Ein Leitfaden für das Abenteuer "Flüsternder Hügel" in The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt wird in The Witcher 3: Wild Hunt ein wenig gruseliger - gruseliger? - im Flüsterwald. Gegen Ende der Quest

The Witcher 3: Wild Hunt wird in The Witcher 3: Wild Hunt ein wenig gruseliger - gruseliger? - im Flüsterwald. Gegen Ende der Quest "Walddamen" bist du vielleicht auf ein seltsames Biest gestoßen - eine Kreatur, die in einem großen Baum gefangen ist.

Geralt muss entscheiden, was mit dem Monster geschehen soll. Wenn du dir nicht sicher bist, ob du die Kreatur befreien oder töten sollst, findest du hier unseren Leitfaden zum Bestehen des Flüsterhügels in The Witcher 3, der beide Möglichkeiten beschreibt."

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The Witcher 3: Flüsterhügel-Questführer

Der Flüsterhügel ist so ziemlich die letzte obligatorische Station während eines Besuchs in Velen in The Witcher 3; er schließt die Familienangelegenheiten-Quest ab, ebenso wie die gesamte Sequenz der Reise durch Velen als Teil der Folgen von Ciri-Quest. Keine Sorge, mit dem Abschluss werden keine Hinweise oder Aktionen abgeschlossen.

Ihr werdet die Möglichkeit haben, eine seltsame Kreatur zu töten oder zu befreien, die in einem Baum gefangen ist und vermutlich schon seit einiger Zeit die Nachbarschaft belästigt. Wenn ihr es befreien wollt, braucht ihr zunächst drei Zutaten. Sie lauten wie folgt:

Eine dieser Zutaten befindet sich dank einer früheren Aufgabe (Damen des Waldes) bereits in eurem Besitz.

Begeben wir uns auf die Suche nach den Knochen. Begebt euch nach Westen zu dem angegebenen Gebiet, nachdem ihr die Wasserhexe, die es bewacht, getötet habt. Wenn ihr euch in die Mitte des Suchgebiets stellt, die Hexensinne aktiviert und euch umdreht, werdet ihr den Grabstein leicht finden.

Der nächste Schritt besteht darin, die Knochen zu finden.

Der nächste Schritt besteht darin, das schwarze Pferd zu fangen - dies könnte das erste Mal sein, dass du diese Technik anwendest, wenn du kein Fan von Axia bist. Lassen Sie ein Schild auf das schwarze Pferd fallen, gehen Sie schnell zu ihm hin und drücken Sie X/A, um sich zu setzen. Betreten Sie dann einfach die Höhle mit der Kreatur.

The Witcher 3: Should you release the creature in Whispering Hill?"

Hier haben Sie die Möglichkeit, das Ritual zu vollenden oder Ihre Meinung zu ändern und die Kreatur zu töten. Das wird später in der Mission Zurück zum Crookback-Sumpf Konsequenzen haben.

SPOILER ALERT: Trenne die Verbindung nach dem kursiven Text, wenn du nicht wissen willst, welche Konsequenzen deine Entscheidung hat.

  • Wenn du die Kreatur freilässt, wird sie das Nachbardorf Downwarren zerstören. Die Waisenkinder fliehen in den Sumpf, aber die Einheimischen glauben, dass sie dort ein einsamer Tod erwartet. Die Großmutter, die Frau des Barons, Anna, wird in eine Wasserhexe verwandelt und stirbt schließlich. Der Baron begeht Selbstmord und seine Männer greifen das Dorf an, was den Bewohnern Unglück bringt.
  • Wenn du eine Kreatur tötest, wirst du dich einem Kampf mit mehreren Endregs stellen; jedes Mal, wenn sie dir einen Respawn geben, greifst du das Herz an und spülst es mit regelmäßigen Stößen von Igni durch. Das Dorf Downwarren ist unversehrt. Das Schicksal der Waisenkinder ist unbekannt, aber sie sind verschwunden. Der Baron und Anna leben ihr Leben weiter, und Tamara und der Baron haben sich einigermaßen versöhnt. Das Land bleibt relativ friedlich.
Unabhängig davon, wie du dich entscheidest, musst du dich nach Abschluss der Aktion an den Ältesten in Downwarren wenden, um das Zeichen zu erhalten, das du brauchst, um den Matriarchen deine Loyalität zu beweisen.

Während dieser Phase wirst du einige interessante Enthüllungen erfahren, die deine Meinung zu den bisher getroffenen Entscheidungen beeinflussen können. Tja, so ist The Witcher eben. Außerdem wirst du endlich mehr über die Abenteuer von Ciri erfahren.

Als Ciri kämpfst du auf deinem Weg zu einem Wegpunkt gegen eine riesige Meute von Hunden und mehrere Ertrunkene. Irgendwann wird sie müde werden und eine Szene machen. Wenn es vorbei ist, wird Geralt sehr unglücklich sein, aber leider ist jetzt nicht die Zeit, um die Strafe zu vollstrecken. Deine Chance wird noch kommen, wenn du es willst.

Wir können endlich mit dem Familienangelegenheiten-Quest weitermachen. Kehrt nach Krähenperch zurück und sprecht mit dem Baron, um mehr über Ciri zu erfahren.

Als Ciri kämpft ihr gegen den Basilisken; ihr müsst euch hier auf reine Schwertkunst verlassen, aber wie immer ist die geerdete Ciri verdammt stark. Wenn der Kampf und die Szenen vorbei sind, klettere auf die Felsen am Fuße des Turms, bis eine neue Szene beginnt.

Wenn du schon einmal ein RPG gespielt hast, wird es dich nicht überraschen, dass nach all dem Chaos in Velen. Ciri nicht einmal hier ist.

Wenn ihr wollt, könnt ihr während des Gesprächs die Quest "Rückkehr zum Krummrücken-Gott" annehmen. Apropos, jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um die verschiedenen Nebenquests abzuschließen und die Teile von Velen, in denen du bereits warst, vollständig zu erkunden. Danach machen wir uns auf den Weg zum Pfeiler von Novigrad-Quest.

Wenn ihr bereit seid, könnt ihr zur nächsten Mission, Die Feste von Novigrad, übergehen. Oder kehrt zurück zu The Witcher 3: Act One - Velen, wenn ihr vorher noch ein paar Dinge erledigen wollt.

Für weitere Hilfe auf eurer Reise findet ihr hier unseren Leitfaden und die Komplettlösung für The Witcher 3, sowie die Komplettlösung für Hearts of Stone und die Komplettlösung für Blood and Wine. Auf diesen Seiten findest du Tipps und Anleitungen, die dir bei deinem Abenteuer als Geralt von Rivia helfen.

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