In Dragons Wake Quest Guide: Wie man Bauern rekrutiert und ein Team zusammenstellt

In Dragons Wake ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. In dieser Komplettlösung wirst du alle Ziele der Hauptmission von In Dragons Wake abschließe.

In Dragons Wake ist die Hauptmission in Dragons Dogma 2. In dieser Komplettlösung wirst du alle Ziele der Hauptmission von In Dragons Wake abschließen.

  • Startort: Borderwatch Lounge / Borderwatch Outpost
  • Beginn der Quest: Gastwirt im Borderwatch Outpost
  • Voraussetzung: Tales Beginning abgeschlossen haben
  • Belohnung: Arisen, Sitz des Bevollmächtigten
  • Questbeschreibung: Ihr habt ein Dorf in Trümmern vorgefunden, zerrissen von den Klauen eines Drachen. Erinnerungsfetzen kamen zu dir zurück, aber gerade als du sie zusammensetzen wolltest, wurdest du von einem Wächter in die Enge getrieben. Du wirst nun verdächtigt, ein Betrüger zu sein - ein falscher Arisen - und musst in die Hauptstadt reisen, wenn du deine Identität beweisen willst.
Ziele:
  1. Für Melve tun
  2. Melve sehen
  3. Mit Lennart sprechen
  4. Mit Gregor sprechen
  5. Gregor in die Hauptstadt begleiten

Für Melve tun

Gleich zu Beginn des Hauptquests wird eine Pflegerin namens Daniella auf dich zukommen und du kannst entscheiden, ob du sie anheuern willst oder nicht. Da es nichts kostet, sie anzuheuern, solltet ihr das tun, um sie eurer Gruppe hinzuzufügen. Im weiteren Verlauf werden Sie oft von anderen Spielfiguren angehalten, um sie zu rekrutieren. Es liegt an dir, ob du sie in dein Team aufnimmst oder nicht. Als Faustregel gilt, dass ein Team aus 2 Kämpfern und 2 Magiern sehr gut funktioniert. Die Kämpfer lenken die Feinde im Nahkampf ab, und dein KI-Magier heilt ständig alle. Wenn du der zweite Magier bist, kannst du dich ganz auf das Angreifen mit Zaubern konzentrieren. Schließt euch nicht mit Bogenschützen zusammen - sie haben eine geringe Überlebensfähigkeit. Diebe sind gut darin, Schaden aus nächster Nähe zu verursachen. Wenn ihr also keinen Kämpfer in eurem Team habt, könnt ihr einen Dieb mitnehmen. Nützlich zu wissen: Bauern, die 1 Stufe unter dir sind, können immer kostenlos rekrutiert werden. Bauern der eigenen Stufe sind 31 Spaltpunkte wert. Bauern, die eine Stufe höher sind als du, sind mehr Spaltpunkte wert. Je größer der Stufenunterschied ist, desto mehr Riftpunkte kostet die Rekrutierung. Sie können auch Bauern von anderen Spielern anheuern, wenn Sie das Netzwerk aktiviert haben, und wenn Sie offline spielen, gibt es immer ein paar fertige Bauern zur Auswahl.

Verlassen Sie das Zelt und gehen Sie den Abhang hinunter. Zu Ihrer Linken befinden sich zwei Soldaten, die sich an zwei Feuerstellen unterhalten. Sie werden dich um einen Gefallen bitten, den du annehmen oder ignorieren kannst. Wenn du ihn annimmst, beginnt ein Tutorial zur Priorisierung von Quests: Du kannst aus den Quests, die du angenommen hast, ein priorisiertes auswählen. Wenn das Ziel der Quest bekannt ist, erscheint eine Markierung auf Ihrer Karte, die dorthin führt. Wenn sich in Ihrer Gruppe eine Spielfigur befindet, die diese Aufgabe kennt, kann sie Sie zum Ziel führen. Wenn die Quest jedoch keine Priorität hat, können die Bauern mit diesem Wissen Sie nicht führen.

Sie können nun einen kurzen Abstecher machen, um die beiden Nebenquests im Außenposten der Grenzwache zu erledigen:

Es gibt zwei Nebenquests im Außenposten der Grenzwache, die du jetzt für Geld und XP erledigen kannst:

  • Die Notlage des Proviantsammlers
  • Die Qualen eines neuen Rekruten
Es wird empfohlen, dass du Nebenquests immer sofort erledigst, sobald du sie erhältst. Nebenquests in Dragons Dogma 2 sind nicht zeitabhängig und werden auch ohne Ihre Teilnahme fortgesetzt. Wenn Sie mehrere Quests gleichzeitig erledigen, besteht die Gefahr, dass Ihnen die Zeit davonläuft, was zu unvorhergesehenen Konsequenzen führen kann oder die Quest nicht erfüllt, wenn einige der mit der Quest verbundenen NSCs an einen anderen Ort umgezogen sind. Versuchen Sie, den Zeitfaktor zu berücksichtigen, wenn Sie laufende und neue Quests erledigen.

Verlassen Sie nun den Außenposten und gehen Sie in Richtung Melve. Gleichzeitig wird dir eine Anleitung zur Steuerung der Spielfigur angeboten. Lies sie sorgfältig durch und experimentiere dann mit den Befehlen an den Goblins in der Nähe.

Auf dem Seitenpfad gibt es eine weitere Nebenaufgabe, die du jetzt erledigen kannst:

  • Kralle sie in Form
Setze dann deinen Weg zur Hauptzielmarkierung fort und besiege die Feinde auf dem Weg, bis du Melve erreichst.

Melve sehen

Sobald du die Ruinen der Stadt erreicht hast, gehst du den Hügel hinunter, vorbei an dem Händler und dem Brunnen, und kletterst dann wieder den Hügel nach rechts, um eine Szene auszulösen. Nach dieser Szene kontrollieren Sie den Schwertkämpfer, der früher Ihr Arisen war. Gehen Sie zu den Pranken des Drachens und schlagen Sie ein paar Mal zu, bis Arisen und die Stufe freigeschaltet wird. Nach dieser Szene wird Gregor nach dir schicken und dich bitten, mit Lennart zu sprechen.

Spreche mit Lennart

Gehe nun zu Tristans Gasthaus in Melva, wo du von Lennart selbst aufgehalten wirst. Lennart fungiert als Mentor für die Beschwörungen, wählt also die entsprechende Option, wenn ihr mehr über eure Beschwörung erfahren wollt, oder lehnt das Angebot ab, um fortzufahren. Hier beim Gastwirt kannst du auch deine Berufung und die Berufung deines Pfandes ändern. Wenn du das tust, hast du allerdings die Startausrüstung für die freigeschaltete Berufung in deinem Inventar. Wenn du mit deiner Berufung zufrieden bist, ist es am einfachsten, es dabei zu belassen.

Das Spiel wird dich auch über die Lehren des Maesters informieren, die mächtigste Fähigkeit, die du in jeder Berufung erlangen kannst. Um die Lehren des Maesters zu erlernen, benötigst du ein spezielles Folio, das du erhältst, wenn du den Maester der Berufung mit deinen Fähigkeiten beeindruckst. Ihr müsst einen ausreichend hohen Rang in einer Berufung erreichen, um das wahre Potenzial der Lehren eures Maesters freizuschalten. Ihr erhaltet automatisch einen Rang in einer Berufung, wenn ihr Feinde mit der Berufung, die ihr spielt, besiegt.

Verlasse nun das Gasthaus, um von Georgina aufgehalten zu werden, die dir das nächste Ziel verrät.

Sprecht mit Gregor

Folge dem Pfad hinunter zum Ausgang von Melve und sprich mit Gregor, der uns fragen wird, ob wir mit ihm nach Wernwort reisen wollen.

Begleite Gregor in die Hauptstadt

Folge Gregor den Pfad nach Norden, bis du ein Tor erreichst, das für dich geöffnet wird. Geht weiter und ihr erreicht ein Lager mit mehreren Truhen und Gegenständen in Zelten. Folgt dem Weg weiter und ihr findet ein Camp Kit und ein Lagerfeuer zu eurer Linken. Schlage dein Lager am Lagerfeuer auf, um :bronze: Zeltabenteuer freizuschalten.

Nützlich zu wissen: Ein und dieselbe Campingausrüstung kann unbegrenzt verwendet werden, um so oft zu campen, wie man möchte. Es wird nur dann zerstört, wenn man beim Zelten in einen Hinterhalt gerät und während des Hinterhalts stirbt. Wenn du die Feinde abwehrst, behältst du die Campingausrüstung. Um zu vermeiden, dass du in einen Hinterhalt gerätst, ist es am besten, die Umgebung vor dem Zelten von Feinden zu befreien. Im Lager kannst du Fleisch grillen, um positive Verstärkungen für deine Werte zu erhalten. Auch wenn du kein Fleisch grillst, regeneriert sich deine Gesundheit jedes Mal, wenn du zeltest, mit dem Unterschied, dass du keinen Stärkungszauber erhältst. In der Nähe von Lagerfeuern gibt es normalerweise Tiere, die du für Fleisch jagen kannst. Um trophy Barbecue Master zu erhalten, müsst ihr alle 8 Fleischsorten bei Tag und Nacht grillen. Denkt daran, alle Fleischsorten zu grillen, die ihr findet. Eine Liste aller Fleischsorten findet ihr in Dragons Dogma 2 Alle Fundorte von gegrilltem Fleisch. Wenn du Fleisch zu lange in deinem Inventar lässt, fängt es an zu verfaulen, was zu verschiedenen Variationen desselben Fleisches führen kann. Du kannst das Fleisch auch in den Lagerraum (in einigen Gasthäusern) legen, wo es nicht verdirbt.

Gehen Sie nun den Hang hinunter zur Steinbrücke, um das Erdbeben kurz zu unterbrechen. Geht weiter auf der Brücke und den nächsten Hügel hinauf, wo ihr von mehreren Harpyien angegriffen werdet. Nehmt nun den Hauptweg nach links und geht weiter, bis ein Troll durch die Felsbrocken bricht, die den Fluss blockieren. Besiegt ihn und setzt euren Weg fort. Der Kampf gegen den Troll kann, muss aber nicht, eine eigene Miniaufgabe namens Einäugiger Eingreifer auslösen, die nach dem Kampf automatisch abgeschlossen wird. Sie kann später im Abschnitt "Erledigt" deines Questlogs erscheinen. Dies ist nur eine automatische Nebenquest der Hauptquest, die wir gerade machen.

Folgt weiter dem Hauptweg und erreicht schließlich Wernworth, wo wir beim Betreten der Stadt um Erlaubnis gefragt werden, die wir nicht haben. Versuchen wir dennoch, die Stadt zu betreten, werden wir gefangen genommen und über die Ereignisse aufgeklärt, die dazu geführt haben, dass wir Arisen genannt wurden.

Damit ist die Hauptquest von In Dragons Wake in Dragons Dogma 2 abgeschlossen.

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