Ein Leitfaden zu den Missionen in The Witcher 3: Familienangelegenheiten

Das anspruchsvolle Spiel The Witcher 3: Wild Hunt beginnt mit der Mission Familienangelegenheiten. In dieser Mission musst du schwierige Detektivarbe.

Das anspruchsvolle Spiel The Witcher 3: Wild Hunt beginnt mit der Mission Familienangelegenheiten. In dieser Mission musst du schwierige Detektivarbeit leisten und versuchen, herauszufinden, wo die vermisste Frau und die Tochter des Barons sind.

Aber natürlich gibt es auf dem Weg dorthin eine Menge Probleme und andere Fälle, die auf Geralt warten. Um dir dabei zu helfen, erfährst du hier, wie du die Quest "Familienangelegenheiten" in The Witcher 3 abschließen kannst.

The Witcher 3: Quest-Guide "Familienangelegenheiten"

Die Quest "Familienangelegenheiten" ist eine wirklich große Quest in The Witcher 3, und du musst mehrere andere Quests abschließen, um sie vollständig zu erfüllen, also beginne sie nicht spät in der Nacht. Die Aufgabe erfordert, dass du die vermisste Tochter und Frau des Barons aufspürst. Wenn ihr diese Aufgabe erfolgreich abschließt, erhaltet ihr weitere Informationen über Ciri, also macht weiter.

Nachdem du den Wegpunkt an der nächsten Tür betreten hast, folge dem Baron die Treppe und einen kleinen Korridor hinunter, bis er eine Tür vor dir öffnet.

Bleiben Sie in dem Raum, wo Sie sind.

In dem Raum könnt ihr die beiden Container plündern, um einen anständigen Schatz zu finden. Außerdem gibt es hier ein paar Säcke mit kleinen Abfällen.

Untersucht den Kerzenständer auf dem Tisch, die leere Stelle an der Wand rechts von der vor der Tür und dann das Gemälde an der Außenwand der Nische im hinteren Teil. Untersuchen Sie dann den Schrank in der Nische.

Danach können Sie Kratzer an der Säule in der Nähe des Tisches und Flecken auf dem Boden in der Nähe des Tisches mit dem Kerzenständer finden. Nachdem Sie diese untersucht haben, können Sie dem Geruch in den gegenüberliegenden Raum folgen.

Plündern Sie erneut die Familie des Barons aus: Hier befinden sich zwei Schatztruhen. Nimm den Brief an Tamara aus der Kommode und untersuche den Tisch. Dann kannst du in das Schlafzimmer gehen und die Puppe untersuchen.

Gehe die Treppe hinunter, folge dem Geruch und untersuche die losen Dielen nach dem Talisman. Sprich mit dem Baron, der im Korridor im obersten Stockwerk sitzt. Hier kannst du ihn über alles Mögliche ausfragen, oder du kommst direkt auf die Frage nach dem Talisman zu sprechen.

Bevor du die Festung verlässt, stehle alles und schließe die Nebenquest Ciris Zimmer ab. Vergesst nicht, die verfolgte Mission in "Familienangelegenheiten" zu ändern, wenn ihr fertig seid.

Außerhalb der Festung kannst du, nachdem du im Innenhof alles erledigt hast, den Blumengarten besuchen, um einen Liebesbrief und ein paar Pflanzen zu holen, bevor du dich zu den Höhlen begibst. Folgen Sie den Tunneln, schwimmen Sie unter Wasser, wenn Sie eine poolähnliche Sackgasse erreichen, und finden Sie sich in der Nähe von Crows Perch wieder, mit Blick in die richtige Richtung zu Pellers Hütte. Aus irgendeinem Grund hat sich diese Abkürzung für mich nach dieser Mission geschlossen, also behalte das im Hinterkopf.

Rufen Sie Roach oder machen Sie einfach einen Schritt; es ist nicht weit. In der Hütte findet ihr ein paar Männer des Barons. Wenn du die Fähigkeit hast, kannst du deinen Geist kontrollieren, um aus dieser Situation herauszukommen. Andernfalls müsst ihr vielleicht die Lakaien des Barons bestechen oder gegen sie kämpfen; ich weiß es nicht, weil ich ein Jedi bin.

Wenn sie weg sind, egal wie du mit ihnen umgehst, klopfe an Pellers Tür. Der Kerl ist wirklich erstaunlich, nicht wahr? Nachdem du mit ihm gesprochen hast, kannst du das Quest Eine Prinzessin in Gefahr beginnen. Diese kurze Quest alleine abzuschließen, macht eine Menge Spaß, aber wenn du Hilfe brauchst, findest du hier unsere Komplettlösung für "Eine Prinzessin in Not".

Nachdem ihr diese kurze Quest abgeschlossen habt, kann der Augur weiterziehen. Wenn ihr fertig seid, schaut euch den Eintrag im Bestiarium für Die Versager an. Sie sind schwach gegen die Axii, was nützlich sein kann, wenn man ein Jedi ist wie ich.

Kehre zum Raven Perk zurück, um festzustellen, dass die Festung in Flammen steht. Geh durch den Innenhof (sammle unterwegs Quests auf der Tafel ein!) und geh zum Tor neben dem Waffenschmied. Du hast eine begrenzte Zeit, um zu entscheiden, ob du bei der Suche nach dem verschwundenen Stallburschen helfen willst.

Wenn du das bejahst, laufe in den Stall und die Treppe links von der Tür hinauf. Beachte die Atemanzeige im Inneren. Klettert hinauf und benutzt Aard, um die Trümmer zu beseitigen, um auf die andere Seite des Stalles zu gelangen. Sobald Geralt mit dem Stallburschen gesprochen hat, kannst du die Tür vor den Boxen öffnen.

Wollt ihr gerettet werden?

Unabhängig davon, ob du den Stallburschen rettest oder nicht, wird Geralt auf den Baron treffen, der wütend sein wird. Du wirst ihn verprügeln müssen, aber das ist nicht schwer.

Nach einem langen Gespräch mit dem Baron wirst du gebeten, das Abenteuer fortzusetzen. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um eine Pause einzulegen und ein paar Hausarbeiten zu erledigen - verbessere deine Ausrüstung, stocke deinen Vorrat an Nahrung und Tränken auf - bevor du weiterziehst.

Wenn du dem Baron sagst, dass du ihn verprügeln musst, wird das nicht schwer sein.

Wenn du dem Baron sagst, dass du bereit bist, weiterzuziehen, wirst du außerhalb der Mauern versetzt. Du hast eine zeitlich begrenzte Wahl: Töte Bochkin oder versuche, ihn zu verwandeln und seinen Fluch zu brechen.

Wenn du dich entscheidest, ihn zu töten, wird dir das verfluchte Öl sehr helfen. Ansonsten folgen Sie dem Baron einfach in die Festung. Wenn die Wraiths angreifen, und sie werden zweimal angreifen, betäuben Sie sie mit Axii. Achte darauf, dass du ausweichst, wenn sie verschwinden. Setze nach dem Kampf schnell Axii auf Bochkin ein, um ihn zu beruhigen.

Wenn du den Baron überzeugt hast, zu gehen, nähere dich der Gruft und wähle "sitzen und warten", um die Beschwörung zu starten. Wenn er erscheint, folgen Sie Lubberkin zur nächsten Hütte; er wird in der Nähe stehen, während Sie alles abwehren, was ihn auf dem Weg dorthin angreift.

In der Hütte kann Lubberkin alles abwehren, was ihn angreift.

In der Hütte findest du ein Armband, einige Spuren und ein paar Kleidungsstücke, bevor du zu Lubberkin zurückkehrst. Wenn du ihm wieder folgst, kann es sein, dass du von den Aedrages angegriffen wirst.

Weiter unten auf dem Pfad müsst ihr gegen ein paar Rothfiends kämpfen; passt auf, wenn sie aufhören, sich zu bewegen und anfangen zu hecheln, denn dann explodieren sie gleich. Untersucht den Pferdekadaver, wenn sie sterben.

Lubberkin führt dich zur Hütte des Fischers. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit der Familie. Wenn du fertig bist, sei kein Idiot und folge HorsePS; geh runter zum Pier (stiehl alles) und schwimme, halte Ausschau nach Monstern (sehr selten). Es ist eine Abkürzung, aber versuche nicht, die Banditen auf der anderen Seite zu bekämpfen - sie sind Stufe 16 und werden dir in die Quere kommen.

Kehren Sie nach Crows Perch zurück und sprechen Sie mit dem Sergeant und dann mit dem Baron. Sie können anbieten, Tamara im Austausch gegen eine Belohnung zu treffen. Sprechen Sie weiter und Sie werden endlich die Informationen erhalten, die Sie über Ciri benötigen.

Sprechen Sie in der Rolle von Ciri mit der neuen Kompanie, und Sie werden schließlich dem Rennen zustimmen. Es ist nicht allzu schwierig: Reite nach rechts, wenn du anfängst, an der Spitze zu ziehen, und galoppiere dann die vorgesehene Strecke entlang. Sparen Sie etwas Ausdauer für den Endspurt.

Sobald Sie wieder unter Geralts Kontrolle sind, können Sie immer noch mit dem Baron sprechen. Beende das Gespräch und speichere für den Fall, dass du ihn zu einer Partie Gwent herausfordern möchtest; er ist kein leichter Gegner.

Kommen wir nun zur Sache.

Machen Sie sich auf den Weg nach Ochsenfurt. Verlassen Sie die Festung und begeben Sie sich in den Innenhof, um die Szene mit dem Baron schnell abzuschließen. Der Weg nach Oksenfurt ist ziemlich lang, also schlage ich vor, das Schnellreiseschild am Krähenhorst zu benutzen, um ein wenig näher heranzukommen.

Auf dem Weg nach Ochsenfurt werdet ihr wahrscheinlich an einem brennenden Haus vorbeikommen. Es steht euch frei, dem Dilemma, das euch die Banditen präsentieren, eine dritte Option anzubieten, um die Nebenquest Tod im Feuer zu beginnen.

Oxenfurt, wenn du dort ankommst, wird sich als riesig erweisen. Zum Glück sind die meisten Gebäude nur Fassaden; es wird ewig dauern, sie alle zu plündern.

Wenn ihr euch der Stadt nähert, wird euch eine Nebenquest Tod durch Feuer angeboten.

Wenn ihr euch nähert, müsst ihr ein wenig mit der Wache spielen, um den Durchgang zu bekommen. Drinnen machst du dich auf den Weg zum Wegpunkt, indem du eine Reihe von Nebenquests von der Anschlagtafel aufnimmst und alle Läden auf dem Weg betrittst; Geralt braucht an dieser Stelle wahrscheinlich eine Rasur. Sich den Kopf zu rasieren ist illegal, also tun Sie es nicht. Übrigens kannst du hier mit fast allen Ladenbesitzern Gwent spielen.

Folge dem Wegpunkt, um Tamara zu finden, und unterhalte dich mit ihr und einem ihrer neuen Freunde. Sie können dann zum Baron zurückkehren, um ihn zu verbessern, oder einfach die Jagd nach Anna fortsetzen.

Ich habe die Suche nach Anna bis zum Schluss aufgeschoben, da ich keine konkreten Hinweise hatte. Es stellt sich heraus, dass man zur Hexenjagd gehen muss, um das letzte Teil des Puzzles zu finden. Dann geht es weiter zur nächsten Mission! Hier ist unser Leitfaden für die Hexenjagd-Mission.

Weitere Hilfe zum Spiel findet ihr in unserem Leitfaden und der Komplettlösung zu The Witcher 3, sowie in unserer Komplettlösung zu Hearts of Stone und Blood and Wine. Auf diesen Seiten findet ihr Tipps und Anleitungen, die euch bei eurem Abenteuer als Geralt von Rivia helfen.

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