Gepanzerter Kern 6: Die Feuer von Rubikon - Ozeanüberquerung | Missionshandbuch 14

Mission 14: Ozeanüberquerung, die sich nach Abschluss von Mission 13: Eliminiere die Doser-Fraktion öffnet, ist der letzte Level des zweiten Kapitels.

Mission 14: Ozeanüberquerung, die sich nach Abschluss von Mission 13: Eliminiere die Doser-Fraktion öffnet, ist der letzte Level des zweiten Kapitels von Armoured Core 6: Fires of Rubicon. Nachdem Carlas Aschenputtel ihren Teil der Abmachung eingehalten hat, hilft sie Ihnen schließlich, zu einer interkontinentalen Frachtabschussrampe zu gelangen. Der Weg dorthin scheint einfach zu sein, aber ein paar Verteidigungsanlagen in der Umgebung könnten sich als tödlicher erweisen, als Sie denken. Da am Ende der Mission ein gefährlicher Endgegner auf dich wartet, ist es am besten, wenn du dir ein paar Tipps holst, wie du dieses kurze Kapitel abschließen kannst. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf die Komplettlösung von Mission 14: Ozeanüberquerung für Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Vor der Komplettlösung gibt es zwar ein wenig Vorspiel, aber der Großteil von Mission 14 besteht aus dem Bosskampf gegen die Seespinne. Daher schlage ich vor, dass du dein AC um diesen herausfordernden Bosskampf herum aufbaust. Die beiden SONGBIRDS-Granatwerfer an beiden hinteren Einheiten und die 44-141 JVLN ALPHA Detonationsbazooka sind eine gute Wahl, da sie sowohl der Gesundheit der Seespinne als auch dem ACS-Taumelzähler viel Schaden zufügen. Eine weitere Einheit, die ich vorschlagen würde, ist die PB-033M ASHMEAD Pile Bunker Nahkampfwaffe, die als mächtiger Schadensausteiler fungiert, wenn man ihren ACS-Zähler auffüllt.

Für die Hülle würde ich die VP-424 Tetrapodenbeine empfehlen. Diese Beine bieten ein höheres Gewichtslimit, können den Rückstoß von schweren Sprengstoffen absorbieren, um den Schwung beim Bewegen und Feuern aufrechtzuerhalten, und haben vor allem eine Auftriebsmechanik, die es dir ermöglicht, beim Springen in der Luft zu fliegen. In der Luft zu sein und eine Seespinne aus der Luft anzugreifen, ist der Schlüssel, um diesen Kampf so schmerzlos wie möglich zu gestalten, da es einige Angriffe entweder unmöglich oder extrem schwierig macht, sie auszuführen. Andere Beine können dich in die Luft heben, und ein guter Generator mit einer guten EN-Aufladung kann dich für eine anständige Zeit in der Luft halten, aber diese Schwebefunktion macht den Kampf viel einfacher, indem sie dir erlaubt, für lange Zeit in der Luft zu bleiben. Apropos Generator, empfehle ich die VP-20D, da es eine große EN-Kapazität, so dass Sie in der Luft länger zu bleiben, und eine anständige EN aufladen, so dass Sie Ihre Meter schnell wiederherzustellen, Wenn du auf den Boden zurückkehrst, um nach dem Taumeln Schaden durch einen direkten Treffer zu erleiden. Abgesehen von diesen grundlegenden Richtlinien können Sie den Rest Ihrer AC so gestalten, wie Sie es für richtig halten.

Gehen Sie zu Beginn der Mission nach vorne und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Sobald Sie oben sind, gehen Sie nach draußen und sehen Laser, die vom Himmel herabstrahlen. Wenn die Laser Sie entdecken, werden sie Ihren Kopf umkreisen. Sobald Sie draußen sind, begeben Sie sich zu dem Loch im Gitterboden, wie auf dem Bild unten zu sehen, um in Deckung zu gehen.