Wie man die Hauptquest "Disas Verschwörung" in Dragons Dogma 2 abschließt

Die Dees-Verschwörung ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. Diese Komplettlösung führt dich durch die Ziele der Hauptmission

Die Dees-Verschwörung ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. Diese Komplettlösung führt dich durch die Ziele der Hauptmission "Die Dees-Verschwörung".

  • Startort: Wernworth > The Stardrop Inn (nur nachts)
  • Voraussetzung: Hauptmann Brant
  • Voraussetzungen: Hauptquest abgeschlossen: Sitz des Sovran, in Wernworth angekommen
  • Belohnung: Wakestone, 6500 Gold, 1200 XP
  • Questbeschreibung: Betretet den Palast zwischen Mitternacht und Morgengrauen durch das Hintertor und durchsucht das Arbeitszimmer der Königinregentin nach Hinweisen.
Ziele:
  1. Findet Beweise für Disas böse Taten
  2. Berichtet Hauptmann Brant

Startort: Disas Verschwörung

Um diese Quest zu beginnen, geht zur Stardrop-Taverne in Wernworth, sprecht mit dem Barkeeper und wählt eine Möglichkeit, euch die Zeit bis zum Einbruch der Nacht zu vertreiben. Sprechen Sie dann mit Kapitän Brant, der an der Bar steht, und er wird auf den Balkon hinausgehen. Folgen Sie ihm und sprechen Sie erneut mit ihm, um eine Reihe einfacher Quests anzunehmen. Der Dialog "Erzähl mir von der Königin Regentin" löst dieses Quest aus.

Beweise für Disas Gräueltaten finden

Ihr müsst nun zur Burg Wernworth reisen. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr durch das Adelsviertel nach Süden gehen und den Hügel durch das Haupttor hinauf.

Um die nächste Phase des Quests abzuschließen, muss es Nacht sein, genauer gesagt zwischen Mitternacht und Morgengrauen. Wenn es nicht Nacht ist, könnt ihr euch auf der Bank vor dem Haupttor der Burg ausruhen (am Ausgang des Edlen Viertels, wo eure Bauern zurückbleiben). Die Wachen werden dich ignorieren, egal welche Kleidung du trägst. Lauft also einfach an ihnen vorbei.

In der Nacht ist die Vordertür des Schlosses verschlossen. Du musst hinter das Schloss gehen und durch die Tür zum Wachhaus gehen, wo sich die Questmarkierung befindet.

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Im Inneren des Wachhauses findest du eine Truhe mit einer Rüstung, die du dir ruhig nehmen kannst. Ihr müsst sie aber nicht anziehen, die Wachen im Schloss lassen euch frei herumlaufen, solange ihr niemanden angreift.

Verlassen Sie den Raum mit der Truhe, wenden Sie sich nach rechts, gehen Sie geradeaus und nehmen Sie die Treppe am Ende des Korridors.

Im Stockwerk 2F findest du einen Questmarker. Geh durch die Tür und heb die Notiz auf dem Tisch auf, sie wird in einem goldenen Licht leuchten.

Berichte an Hauptmann Brant

Nachdem du die Notiz genommen hast, wird eine Figur namens Sven hereinkommen. Er wird euch Deckung geben und die Wache ablenken, während ihr flieht. Springe aus dem Fenster in der rechten Ecke und kehre zu Hauptmann Brant im Gasthaus Stardrop zurück (wo das Abenteuer begann). Gib ihm die Notiz, die du aufgehoben hast, um das Quest abzuschließen.

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Damit ist die Hauptquest "Würfelspiel" in Dragons Dogma 2 abgeschlossen.

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