Dragons Dogma 2: Alle Rätsel der Sphinx lösen

In Dragons Dogma 2 kannst du eine Sphinx finden, die dir Rätsel aufgibt. In diesem Leitfaden finden Sie den Standort der Sphinx und alle 10 Lösungen .

In Dragons Dogma 2 kannst du eine Sphinx finden, die dir Rätsel aufgibt. In diesem Leitfaden finden Sie den Standort der Sphinx und alle 10 Lösungen für die Rätsel. Das Lösen aller 10 Rätsel schaltet die Full Tag-Trophäe (Lösung aller Rätsel der Rätselgöttin gefunden) frei.

Benutze diese Trophäe, um die Lösung für alle Rätsel der Rätselgöttin zu finden.

Achtung: Du hast nur 1 Versuch, jedes Rätsel zu lösen. Wenn du eine falsche Antwort gibst, wird dir die Trophäe für diesen Spieldurchgang aberkannt. Du musst das Spiel dann erneut durchspielen. Wenn du auf PS5 spielst, solltest du unbedingt deinen PS+ Cloud-Speicher sichern, bevor du dich der Sphinx näherst (vergiss nicht, die Autosync-Funktion zu deaktivieren). Wenn etwas schief geht, können Sie diesen Cloud-Speicher laden und die Rätsel erneut lösen. Alternativ können Sie auch einen "Inn Rest Save" machen, indem Sie die Nacht in einem Gasthaus verbringen und dann "Reload from Inn" wählen, anstatt vom letzten Autosave zu laden.

Für eines der Rätsel müssen Sie sich daran erinnern, wo Sie Ihre erste Sucher-Marke im Spiel aufgesammelt haben. Wir empfehlen dir, einen Screenshot der Karte zu speichern oder aufzuschreiben, wann du deinen ersten Seeker Token gefunden hast - das sind kleine versteckte Medaillen, die überall im Spiel zu finden sind.

Schließen Sie die Rätsel ab, während Sie als Bogenschütze spielen. Eines der Rätsel belohnt Sie mit einem "Zerschmetternden Pfeil", mit dem Sie die Sphinx töten können, aber Pfeile können nur von Bogenschützen benutzt werden. Ohne diesen Pfeil bekommt ihr wahrscheinlich nicht die letzte Belohnung der Sphinx, den "Ewigen Wakestein", der für die Verachtung des Schnitters-Trophäe/Achievement benötigt wird.

Videoguide

Schritt 1 - Den ersten Standort der Sphinx finden

Die Sphinx befindet sich auf dem Uralten Schlachtfeld (nordöstlich von Checkpoint Rest Town) > nördlich davon geht ihr durch die Festungsruine und an dem großen Miniboss-Troll vorbei, um zur "Höhle der Welten" zu gelangen > geht den ganzen Weg bis zum Ende, um zum "Bergheiligtum" zu gelangen > dort findet ihr die Sphinx am Ende des Pfades auf der Spitze des Hügels.

Schritt 2 - Lösen Sie die ersten 5 Rätsel

Sparen Sie Zeit: Um eines der Rätsel zu lösen, müssen Sie eine Spielfigur mit dem Namen "SphinxMutter", "SphinxVater" oder "SphinxElternteil" mitbringen (jede dieser drei Varianten ist geeignet). Um den Rückweg zu vermeiden, nimm eine dieser drei Figuren mit, bevor du zur Sphinx gehst. Sie finden einen von ihnen im Spaltstein der Bruderschaft nordwestlich der Stadt der Ruhe. Um sicherzustellen, dass nur Capcoms Sphinx-Spielfigur im Spalt spawnen kann, müssen Sie die Netzwerkfunktionen deaktivieren (System > Optionen > Netzwerk > Netzwerk > Netzwerkfunktionen = Aus). Vergessen Sie nicht, Ihre Berufung auf Bogenschütze zu ändern, bevor Sie zur Sphinx gehen - Sie brauchen sie, um den Zerbrechenden Pfeil zu benutzen, um die Sphinx zu töten, nachdem Sie alle 10 Rätsel gelöst haben (nur Bogenschützen können Pfeile benutzen).

Rätsel 1: Das Rätsel der Augen

"Unsere Augen sind unsere Verbündeten, aber oft verraten sie uns, denn die Augen lügen, also rate ich und führe euch dann in die Irre. Aber was werden dir deine Augen raten? Geh durch die Tür und nimm, was am wertvollsten ist."

Die Sphinx bittet dich, in den unteren Raum zu gehen, und weist dich an, den wertvollsten Gegenstand mitzunehmen, den es dort gibt.

Unmittelbar nachdem du durch die Tür gegangen bist, drehst du dich um und schaust nach oben. Über der Eingangstür siehst du eine Truhe. Gehe den Weg neben der Tür hinauf und öffne die Truhe, in ihr befindet sich eine "Dichtungshülse". Dies ist ein notwendiger Gegenstand, den du der Sphinx geben musst. Benutze sie nicht, bevor du sie der Sphinx gibst. Die Flasche wird nur einmal verwendet, wenn du sie also verbrauchst, kannst du das Rätsel in diesem Durchgang nicht mehr lösen.

Belohnung: Die Truhe gibt Wakestone für die Lösung des Rätsels.

Rätsel 2: Das Rätsel des Wahnsinns

"Die Liebe ist wie der Zwilling des Wahnsinns, sagt man. Die beiden sind aneinander gebunden wie die Nacht an den Tag. Bringe also deine Liebste zu mir, damit ich die Tiefe deines Wahnsinns erkennen kann."

Die Sphinx bittet Sie, die Person zu ihr zu bringen, die "Ihre Geliebte" ist. Die einfachste Lösung ist, Ihre Hauptfigur vorzustellen. Tragen Sie einfach Ihre Hauptfigur mit R2/RT und stellen Sie sie auf die Plattform vor der Sphinx. Sprechen Sie dann mit der Sphinx und wählen Sie die Antwort auf das Rätsel, um es zu lösen.

Das funktioniert auch, wenn du eine Figur hinlegst, mit der du eine Affäre hattest, aber die schnellste Lösung ist, deine Hauptfigur hinzustellen.

Andere bestätigte Charaktere, die für das Rätsel geeignet sind:

  • Ulrika nach Abschluss ihrer Romantik-Questkette: Schuppige Eindringlinge > Unheil verkündend > Ärger am Kap > Zuhause ist, wo der Herd ist
    • Ulrika wird manchmal bei dir zu Hause auftauchen und dich bitten, mit ihr nach Harve zu reisen, was sie für den Besuch der Sphinx nützlich macht. Oder trage sie einfach (drücke R2/RT, um sie zu tragen) und benutze den Fährenstein, um dich mit ihr zu dem Portkristall zu teleportieren, den du bei der Sphinx platziert hast.
Belohnung: Du wirst einen Portkristall in der Truhe finden, wenn du dieses Rätsel löst.

Rätsel 3: Das Weisheitsrätsel

"Die Eltern kennen das Kind, aber das Gegenteil ist nicht der Fall. Das Kind kennt die Eltern nicht: das ist die Aufgabe der Eltern. Ich bin ein verlorenes Kind; ich sehne mich nach Verwandtschaft. Bringe mir meinen Elternteil, damit ich besser lernen kann."

Um dies zu tun, musst du ein von Capcom erstelltes Pfand namens "SphinxParent", "SphinxFather" oder "SphinxMother" finden, das sich in den Rift Stones befindet. Wickeln Sie eine von ihnen ein und stellen Sie die Figur auf die Plattform vor der Sphinx, dann sprechen Sie mit der Sphinx, um die Figur als Lösung des Rätsels anzubieten. Sie spawnen immer auf dem Spaltstein der Bruderschaft nordöstlich von Checkpoint Rest Town:

Ansonsten spawnen sie garantiert auf dem Riftstein im Dorf Harve. Gehen Sie auf "System > Optionen > Netzwerk > Netzwerk > Netzwerkfeatures = OFF", damit nur diese spezielle Figur im Rift erscheint (sonst werden viele andere Netzwerkfiguren angezeigt).

Belohnung: 1200 RC (Rift-Währung)

Rätsel 4: Rätsel der Überredung

"Das Leben ist ein Rätsel - ein Wucherer mit tödlicher Schuld. Aber eine leichte Last macht leichte Füße, und eine Herausforderung macht flinke Füße. Gib mir also das, was dir am Herzen liegt, und entkomme deinem schändlichen Schicksal."

Bei diesem Rätsel fordert die Sphinx Sie auf, ihr einen beliebigen Gegenstand zu geben, wobei die Sphinx so tut, als hätten Sie nicht die Absicht, ihn zurückzugeben. Er gibt dir dann tatsächlich eine Kopie des geschenkten Gegenstandes als Belohnung in einer Truhe und gibt dir auch den geschenkten Gegenstand unabhängig davon zurück.

Dies ist eine Art Scherzrätsel, da es keine falschen Antworten gibt. Jeder Gegenstand, den du ihm gibst, wird das Rätsel lösen, egal, um welchen Gegenstand es sich handelt. Ihr könnt ihm auch einen Apfel, ein Steak oder irgendetwas anderes geben, egal was.

Belohnung: Dupliziert den gegebenen Gegenstand.

Rätsel 5: Rätsel der Besinnung

"Das Erste bewahren wir in unserem Schoß, und das Erste überstrahlt alle anderen. Ich hoffe, du kennst die Token des Suchers? Diejenigen, die die Erinnerungen an eine Reise enthalten? Aber wo hast du dein erstes gefunden? Verfolge deine Schritte zurück, wenn du kannst - vielleicht machst du eine neue Entdeckung. Sieben Tage, sagen wir, bevor du zurückkehrst? Möge deine Reise angenehm verlaufen!"

In diesem Rätsel bittet dich die Sphinx, zum allerersten Ort zurückzukehren, an dem du in diesem Durchgang die Sucher-Marke aufgesammelt hast. Es gibt keine Möglichkeit, dies nachzuvollziehen, du musst dir merken, welche Marke du zuerst gefunden hast, und dorthin zurückkehren. Wenn du an dem Ort ankommst, wirst du sehen, dass die Suchermarke wieder an dieser Stelle zu liegen scheint, aber wenn du sie aufhebst, wirst du einen einzigartigen Gegenstand sehen, der Finder-Marke genannt wird. Bringt es zurück und gebt es der Sphinx. Wenn du dich nicht mehr daran erinnern kannst, wo du deine erste Suchermarke in diesem Durchgang gefunden hast, wird sie in New Game+ zurückgesetzt und zählt als der erste Fundort der Suchermarke, den du in New Game+ gefunden hast. Schauen Sie auch unter Dragons Dogma 2 Suchermarken-Standorte nach, wenn Sie Ihre erste Suchermarke nicht markiert haben, das kann Ihnen helfen, herauszufinden, wo sie sich befand. Wenn du noch nie einen Sucher-Token eingesammelt hast, sammle ihn jetzt ein.

Belohnung: Die Truhe gibt 3 x Ferry-Steine für die Lösung dieses Rätsels.

Schritt 3 - Den zweiten Standort der Sphinx finden

Nachdem du die ersten fünf Rätsel gelöst hast, sagt die Sphinx, dass sie zum zweiten Standort geht und du sie wieder finden musst, um das Spiel fortzusetzen. Wenn du flink genug bist, kannst du auf seinen Rücken klettern, bevor er wegfliegt, und auf ihm zu dem Ort reiten. Wenn nicht, kannst du den neuen Ort "Grenzheiligtum" erreichen, indem du durch den Fluss gehst, der unter dem Checkpoint Recreation Town nach Westen führt.

Der zweite Standort der Sphinx ist das Grenzheiligtum:

Hier hält die Sphinx fünf weitere Rätsel für dich bereit.

Schritt 4 - Löse die nächsten 5 Rätsel

Wichtig: Die Reihenfolge der Rätsel am zweiten Ort ist zufällig. Wenn du sie in einer anderen Reihenfolge bekommst, führe sie einfach in der angegebenen Reihenfolge aus. Überprüfen Sie den Namen des Rätsels mit den unten stehenden Rätseln.

Rätsel 6: Das Wiedervereinigungsrätsel

Das sechste Rätsel wird automatisch gelöst, nachdem Sie die Sphinx an diesem zweiten Ort gefunden haben. Das Auffinden der Sphinx ist das Rätsel. Die erste Truhe auf der linken Seite wird freigeschaltet, wenn man bei der Sphinx angekommen ist. Man kann sie für 100.000 Gold öffnen. Damit ist das 6. Rätsel bereits gelöst.

Belohnung: Die Truhe für die Lösung dieses Rätsels enthält 100.000 G.

Rätsel 7: Das Rätsel der Vergeblichkeit

"Wie leicht enträtselt sich der Geist! Manche sagen, der Schmerz tue es am besten, andere sagen, die Dunkelheit, aber ich sage nichts von beidem. Ich sage vielmehr, dass der Verstand nicht mehr zerbrechen kann, als wenn er seine ernsthaften Bemühungen durch einen einzigen Schlag zunichte gemacht sieht. Kann man eine solche Verzweiflung überleben? Wir werden es sehen. Ich habe hier eine Amphore, die für Ser Mauritz in Battal bestimmt ist. "Bringt sie ihm, aber Vorsicht: sie ist sehr zerbrechlich."

Die Sphinx wird dir die Vase geben. Du erhältst einen Wegpunkt in Bakbattal, wo sich ein NSC befindet, mit dem du dich wieder treffen und die Vase zurückbringen musst. Die Vase darf nicht zerbrechen, sonst hast du das Rätsel nicht bestanden und kannst es in diesem Durchgang nicht noch einmal versuchen!

Anstatt die Vase zum NPC zu bringen, ist es viel einfacher, den NPC zur Vase zu bringen. Lege den Portkristall bei der Sphinx ab (du hast ihn als Belohnung für das 2. Rätsel erhalten). Gehe dann nach Buckbattal > im Norden der Stadt, um zur "Mural Alley" zu gehen. Dort findest du einen einsamen NPC, der vor dem Wandgemälde steht, sein Name ist "Mauritz":

Er ist ein menschliches Wesen.

Er ist eine ältere Tiergestalt mit weißem Haar. Sprich mit ihm, um seinen Namen "Mauritz" im Dialog zu bestätigen. Heben Sie ihn mit R2/RT auf, gehen Sie ins Freie, wo es keine Hindernisse über Ihnen gibt (dies ist notwendig, um den Fährenstein zu benutzen), und während Sie ihn tragen, benutzen Sie den Fährenstein, um sich zurück zum Portkristall bei der Sphinx zu teleportieren. Wenn du ihn auf deinen Armen trägst, teleportiert er sich mit dir. Setzen Sie ihn neben der Vase ab (achten Sie darauf, dass Sie die Vase nicht zerstören). Die Szene startet dann automatisch und er ist glücklich mit seiner Vase wiedervereint. Sprechen Sie danach mit der Sphinx, um das Rätsel zu lösen.

Wenn du Fährsteine brauchst: 3 Fährsteine waren in der Belohnungskiste für das 5. Du kannst sie auch von Isaacs Händler in Buckbattal für 100.000 Gold aus der Belohnungskiste des 6. Rätsels kaufen. Wenn der Händler keine Ferry-Steine hat, lege sie 14 Tage lang auf die Bank und er wird sein Inventar wieder auffüllen.

Eine andere Möglichkeit, dieses Rätsel zu lösen, besteht darin, die Vase selbst nach Buckbuttal zu tragen, aber das ist nicht empfehlenswert. Wenn Sie sich für die harte Tour entscheiden, speichern Sie unterwegs regelmäßig, indem Sie auf System > Speichern und weiter klicken. Wenn die Vase abstürzt, drücken Sie auf System > Zurück zum Titelbildschirm ohne zu speichern.

Rätsel 8: Das Rätsel des Unterschieds

"So groß ist die Welt und voll von Leben; du bist nur einer von vielen. Im Großen und Ganzen unterscheiden wir uns voneinander wie Kieselsteine an einem Strand, und doch sind wir so versessen darauf, unsere Unterschiede zu preisen. Aber sind diese Unterschiede wirklich so groß? Wenn Sie das glauben, dann ist die nächste Aufgabe ganz einfach. Ich bin auf der Suche nach dieser Person. Wenn sich die Menschen so sehr voneinander unterscheiden, bin ich mir sicher, dass du ihn im Handumdrehen finden wirst."

Die Sphinx wird dir ein Bild des NSC zeigen, den du finden sollst, und dich zu ihm führen. Schau genau hin und achte auf die Frisur, ob die Figur gerades Haar oder lockiges Haar hat. Es ist sehr empfehlenswert, ein paar Screenshots oder ein Video zu machen (wenn du auf der PS5 bist, kannst du die eingebaute Ressourcenerfassung verwenden und sie dann erneut ansehen).

Du musst die richtige Person zurückbringen: entweder Dante oder Virgil. Sie sehen fast identisch aus, der Hauptunterschied ist die Frisur. Du kannst zu Pause > Geschichte > NPC-Log > gehen und nachsehen, ob du Einträge für "Dante" und "Virgil" hast. Dann kannst du ihre Bilder vergleichen, um festzustellen, welches du willst.

Bevor du sie suchst, stelle sicher, dass du den Portkristall bei der Sphinx ablegst (Belohnung für das 2. Rätsel). Dann kannst du den Mann bewegen und den Fährenstein benutzen, um sofort zur Sphinx zurück zu teleportieren.

Sie sind beide in der Stadt Checkpoint Rest, Dante hat gerades Haar, Vergil hat lockiges Haar.

Dante geht tagsüber in dem Teil der Stadt nördlich der Grenze spazieren. Er geht meistens in der Nähe der Geschäfte spazieren.

Vergil geht tagsüber in dem Stadtteil südlich der Grenze spazieren. Normalerweise geht er den Pfad auf und ab, wo sich die Ochsenkarrenstation südlich des Tores befindet. (Im NSC-Protokoll wird sein Aufenthaltsort fälschlicherweise als Buckbattal angegeben, aber er befindet sich tatsächlich im Checkpoint Leisure Town im südlichen Teil von Battal).

Nähere dich der gewünschten Figur, hebe sie auf, um sie zu tragen (drücke R2/RT, um Personen zu tragen), und bringe die Person dann zur Sphinx zurück. Während du die Person trägst, kannst du den Fährenstein benutzen, um dich mit ihr zurück zur Sphinx zu teleportieren, wenn du dort einen Porträtkristall platziert hast. Wenn du dir nicht sicher bist, ob du Virgil oder Dante trägst, speichere hier noch einmal ab oder raste im Gasthaus, um einen Gasthaus-Save zu machen. Dann kannst du neu laden, falls du die falsche Person zurückgebracht hast. Wenn dir die Ferry-Steine ausgehen, werden sie in den normalen Läden für 10.000 Gold verkauft und du kannst dich 14 Tage lang auf einer Bank ausruhen, um den Vorrat des Händlers wieder aufzufüllen.

Belohnung: Bizarrer Traum

Rätsel 9: Rätsel der Erinnerungen

"Also, Fragen werfen Fragen auf, und ich habe eine für dich. Wie viele Rätsel hast du bisher gelöst? Du siehst, mein Gedächtnis lässt mich im Stich. Erinnere mich daran, und lass es klar werden. Diese Statuen sollen dir als Mittel zum Zweck dienen. Für jede richtig gestellte Frage bringst du eine zu mir."

Links von der Sphinx befinden sich mehrere Steinstatuen. Nimm sie und stelle sie vor die Sphinx. Du musst sie nicht auf die Plattform vor der Sphinx stellen, sondern nur auf den Boden vor der Sphinx. Du solltest so viele Statuen aufstellen, wie du bisher Rätsel richtig gelöst hast. Wenn dies dein 9. Rätsel ist und du alle 8 vorherigen Rätsel richtig gelöst hast, musst du die Statuen vor die Sphinx mit 8 Statuetten und sprich dann erneut mit ihm, um es zu bestätigen. Denken Sie daran, dass das Auffinden des zweiten Standorts der Sphinx ebenfalls als Rätsel zählt. Da die Reihenfolge der Rätsel zufällig ist, müssen Sie dies berücksichtigen. Wenn du an den Rätseln scheiterst, ziehst du sie von der Gesamtzahl ab. Wie viele Rätsel du gelöst hast, kannst du an der Anzahl der freigeschalteten Sphinx-Belohnungstruhen ablesen. Wenn du also 8 Truhen freigeschaltet hast (5 am ersten Ort, 3 am zweiten Ort), musst du 8 Statuen aufstellen. Wenn du 7 Truhen freigeschaltet hast, musst du 7 Statuen aufstellen, usw.

Sprich dann noch einmal mit der Sphinx und bestätige mit "Ja", dass du mit der Anzahl zufrieden bist.

Belohnung: Bevor du mit der Lösung des letzten Rätsels beginnst, stelle sicher, dass du als Bogenschütze spielst und die Belohnungs-Truhe geöffnet hast, um den Zerschmetterungspfeil zu erhalten. Du brauchst ihn, um die Sphinx zu töten, sonst fliegt sie weg und du bekommst den Schlüssel nicht, um die letzte Truhe zu öffnen.

Rätsel 10: Rätsel des Tjosts

"Obwohl unser Kampf ein Kampf des Verstandes ist, sind Tests des Verstandes besser für dich geeignet. Nicht wahr? Nur zu, teste dein Blatt - obwohl dein Gegner er sein wird, nicht ich. Doch ich bin nicht derjenige, der sich über einen einfachen Kampf amüsiert. Tragt diesen Ring in den Kampf, damit ich eure wahre Stärke beurteilen kann."

Ein Feind erscheint rechts von der Sphinx. Die Sphinx rüstet dich automatisch mit einem Ring aus, der dich fast keinen Schaden nehmen lässt. Eine einfache Umgehung besteht darin, den Gegner mit R2/RT zu packen und dann R1/RB zu drücken, um ihn von der Klippe rechts zu werfen. Er wird durch den Sturz sofort sterben, und die Sphinx wird automatisch mit dir sprechen, um das Rätsel zu beenden.

Belohnung: Ring des Ehrgeizes

Schritt 5 - Besiege die Sphinx

Nachdem du alle Rätsel gelöst hast, sprich mit der Sphinx und sie wird versuchen, wegzufliegen. Greife sie schnell mit allen Standardangriffen an, um den Bosskampf zu beginnen. Sie hat insgesamt 4 Gesundheitsbalken.

Lege den Zerschmetterungspfeil aus deinem Inventar frei und schieße ihr ins Bein (Belohnung für das Rätsel der Erinnerungen). Dies wird sie töten. Schießen Sie ihr nicht ins Gesicht, dann stirbt sie nicht (Sie müssen auf den "tierischen" Teil ihres Körpers schießen, idealerweise ihre Hinterbeine). Wenn du ihr normalen Schaden zufügst, wird sie versuchen, mit wenig Lebenspunkten wegzufliegen und nicht zu sterben, dann kannst du den Schlüssel, den sie fallen lässt, nicht bekommen. Wenn du ihr jedoch mit einem Unmaking Arrow ins Gesicht schießt, schwingt sie sich davon und fliegt davon. Wenn du ihr mit dem Unmaking Arrow in die Hinterbeine schießt, stirbt sie garantiert und der Schlüssel sowie 10.000 Gold fallen von ihr herunter.

Benutze den Schlüssel an der großen Goldtruhe hinter ihr. Sie gibt den Gegenstand Ewiger Wakestein. Dieser Gegenstand wird für die Trophäe/Achievement :silver: Reapers Scorn benötigt, um ein Wunder für mehrere Leute gleichzeitig zu vollbringen. Um diese Trophäe zu erhalten, töte mindestens 2 NSCs in Wernworth oder Buckbattal und lege sie in die Leichenhalle, gehe dann nach draußen und benutze den Ewigen Wachsstein, um sie wiederzubeleben. Dies gilt als "Mehrpersonenwunder", da der Ewige Wachsstein alle Personen in der Umgebung wiederbelebt (normale Waxtones beleben nur eine Person). Wenn du die Sphinx wegfliegen lässt, bekommst du diese Trophäe nicht und musst das Spiel noch einmal durchspielen. Durch das Besiegen der Sphinx wird auch die Nebenquest Ein Spiel des Verstandes abgeschlossen.

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