen, indem ihr die Axt werft. #Nr. 1 ist das am weitesten entfernte links von der Truhe, Nr. 2 ist das nächstgelegene links von der Truhe, Nr. 3 befindet sich im Korridor rechts von der Truhe (ihr müsst zuerst grüne Pfeile abschießen, um die Trümmer vor der Truhe zu beseitigen). Die Truhe wird sich öffnen, wenn ihr alle drei Siegel schnell genug betätigt. Wenn ihr zu langsam seid, könnt ihr es noch einmal versuchen. Benutze einen schnellen Wurf mit :l2: + :r1: .

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#18 - The Below Nornirs Truhe befindet sich hinter einem verschlossenen Tor ganz am Anfang der Zone, vor einem großen Abschnitt, in dem man um die Felswände herumklettert. Ihr müsst zuerst das Tor bei Nornirs Truhe öffnen und dann den Berg hinaufklettern, um das Tor auf der Spitze zu öffnen. Sobald alle Tore geöffnet sind, können Sie 3 Siegel mit Ihrer Axt einschlagen. Ihr müsst sie kurz hintereinander treffen, bevor sie sich wieder einschalten. Das erste befindet sich oben im Fenster (innen), das zweite vor Nornirs Truhe und das dritte in dem Tunnel neben Nornirs Truhe. Schlagt sie in dieser Reihenfolge so schnell wie möglich mit eurer Axt. Du kannst es erneut versuchen, wenn die Siegel wieder auftauchen.

#19 - The Barrens Im Norden, auf einer Klippe. Zuerst musst du deine Axt auf die 3 rot leuchtenden Säcke an der Nordseite dieser Klippe werfen (stelle sie in einer Reihe auf, um alle 3 mit einem Wurf zu treffen). Als nächstes müsst ihr die 3 Kohlenbecken in Brand setzen. Zwei befinden sich in Bodennähe, die ihr mit den Klingen des Chaos :l2: + :r2: erreichen könnt. Einer ist oben, du musst die Vase mit Sprengstoff treffen, die erscheint, nachdem du die 3 roten Taschen entfernt hast.

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#20 - Verbotener Sand Im Norden des Gebiets, unterhalb des Eingangs zum Heiligtum der Elfen, befindet sich eine zerstörbare Wand, die zu Nornirs Truhe führt (siehe Bild unten). In diesem versteckten Bereich musst du zuerst die Axt auf den violetten Kristall werfen, damit er durch die 3 leuchtenden roten Säcke fliegt. Zünde dann die 3 Kohlenbecken an. #Nr. 1 befindet sich auf der linken Seite, schießen Sie den violetten Pfeil in das Feuer daneben. #Nr. 2 ist auf der rechten Seite, schau nach unten. Daneben ist ein Lagerfeuer, schieße lila Pfeile zwischen den Kohlenbecken und das Lagerfeuer (du kannst bis zu 3 Pfeile auf einmal abfeuern, um die Reichweite zu erhöhen), dann triff das Lagerfeuer mit einem lila Pfeil, um eine Explosion auszulösen, das Feuer wird eine Kettenreaktion auslösen, die das Kohlenbecken entzündet. #3 befindet sich ebenfalls auf der rechten Seite, schauen Sie nach oben und schießen Sie einen grünen Pfeil auf die bewegliche Wand, die sich nach dem Schuss kurz öffnet. Platzieren Sie 2 x dreifache violette Pfeile zwischen dem 2. und 3. Schießen Sie dann den lilafarbenen Pfeil auf den 2. Kocher, um eine Explosion auszulösen und das Feuer auf den 3. Die Schiebetür vor dem 3. Kochtopf sollte offen sein, so dass Sie eventuell einen weiteren grünen Pfeil hineinschießen müssen, wenn sie sich schließt.

#21 - Verbotene Sande Im Südwesten der Region klettert ihr auf den Felsen, um die Nornir-Truhe zu finden. Du musst 3 Feuer mit den Klingen des Chaos :l2: + :r2: entzünden, um die Truhe zu öffnen. #Nr. 1 befindet sich rechts von der Truhe selbst. #Nr. 2 befindet sich gegenüber der Truhe auf dem Felsen. Platzieren Sie 3 lila Pfeile und greifen Sie einen davon mit Chaosklingen an, um eine Kettenreaktion auszulösen (Sie können 3 Pfeile auf dieselbe Stelle schießen, um den Reaktionskreis zu vergrößern). #Nr. 3 befindet sich unter etwas, das wie eine große Steinbrücke aussieht, auch hier müsst ihr 3 lila Pfeile aneinanderreihen, um eine Kettenreaktion auszulösen, ihr müsst 3 Pfeile auf dieselbe Stelle schießen (insgesamt 9 Pfeile), um weit genug zu kommen.

Wanahaim

#22 - Die Südliche Wildnis Folge dem linearen Pfad und du wirst Nornirs Truhe erreichen, die in der Mitte des Hauptpfades zu sehen ist, es ist unmöglich, sie zu übersehen. Du musst 3 Charaktere verwandeln, indem du eine Axt auf sie wirfst. Die erste befindet sich über der Truhe auf der linken Seite. Die zweite ist rechts von der Truhe, du musst zuerst die Ranken mit den Chaosklingen verbrennen ( :l2: + :r2: ). Die dritte befindet sich gegenüber der Truhe. Du musst die Ranken verbrennen, die von der Kante hängen, das Feuer wird sich ausbreiten, dann kannst du die Axt werfen, um das Symbol zu drehen. Wenn du die Symbole nach rechts drehst, wirst du sehen, wie das Licht des Symbols auf Nornirs Truhe erlischt. Danach kann die Truhe geöffnet werden.

#23 - Barrys östliche Wälder Folge dem linearen Pfad, um eine kleine Treppe zu finden, die zu einer Schriftrolle führt, gehe den Pfad hinter der Schriftrolle weiter hinauf, um Nornirs Truhe zu finden. Ihr müsst 3 Symbole auflösen, indem ihr die Axt fallen lasst. Das erste befindet sich links von der Treppe vor der Truhe, verbrennen Sie die Ranken mit Klingen des Chaos. Das zweite befindet sich hinter der Truhe auf der linken Seite. Die dritte befindet sich links von der Truhe am Ende des Weges.

#24 - Verlassenes Dorf Am Kran, wo du die Chaosklingen benutzen musst, um das brennende Fass zu schwingen. Lassen Sie die Axt fallen, um den Kran zu drehen, ziehen Sie das brennende Fass mit den Klingen des Chaos zu sich heran und schwingen Sie es gegen die beiden Nornir-Fässer, um sie anzuzünden. Das dritte Nornir-Kesselchen steht unten am Fluss, mit einer Nornir-Truhe daneben. Sobald alle drei Kohlenbecken angezündet sind, kann sie geöffnet werden.

#25 - Cliffside Ruins Wenn du mit deinem Boot in den Cliffside Ruins anlegst, kannst du Nornirs Truhe auf der rechten Seite finden. Du musst 3 Zeichen drehen, damit sie mit den Zeichen auf der Truhe übereinstimmen. #Die Nummer 1 ist rechts, verbrenne die Ranken, indem du violette Runenpfeile platzierst, und benutze dann Chaosklingen auf ihnen, um eine Kettenreaktion auszulösen. Du kannst bis zu 3 Pfeile auf einen Punkt abfeuern, um den Radius zu vergrößern (insgesamt 9 Runenpfeile, 3 Punkte mit je 3 Pfeilen). #Nr. 2 befindet sich links von der Truhe, aber um sie von oben zu sehen, musst du die Wand hochklettern und über die Plattformen springen. #3 ist beim Schmied zu sehen, ihr müsst zurück zum Boot gehen und dort hinüberschwimmen.

#26 - Die verschleierte Passage Um zu diesem Gebiet zu gelangen, ist es sehr empfehlenswert, zuerst dem sammelbaren Pfad Die Klippenruinen zu folgen, der automatisch den Pfad zur verschleierten Passage öffnet. Ihr könnt sie dann mit dem Boot durchqueren. Die Truhe von Nornir befindet sich am ersten Strand auf der rechten Seite. Nimm die Granate aus der Vase, an der Wand gegenüber sind rote Ranken, die eines von Nornirs Siegeln blockieren, schieße 1 lila Runenpfeil darauf und wirf die Granate, um die Ranken zu sprengen. Richten Sie nun 3 violette Runenpfeile auf die Wand zwischen den Nornir-Siegeln, werfen Sie eine Granate, um eine Kettenreaktion auszulösen und alle Siegel auf einmal zu treffen. Die Truhe selbst befindet sich hinter dem Golderz, du kannst eine weitere Granate werfen, um sie zu sprengen.

#27 - Wasserfälle der Göttin Geh vom Strand aus nach oben, Nornirs Truhe befindet sich dort bei den oberen Wasserfällen, am Eingang zu Vanirs Schrein. Ihr müsst 3 Feuer anzünden, indem ihr violette Runenpfeile in sie legt und mit den Klingen des Chaos eine Kettenreaktion auslöst. Denkt daran, dass ihr bis zu 3 Pfeile auf einmal abfeuern könnt, um eine größere Reichweite zu erzielen, was hier erforderlich ist (ihr könnt 3 aktive violette Runen mit je 3 Pfeilen darin haben = 9 Pfeile insgesamt für maximale Reichweite). #Nr. 1 befindet sich in der linken Ecke des Gebiets, wenn ihr Nornirs Brust gegenübersteht. Legt die violetten Pfeile an die Wand und greift mit Chaosklingen an, um Feuer zu verursachen. #Nr. 2 befindet sich am Wasserfall in der Mitte des Gebiets, platziere 2 x 3 lila Pfeile vom Felsen darunter auf den Felsen mit dem Kohlenbecken und greife den Felsen unterhalb des Kohlenbeckens an. #3 ist rechts von der Truhe, ihr müsst 2 x 3 lila Pfeile auf die Felsen im Wasser legen und mit Chaosklingen angreifen.

#28 - Dschungel Nachdem du das Wasser im Dschungel wieder zum Fließen gebracht hast, fahre mit dem Boot zur Insel mit der mystischen Schleuse. Klettert auf den Vorsprung und verbrennt die Ranken an der Decke (legt 3 lila Runenpfeile auf und verbrennt sie mit den Chaosklingen). Springe dann zur legendären Truhe und gehe zurück zur Stelle, wo das Mystische Tor war. Hier gibt es 3 Nornir-Glyphen, die du mit deiner Axt anschlagen musst, bis sie das richtige Symbol zeigen. Die erste befindet sich über dem Himmelsaltar, du kannst sie auf dem Rückweg von der legendären Truhe sehen. Der zweite befindet sich hinter dem Himmelsaltar, ihr müsst die roten Ranken davor verbrennen. #Nummer 3 befindet sich rechts von Nornirs Truhe.

#29 - The Sinkholes Nachdem du das lange Seil hinuntergeklettert bist, um in dieses Gebiet zu gelangen (von der Region "The Crater" kommend). Ihr müsst 3 Kohlenbecken anzünden. #Nr. 1 befindet sich rechts von der Truhe. #Nr. 2 befindet sich links von der Truhe. #Nr. 3 befindet sich oberhalb der Truhe, du musst den Vorsprung an der Spitze erklimmen. Du musst die lila Runenpfeile platzieren und sie mit Chaosklingen angreifen, um eine Kettenreaktion auszulösen, die die Kohlenbecken entzündet.

#30 - Die Sinkholes Am Ende des Gebietes, in dem du den großen fliegenden Drachen bekämpfst (das Hauptziel in diesem Gebiet). Schlage mit deinem Speer auf 3 Nornir-Totems gleichzeitig. #Nr. 1 befindet sich links von der Stelle, an die ihr geklettert seid, an der Seite der Klippe. #Nr. 2 befindet sich auf der Säule rechts von der Stelle, an der Sie hochgeklettert sind. #Nr. 3 befindet sich links von Nornirs Brust.

#31 - Die Ebenen In der nordwestlichen Ecke der Ebenen befindet sich ein verschlossenes Tor mit Gift dahinter. Schießen Sie den violetten Runenpfeil 3 Mal auf das Tor, dann werfen Sie die Axt, um das Gift einzufrieren und das Tor zu öffnen, dahinter ist eine Truhe. Du musst 3 Nornir-Totems zerstören. #Nr. 1 befindet sich rechts von der Truhe auf dem Baum. #Nr. 2 befindet sich links von der Truhe auf dem Hügel. #3 befindet sich hinter der Baumtruhe, um dorthin zu gelangen, musst du eine Axt auf das Gifttotem werfen.

#32 - Ebenen Wo die Tiere unter lila leuchtenden Glyphen gefangen sind. Hier befindet sich die Truhe von Nornir. Ihr müsst schnell die 3 Glocken treffen, bevor ihre Lichter wieder angehen. #Nr. 1 und Nr. 2 befinden sich direkt rechts und links von der Truhe, du kannst sie sehen, wenn du vor der Truhe stehst. #Nr. 3 befindet sich links von der Truhe, versteckt hinter einem Felsen, aber es gibt Ranken um sie herum, die du erst verbrennen musst. Gehe zum Mystischen Tor, wo sich der Yggdrasil-Riss befindet. Von dort aus kannst du die Klingen des Chaos benutzen, um die Ranken zu verbrennen. Geht dann wieder nach unten und werft die Axt in der Reihenfolge #1 > #2 > #3 auf sie, wenn ihr schnell genug seid, wird sich die Truhe öffnen.

Muspelheim

#33 - Brennende Felsen Vom Mystischen Tor aus folge dem linearen Pfad, bis du dich durch die Wand quetschst, dann wende dich nach links und klettere an der Wand entlang. Geh ein Stück den Abhang hinunter (bis du auf die Überreste Asgards triffst) und du wirst rechts einen gelb glühenden Felsen sehen. Wirf einen Speer auf ihn, um ihn zu sprengen. Dahinter befindet sich eine Truhe. Um die Truhe zu öffnen, müsst ihr mit :l2: + :r2: 3 Kohlenbecken mit Klingen des Chaos in Brand setzen, sowie lila Kettenreaktionspfeile platzieren. Der erste Pfeil befindet sich hinter der Truhe, nähern Sie sich ihm und setzen Sie Chaosklingen auf ihn ein. Der zweite und dritte befinden sich gegenüber der Truhe. Zuerst müsst ihr den linken von ihnen anzünden (siehe das Bild vor #2). Gehen Sie dazu zurück zu der Stelle, an der Sie den gelb leuchtenden Stein mit dem Speer gesprengt haben, schießen Sie 3 violette Pfeile auf die Wände, platzieren Sie einen davon nahe genug, um ihn mit den Chaosklingen anzuzünden, wodurch eine Kettenreaktion ausgelöst wird, die die linke Feuerstelle entzündet. Denken Sie daran, dass Sie bis zu 3 violette Pfeile auf denselben Punkt schießen können (und sollten), um den Radius der Kettenreaktion zu vergrößern. Verwenden Sie insgesamt 9 Pfeile und schießen Sie jeweils 3 an jedem Punkt ab, damit sie einen größeren Radius abdecken - so springt das Feuer leichter auf den Kohlenbecken über. Das dritte Kohlenbecken befindet sich auf der rechten Seite, folgen Sie ihm zurück zu Nornirs Truhe. Wendet euch von der Truhe ab, um die Kohlenbecken Nr. 2 und Nr. 3 zu sehen. Du musst die violetten Pfeile zwischen den Kohlenbecken Nr. 2 und Nr. 3 platzieren und dann einen Pfeil in das zweite Kohlenbecken schießen, das du bereits angezündet hast. Wenn du das Feuer im Kohlenbecken triffst, gibt es eine kleine Explosion und deine violetten Pfeile lösen eine Kettenreaktion aus, die das Feuer auf das dritte Kohlenbecken (siehe Bild mit der Nummer 3 unten) überträgt. Danach könnt ihr die Truhe öffnen.

#34 - Der Schmelztiegel Wird freigeschaltet, nachdem die ersten 6 Schmelztiegel-Herausforderungen abgeschlossen wurden.

Helheim

  • Keine Nornir-Truhen in diesem Reich

Niflheim

#35 - Die Trümmer des Aesir-Gefängnisses Zuerst musst du die Geschichte beenden. Nachdem ihr die Geschichte abgeschlossen habt, öffnet sich links vom Krähenbaum ein neuer Weg. Folgt ihm, um zum Gefängnis zu gelangen (man kann es nicht von den Nebelfeldern aus erreichen, sondern nur über den Krähenbaum). Nornirs Truhe befindet sich eine Etage tiefer, hinter den Gitterstäben. Man kann sie ein Stockwerk tiefer erreichen, indem man in die Eckzelle geht und die Wand oben durchbricht. Um sie zu öffnen, müsst ihr 3 Totems zerstören. #Das erste befindet sich vor der Truhe. #2 - eine Etage tiefer, in der Gefängniszelle (hebe das Tor auf und töte den Feind darin). #Nr. 3 - auf dem Boden darunter, in der Mitte, wo die gefrorenen Trümmer sind (wo man nicht gehen kann). Danach gehst du zurück zur Truhe.

Jotunheim

  • Keine Nornir-Truhen in diesem Reich
Das sind alle Nornir-Truhen in God of War Ragnarok.

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