Wie man in Dragons Dogma 2 einen Geisterwagen aufspürt und entlarvt

Das Phantom Ochsenkarren ist eine Nebenquest in Dragons Dogma 2. In dieser Komplettlösung wirst du alle Ziele der Nebenquest

Das Phantom Ochsenkarren ist eine Nebenquest in Dragons Dogma 2. In dieser Komplettlösung wirst du alle Ziele der Nebenquest "Der Phantom-Ochsenkarren" abschließen.

  • Startort: Vermund (Verschiedenes)
  • Questgeber: N/A
  • Voraussetzungen: Beende die Hauptquest Nation des Lammes und kehre dann nach Vermund zurück
  • Belohnung: 4000 XP, 14500 G, Ring des Impulses, trophy Sind wir schon da?"
  • Aufgabenbeschreibung: Die Straßen sind gut gepflegt, aber keineswegs für Nachtfahrten geeignet, und die Wagen dürfen nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr fahren. Alle bis auf einen halten sich daran: den sogenannten Geisterwagen.
Ziele:
  1. Untersuche die Geisterkarre
  2. Untersuche die Geisterkarre
  3. Verhöre den Soldaten
  4. Finde heraus, wer hinter der Geisterkarre steckt
  5. Verfolge die Karre
  6. Sammle Beweise und erstatte Hauptmann Brant Bericht

Startort: Geisterkarren

Um diese Quest zu beginnen, müsst ihr zuerst die zweite Hauptstadt von Buckbattal erreichen und dann nach Vermund zurückkehren. Ihr könnt dieses Abenteuer an verschiedenen Orten beginnen, indem ihr euch mit sprechenden NSCs trefft, aber der einfachste Ort ist die Ochsenkarrenstation in West Wernworth in Wernworth. Hier werden sich wahrscheinlich zwei NSCs über den Ochsenkarren unterhalten, und sobald ihr Gespräch beendet ist, wird die Quest automatisch beginnen.

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Du kannst auch damit beginnen, indem du an den Ochsenkarren vorbeikommst, die über die Brücke am nordwestlichen Ausgang von Wernworth fahren.

Das Geister-Oxcar erforschen

Das Geister-Oxcar erscheint nur nachts, also musst du dich nach Einbruch der Dunkelheit auf den Weg machen. Ihr könnt bis zum Einbruch der Dunkelheit im Gasthaus in Wernworth übernachten und dann die nordöstliche Straße entlang gehen, bis sie eine andere Hauptstraße kreuzt.

Wenn du dort ankommst, siehst du einen Wagen auf dem Weg stehen, geh näher ran, um die Szene zu sehen.

Befragen Sie den Soldaten

Gehen Sie hin und sprechen Sie mit dem Soldaten, den Sie in der Szene gesehen haben. Wenn du dich ihm näherst, fängt er an wegzulaufen, also musst du auf ihn zugehen und ihn mit :r2: packen. Nach der Szene kannst du ihn freilassen oder ihn zu Vermund begleiten.

Finde heraus, wer hinter dem Geisterkarren steckt

Du bekommst ein Dokument von dem Mann, aber du brauchst Hilfe, um seine Herkunft zu bestimmen. Du kannst mit Brant sprechen, der sich nachts immer noch im Stardrop Inn aufhält.

Den Ochsenkarren verfolgen

Brant bietet an, herauszufinden, wohin der Ochsenkarren fährt, um seinen Zweck zu bestimmen, und schlägt vor, ihm entweder zu folgen oder sich als Bauer zu verkleiden, um ihn zu reiten. Es wird empfohlen, ihn zu reiten, da dies notwendig ist, um die Trophäe/Errrungenschaft trophy Sind wir schon da? Geh zurück zur gleichen Stelle, entledige dich aller Rüstungen und Waffen und sprich mit dem Fahrer, um auf den Ochsenkarren gelassen zu werden, dann schau dich an der leeren Stelle auf dem Boden um, um loszufahren und die Trophäe/Errrrungenschaft zu erhalten.

Du fährst einen Karren in Echtzeit, also warte darauf, dass der Fahrer während der Fahrt ein wenig redet, dann hält er an und weist die Bauern an, die Monster auf der Straße anzugreifen. Steig ab und kümmere dich um sie, aber NICHT rüste deine Gegenstände auf oder benutze Bauernbefehle, sonst fährt er weg. Es handelt sich um sehr niedrigstufige Goblins, also kannst du sie einfach zusammen mit den anderen Bauern besiegen. Wenn du mit ihnen fertig bist, steigst du wieder auf den Karren, um deinen Weg fortzusetzen. Wenn du am Grenztor ankommst, wird es eine weitere Szene geben, in der die Wachen dich und die Bauern schlagen. Reagiere nicht darauf, sonst lassen sie dich nicht weitergehen.

Sammle Beweise und erstatte Hauptmann Brant Bericht

In der nächsten Szene findest du dich hinter einem riesigen Steintor in der Nähe des Palastes in Bakbattal wieder. Die Wachen hier werden sofort bemerken, dass ihr kein Bauer seid, also legt schnell eure Waffen und Rüstungen an und kämpft zurück. Nachdem ihr einen der Feinde besiegt habt, erhaltet ihr automatisch einen Auftragsgegenstand. Kehren Sie zu Brant in Vernworth zurück und geben Sie ihm diesen Gegenstand, um die Quest abzuschließen.

Damit ist die Nebenquest Der Phantom-Ochsenkarren in Dragons Dogma 2 abgeschlossen.

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