Dragons Dogma 2 Alle Nebenquests

Diese Seite enthält alle Nebenquests in Dragons Dogma 2 mit ihrem Startgebiet. Wenn du eine Quest annimmst, ist es immer am besten, sie so schnell wi.

Diese Seite enthält alle Nebenquests in Dragons Dogma 2 mit ihrem Startgebiet. Wenn du eine Quest annimmst, ist es immer am besten, sie so schnell wie möglich zu erledigen. Einige Quests werden von der Zeit beeinflusst und können unerfüllbar werden oder zu anderen schlechten Konsequenzen führen, wenn sie zu lange unerfüllt bleiben.

Der letzte Punkt, um die Nebenquests zu erledigen, ist Hauptquest 14: Die neue Kreuzung. Danach befinden Sie sich auf dem endgültigen Pfad und viele Quests können übersprungen werden. Wenn der Questgeber stirbt, können Sie ihn mit dem Wakestein wiederbeleben. Wenn Sie versehentlich einen wichtigen Gegenstand verkaufen, können Sie in Ibrahims Pfandhaus in Checkpoint Rest Town "wichtige" Gegenstände zurückkaufen.

Lies über die Hauptquests im Dragons Dogma 2 Walkthrough.

Grenzwächter-Außenposten

  1. Das Elend des Vorstehers (verfügbar: nach In Dragons Wake)
  2. Ordale des Rekruten (verfügbar: nach In Dragons Wake)

Moonglow Garden

  1. Claw Them Into Shape (verfügbar: Nach In Dragons Wake)
  2. Berens Final Lesson (verfügbar: nach Abschluss von Seat of the Sovran & Claw Them Into Shape)

Einis House

  1. Spellbound (verfügbar: nach In Dragons Wake)

Melve

  1. Medicament Predicament (verfügbar: Nach dem Sitzen in Sovran)
  2. Brüder Mutig und Schüchtern (Verfügbar: Nach dem Sitzen in Sovran)
  3. Brüder Mutig und Schüchtern (Verfügbar: Nach dem Sitzen in Sovran)
  4. Nestschwierigkeiten (Verfügbar: Während des Abschlusses der Hauptquests in Wernworth, muss eventuell die Grenze überqueren)
  5. Home is where the hearth is (Verfügbar: Nach Abschluss von Unheilvollem Ereignis und Beunruhigende Begegnung)

Wernworth

  1. Oxart-Kurier (Verfügbar: nach Sitz des Sovran)
  2. Frustration der Berufung (Verfügbar: nach Sitz des Sovran)
  3. Ein Ort, den man Heimat nennen kann (Verfügbar: während der Hauptquests in Wernworth)
  4. Der Absatz der Geschichte (Verfügbar: Während der Hauptquests in Vernworth)
  5. Das Ereignis des Bildhauerblocks (Erreichbar: Während der Hauptquests in Vernworth)
  6. Die Gabe des Gebens (Erreichbar: Während der Hauptquests in Vernworth)
  7. Das Haus des blauen Sonnenlichts (Erreichbar: Nach Abschluss der Nebenquest Die Gabe des Gebens)
  8. Das namenlose Dorf (Erreichbar: Beim Abschluss der Hauptquests in Wernworth) - MISSBAR
  9. Der Schatten Arisens (Erreichbar: Beim Abschluss der Hauptquests in Wernworth) - MISSBAR
  10. A Beggars Tale (Erreichbar: Beim Abschluss der Hauptquests in Wernworth)
  11. Das Geschenk des Bogens (Erreichbar: Beim Abschließen der Hauptquests in Wernworth)
  12. Prüfung des Bogenschießens (Verfügbar: Nach dem Abschließen der Nebenquest "Geschenk des Bogens")
  13. Bis dass der Tod uns scheidet (Verfügbar: Während des Abschlusses der Hauptquests in Wernworth)
  14. Heiliger der Slums (Verfügbar: Während des Abschlusses der Hauptquests in Wernworth, möglicherweise nach "Die fünfte Geschichte")
  15. Die verzierte Kiste (Verfügbar: Nach Abschluss der Hauptquest In Dragons Wake)
  16. Maskierte Korrespondenz (Verfügbar: Während der Hauptquests in Wernworth, eventuell auch nach Abschluss von "Die verzierte Kiste")
  17. Stumpfer Stahl, kalte Schmiede (Verfügbar: Während der Hauptquests in Wernworth)
  18. Eine magistrale Annehmlichkeit (Verfügbar: Nach Abschluss der Hauptquest Der gefangene Magistrat)
  19. Jede Rose hat ihre Dornen (Verfügbar: Nach der Hauptquest Fest der Täuschung) - MISSBAR
  20. Ein Schleier aus Gossamer Wolken (Verfügbar: Nach der Hauptquest Fest der Täuschung)
  21. Der Phantom-Ochsenkarren (verfügbar: nach Nation der lammfrommen Flamme)
  22. Spannungen auf der Hochstraße (verfügbar: nach Nation der lammfrommen Flamme)
  23. Ein edler Tausch (verfügbar: Irgendwann zwischen der Hauptquest 11: Nation of the Lambent Flame und der Hauptquest 14: A New Godsway)
  24. Kreuzung im Schatten (verfügbar: nach A Place to Call Home & A Candle in the Storm)

Harve Village

  1. Scaly Invaders (verfügbar: Monster töten)
  2. Probleme am Kap (Verfügbar: Beim Lesen des Katastrophenereignisses)

Harve Village

      Schuppenzauberer (Verfügbar: Beim Abschließen der Hauptquests in Wernworth)
    1. Jagd nach der Jadeitkugel (Verfügbar: nach dem Sitzen in Sovran)
    2. Packköder (Verfügbar: nach dem Erreichen des Checkpoints Rest Town)
    3. Fälschung unter Dieben (Verfügbar: nach dem Überqueren der Grenze nach Battal)

    Uraltes Schlachtfeld

    1. Ruhe in Frieden (Verfügbar: Beim Betreten des Alten Schlachtfeldes)

    Bergheiligtum

    1. Gedankenspiel (Verfügbar: Beim Auffinden der Sphinx)

    Bakbattal

    1. Willkommen in Battal (Verfügbar: Nach Erreichen von Buckbattal)
    2. Gebet in den Schatten (Verfügbar: Nach Erreichen von Buckbattal)
    3. Giftopfer (Verfügbar: Nach Abschluss der Hauptquest Volk der züngelnden Flamme)
    4. Gestählte Entschlossenheit, lodernde Schmiede (Verfügbar: Nach Abschluss der Nebenquest Stumpfer Stahl, kalte Schmiede)
    5. Aus dem Wald, in die Schmiede (Verfügbar: Nach Abschluss der Nebenquest Das kränkelnde Arborherz)
    6. Kurzsichtiger Ehrgeiz (Verfügbar: Nach Abschluss der Hauptquest Volk der lammfrommen Flamme)
    7. Ab vom gestohlenen Pfad (Verfügbar: Nach Abschluss der Hauptquest Nation of Lambent Flame & Nebenquest Mercy among Thieves)
    8. Zwischen Stein und Bein (Verfügbar: Nach Erreichen von Buckbuttal)

    Agamen Vulkaninsel

    1. Put a Spring in Thy Step (Verfügbar: Nach Erreichen der Vulkaninsel Agamen)
    2. The Sotted Sage (Verfügbar: Nach Erreichen der Vulkaninsel Agamen)
    3. Eine Kerze im Sturm (Verfügbar: Nach Abschluss der Nebenquest Schattengebete)
    4. Zusammenstoß und Abschluss (Verfügbar: Während der Hauptquest Der Wächter Gigantus, wenn du die Nebenquest Spannungen auf der Hochstraße abgeschlossen und dich auf die Seite von Ragnall gestellt hast)

    Heiliger Baum

    1. Das kranke Baumherz (Verfügbar: Nach Abschluss der Nebenquest "Eine Prüfung des Bogenschießens" und der Nebenquest "Gestählte Entschlossenheit, flammende Schmiede")

    Unvermoorte Welt

    1. Träume trennen sich (Verfügbar: Erreicht die Unvermoorte Welt)
    2. Wenn der Wille kollidiert (Verfügbar: Nach der Nebenquest Träume getrennt
    3. Ein gelehrtes Streben (Verfügbar: Herausforderung Unvermauerte Welt abgeschlossen)
    4. Hallen der Ersten Dämmerung (Verfügbar: Herausforderung Unvermauerte Welt abgeschlossen)
    5. Die Entschlossenheit des Regenten (Verfügbar: Hallen der ersten Morgendämmerung begonnen)
    6. Wandernde Wurzeln (Zugriff: Hallen der ersten Morgendämmerung begonnen)
    7. Bürgerkrieg (Zugriff: Hallen der ersten Morgendämmerung begonnen)
    8. Die Bedeutung der Hilfe für Ernesto (Zugriff: Hallen der ersten Morgendämmerung begonnen)
    9. Der Bauernhirte (Zugriff: Hallen der ersten Morgendämmerung begonnen)

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