Entlarvung des falschen Sovran: Bestehen des Festes der Täuschung in Dragons Dogma 2

Nation of the Lambent Flame ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. In dieser Komplettlösung werden Sie alle Ziele der Hauptmission Nation of the La.

Nation of the Lambent Flame ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. In dieser Komplettlösung werden Sie alle Ziele der Hauptmission Nation of the Lambent Flame abschließen.

  • Startort: Buckbattal
  • Questgeber: Hauptmann Brant
  • Voraussetzung: Das Fest der Täuschung abgeschlossen haben
  • Belohnung: Wohnsitz in Battal
  • Aufgabenbeschreibung:
  • Die Falschen Auferstandenen demonstrierten bei der Krönung die Fähigkeit, Bauern zu kontrollieren, eine Macht, von der Bran glaubt, dass sie vom göttlichen Pfad stammt. Reist nach Battal und erfahrt mehr über dieses Artefakt.
Ziele:
  1. Reist nach Battal
  2. Geht zu Scalozubs Burrow

Anfangsort: Lamb Nation

Die Quest beginnt automatisch in Vernworth nach dem Fest des Betrugs. Hauptmann Brant wird euch auf den Weg in die zweite Region des Spiels, Battal, schicken.

Hinweis: Jetzt ist die beste Gelegenheit, die verpasste Nebenquest "Jede Rose hat ihren Dorn" abzuschließen. Sie wird benötigt, um eine Romanze mit Wilhelmina zu schließen, ist aber nicht für Trophäen/Erfolge erforderlich.

Reise nach Battal

Hinweis: Die Gegner in der Region Battal sind resistent gegen Feuer und schwach gegen Eis. Wenn ihr eine Klasse mit Eismagie spielt, solltet ihr sie in der Vernworth-Gilde ausrüsten, bevor ihr euch auf dieses lange Abenteuer einlasst.

Der Questmarker liegt weit entfernt, südwestlich von Vernworth. Um ihn zu erreichen, müsst ihr zuerst zum Kontrollpunkt Freizeitstadt im äußersten Westen von Wernworth gelangen. Du kannst zur Ochsenkarren-Station am nordwestlichen Ausgang der Stadt Wernworth gehen und dem Fahrer 200 Gold bezahlen, dann in den Ochsenkarren steigen und dich von ihm mitnehmen lassen - aber es kann sein, dass du unterwegs angegriffen wirst und den Rest des Weges zu Fuß gehen musst. Alternativ können Sie auch vom Startpunkt aus zu Fuß dorthin gehen. Es ist ein langer Weg, aber Sie werden an den meisten Feinden vorbeilaufen können. Halten Sie sich an die Hauptstraßen, deren graue Umrisse sichtbar sind, wenn Sie die Karte heranzoomen.

Hier solltet ihr hingehen, und der Weg, den ihr nehmen müsst, ist Kontrollpunkt Reststadt:

Wenn du in der Stadt ankommst, wirst du feststellen, dass es einen Checkpoint Rest Town gibt.

Danach kannst du in der Kontrollpunkt-Raststadt einige Nebenquests erledigen, eine gute Gelegenheit, um aufzuleveln, bevor du dich in die schwierigere Region von Battal begibst:

  1. Kesselpunkt (verfügbar: nach Abschluss der Hauptquests in Wernworth)
  2. Jagd auf die Jadeit-Kugel (verfügbar: Nach Sovrans Treffen)
  3. Raubtier für das Rudel (verfügbar: nach Erreichen von Checkpoint Rest Town)
  4. Frieden unter Dieben (verfügbar: nach Überschreiten der Grenze nach Battal)
Im Süden von Checkpoint Rest Town findet ihr ein großes Tor - dies ist die Grenze.

Es gibt mindestens 3 Möglichkeiten, die Grenze zu überschreiten. Das Spiel gibt keinen Weg vor und will, dass du selbst rätst, was der schwierigste Teil dieser Aufgabe ist, zumindest wenn du als menschlicher Charakter spielst. Die Erlaubnis, die Kapitän Brant dir gegeben hat, ist nur für Bestienmänner gültig, also wird die Grenzwache sie nicht akzeptieren, wenn du ein Mensch bist. Wenn du ein Bestienmensch bist, kannst du die Erlaubnis einfach so vorzeigen. Ihr könnt euch auch Im In für den illegalen Grenzübertritt verdienen, wofür ihr hinten in eine Kutsche klettern und durch ein Tor im Inneren der Kutsche fahren müsst (andere Methoden öffnen die Trophäe nicht).

Bevor ihr euch nach Battal begebt, empfehlen wir euch, den Spaltstein in Checkpoint Recreation City zu benutzen, um die stärksten Bauern zu rekrutieren. Wenn Ihre Freunde höherstufige Bauern haben, heuern Sie sie an, andernfalls geben Sie Spaltpunkte für die stärksten Kämpfer/Magier-Bauern aus (2 Kämpfer + 2 Magier sind eine gute Kombination). Es wird empfohlen, für den nächsten Abschnitt Stufe 25 zu erreichen.

Grenzüberschreitung

Grenzüberschreitung Trophäe 1 (empfohlen) - :bronze:Ich bin dabei, benutze die Kutsche:

Um die Trophäe "Grenzüberschreitung" zu erhalten.

Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr die "Grenzübertrittsgenehmigung des Bestienmeisters" im Gasthaus in der Stadt der Ruhe hinterlegen (wenn ihr sie in eurem Inventar habt, öffnet sich die Trophäe möglicherweise nicht). Ihr müsst warten, bis die königliche Kutsche vorbeikommt. Die Grenzwache öffnet immer das Tor für sie und ihr könnt hinten hineinklettern und unbemerkt durchfahren. Die Kutsche kommt immer am Nachmittag an. Um sie erscheinen zu lassen, interagieren Sie mit dem Schild der Ochsenkarren-Station am Eingang der Checkpoint-Raststadt, um "Warten auf Ochsenkarren" auszuwählen.

Gehe nun zu der Bank gegenüber der Oxcart-Station und ruhe dich dort einmal aus. Dadurch wird die Zeit bis zum Eintreffen des Wagens verlängert (der Wagen ist NICHT der Oxcart).

Der Kinderwagen sollte nun auf dem Pfad kurz hinter dem Checkpoint Rest Town auftauchen. Er sieht anders aus als die Ochsenkarren: Es ist eine echte königliche Kutsche mit einem geschlossenen Sitzbereich hinten und einem Dach, nicht wie die billigen Ochsenkarren, mit denen man sich schnell fortbewegt. Wenn sie nicht auftaucht, rasten Sie am Bahnhof, setzen Sie sich wieder auf die Bank und suchen Sie die Straße außerhalb der Stadt erneut ab (siehe unten). Steigen Sie in Ihr Auto und lassen Sie es durch das Grenztor fahren, das dauert etwa 4 Minuten. Die Trophäe erscheint kurz nachdem du durch das Tor gefahren bist. Du kannst auch einfach tagsüber vor dem Grenztor warten, bis die Kutsche durchfährt, sie kommt immer zur gleichen Tageszeit an.

Grenzüberschreitung.

Grenzübertritt Methode #2 - Kaufe eine Beastman-Maske (wenn du ein Mensch bist) und zeige deine Beastman-Grenzgenehmigung vor:

Gehe in Checkpoint Rest Town zu Ibrahims Schrottladen und kaufe die "Beastman-Maske" für 8700G. Rüste sie dann aus und zeige dem Grenzbeamten die Genehmigung und er wird dich durchlassen.

Grenzüberquerungsmethode #3 - Auf dem Flusspfad:

Du kannst auch den Flusspfad westlich des Rest Town Checkpoints nehmen. Wenn du auf der Weltkarte heranzoomst, siehst du den grauen Umriss der Straße am Ende des Flusses. Dies ist jedoch ein langer und nicht der einfachste Weg. Ein direkterer Weg ist vorzuziehen.

Der Weg vom Checkpoint Rest Town nach Buckbattal

Sobald ihr die Grenze überquert habt, betretet ihr die zweite Region des Spiels: Battal. Dies ist ein trostloses Gebiet. Die Feinde hier sind resistent gegen Feuer und schwach gegen Eis. Sie sind auch viel stärker, geben aber auch viel mehr XP/DEP.

Halte dich auf dem Weg zum Questmarker hauptsächlich an die Hauptwege. Unten ist der empfohlene Weg:

Es ist am besten, jede Gruppe von Feinden auf dem Weg zu besiegen. Es ist ein langsamer Prozess, aber wenn du versuchst, an allen vorbei zu rennen, werden du und deine Bauern in den Rücken getroffen und jemand wird sterben. Wenn du auf dem Weg Bauern verlierst, machst du es dir nur noch schwerer. Außerdem wird das Spiel nicht gespeichert, wenn du von Feinden gejagt wirst und sie dich über eine große Entfernung verfolgen. Wenn du also stirbst, fängst du viel weiter hinten an. Durch das Töten von Feinden erhältst du viele Erfahrungspunkte, und durch das Aufleveln verbesserst du deine Überlebensfähigkeit. Starke Miniboss-Feinde kannst du auslassen. Benutze die Lagerfeuer auf dem Weg, um deine Gesundheit wieder aufzufüllen.

Geh zur Höhle des Scalozub

Wenn du die Questmarkierung erreichst, befindest du dich am Eingang von Buckbuttal City, der zweiten Hauptstadt des Spiels. Gehe zu einem Gasthaus außerhalb der Stadt namens Rockmouses Nora. Sprich dort mit Menella, und sie wird dir eine Erlaubnis geben, in Battal zu bleiben. Damit kannst du durch das Tor zurück zum Checkpoint Rest Town gehen. Wenn du sie dem Grenzbeamten zeigst, kannst du das Tor öffnen, ohne die Maske der Bestie zu tragen.

Damit ist das Hauptabenteuer "Nation of the Lambent Flame" in Dragons Dogma 2 abgeschlossen.

Du kannst dich nun auf den Weg machen, um die Stadt Bakbattal zu erkunden. In dieser Stadt gibt es keinen Portkristall, also solltest du den tragbaren Portkristall platzieren, den du als Belohnung für das Abschließen des Hauptquests erhalten hast. Ein guter Platz dafür ist vor der Beschwörungsgilde von Buckbattal. Schaut auch bei den Händlern vorbei, sie verkaufen viel bessere Waffen/Rüstungen als in Vernworth, aber sie sind ein bisschen teuer. Versucht, bessere Waffen für euren Hauptcharakter und Rüstungen zu bekommen, wenn ihr es euch leisten könnt. Du kannst Gegenstände aus der Truhe verkaufen, die du nicht mehr brauchst.

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