Das Härtesystem in Diablo 4 muss geändert werden, um "oxidierte" Gegenstände zu retten

 Die vierte Saison von Diablo 4 sah die Einführung von Meisterschafts- und Abhärtungsfunktionen, die dem Gegenstandssystem neues Leben einhauchten. A.

Die vierte Saison von Diablo 4 sah die Einführung von Meisterschafts- und Abhärtungsfunktionen, die dem Gegenstandssystem neues Leben einhauchten. Aber obwohl sie es den Spielern ermöglichten, ihre Builds zu personalisieren, finden sie, dass das Risiko, ihre Lieblingsgegenstände zu "picken", sie davon abhält, überhaupt nach Abhärtungsanleitungen zu suchen.

Da die Spieler bei der Verwendung von Abhärtungsleitfäden nur fünfmal neu würfeln können, gilt ein Gegenstand, der nicht den Buff erhält, auf den die Spieler gewartet haben, als "gebrickt". Während die fehlende Gewissheit, welches Ergebnis man erhält, angeblich zum Spaß am Härten beiträgt, beklagen Fans, dass dieses Zufallssystem Gegenstände, für die sie lange gearbeitet haben, komplett ruinieren kann.

"Es ist zu bestrafend. Ich bin nicht allzu begeistert, mich in das Endspiel zu stürzen. Meine Unterhaltung war das Aufleveln einer neuen Klasse. Das ist ein Pluspunkt. Ich hätte nicht gedacht, dass ich alle Klassen aufleveln würde, geschweige denn, dass ich sie spielen und Spaß haben würde", so User your_add_here15243 im Diablo 4 Subreddit.

Diablo 4 Season 4 Schmiede

Blizzard hat im Rahmen des Diablo 4 Season 4 Endgame ein Abhärtungssystem eingeführt. Dies war als Anreiz für diejenigen gedacht, die die saisonale Questreihe abgeschlossen hatten und lernen wollten, wie sie ihre Lieblings-Builds verbessern können.

Leider sind diejenigen, die viele Stunden mit der Erstellung ihrer Charaktere verbracht haben, nicht erpicht darauf, ihre harte Arbeit zu belohnen und wollen ihre hart verdienten Gegenstände nicht aufs Spiel setzen.

Diablo 4-Fans sind der Meinung, dass dieses Problem durch weniger Stärkungszauber pro Abhärtungsleitfaden gelöst werden könnte, wodurch sie eine bessere Chance hätten, auch nach dem Re-Spawnen perfekte Werte zu erhalten. Andere sind der Meinung, dass Blizzard ein System implementieren sollte, um die Werte der Abhärtung zurückzusetzen, oder es den Spielern einfach erlauben sollte, Affixe von einem Gegenstand auf einen anderen zu übertragen.

Die Season of Loot Reborn wird das erste Mal sein, dass das Skill- und Abhärtungssystem eingeführt wird, also erwartet, dass diese Mechaniken im Laufe der Zeit verschiedene Optimierungen erfahren werden. Die Spieler könnten bereits in der nächsten Saison eine Antwort auf ihre Probleme erhalten, da der Patch 1.4.3 keine Funktionen enthält, die das "Pickaxing" wertvoller Gegenstände verhindern.

Die Saison von Loot Reborn wird die erste sein, in der das Beherrschungs- und Abhärtungssystem eingeführt wird, daher ist zu erwarten, dass diese Mechaniken im Laufe der Zeit verschiedene Optimierungen erhalten werden.

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