Armored Core 6: Fires of Rubicon - Wie man den Endgegner "Seespinne" besiegt

Die Seespinne ist ein Endgegner, der am Ende des zweiten Kapitels von Armoured Core 6: Fires of Rubicon anzutreffen ist und eine tödliche Maschine da.

Die Seespinne ist ein Endgegner, der am Ende des zweiten Kapitels von Armoured Core 6: Fires of Rubicon anzutreffen ist und eine tödliche Maschine darstellt. Die Spinne, die sowohl auf dem Boden als auch in der Luft lebt und über eine Vielzahl von Angriffsmöglichkeiten verfügt, kann von unvorbereiteten Spielern in Mission 14: Ocean Crossing angetroffen werden und nur wenige Meter von der interkontinentalen Frachtabschussrampe entfernt stecken bleiben, die sie das ganze Kapitel lang versucht haben zu erreichen. Zum Glück haben wir hier bei Gameranx einige Tipps, die euch helfen, mit dieser Spinne fertig zu werden. In diesem Leitfaden zeigen wir dir, wie du die Seespinne in Armored Core 6: Fires of Rubicon besiegst.

Wie man die Seespinne besiegt

Wie in vielen anderen Teilen des Spiels spielt deine AC-Ausrüstung eine große Rolle dabei, wie du dich der Seespinne näherst. Der Schlüssel zu diesem Kampf ist es, in der Luft zu bleiben, um es der Hauptkanone der Seespinne zu erschweren, dich zu treffen, während du den Tod von oben herabregnest. Aus diesem Grund empfehle ich die beiden SONGBIRDS-Granatwerfer an den beiden hinteren Halterungen, da sie 2 Raketen pro Schuss abfeuern und geradeaus schießen. Ich empfehle auch die 44-141 JVLN ALPHA Detonationsbazooka, da sie eine Kette von Explosionen erzeugt, die sowohl der Gesundheit als auch dem ACS-Taumelzähler großen Schaden zufügen. Wenn alle diese Explosionen zusammenwirken, können Sie eine Seespinne schnell betäuben. Schließlich ist die Nahkampfwaffe PB-033M ASHMEAD Pile Bunker eine großartige Wahl, da sie einer betäubten Seespinne eine Menge Schaden zufügen kann, wenn ihr ihren ACS-Zähler auffüllt.

Was den Körper betrifft, würde ich die VP-424 Tetrapodenbeine empfehlen. Diese Beine bieten ein höheres Gewichtslimit, können den Rückstoß von schweren Explosivstoffen absorbieren und gleichzeitig den Schwung beim Bewegen und Feuern beibehalten, und vor allem verfügen sie über eine Schwebemechanik, mit der man in der Luft fliegen kann, wenn man in die Luft springt. In der Luft zu bleiben und eine Seespinne aus der Luft anzugreifen, ist der Schlüssel, um diesen Kampf so schmerzlos wie möglich zu gestalten, da es einige Angriffe entweder unmöglich oder extrem schwierig macht, sie auszuführen. Andere Beine können dich in die Luft heben, und ein guter Generator mit einer guten Aufladung EN Kann dich für eine anständige Zeit in der Luft halten, aber die Schwebefunktion macht den Kampf viel einfacher und erlaubt dir, länger in der Luft zu bleiben. Apropos Generator, ich empfehle den VP-20D, da er eine große EN-Kapazität hat, die es dir erlaubt, länger in der Luft zu bleiben, und eine anständige EN-Aufladung, die es dir erlaubt, deinen Zähler schnell wieder aufzufüllen, wenn du auf den Boden zurückkehrst, um nach einem Stagger direkten Trefferschaden zu erleiden. Abgesehen von diesen grundlegenden Richtlinien kannst du den Rest deines AC so aufbauen, wie du es für richtig hältst.

Die Seespinne in Phase 1 hat 4 Grundangriffe. Zwei davon basieren auf dem Einsatz einer Laserkanone, die sich auf dem mittleren Chassis befindet. Diese Kanone kann sowohl einen Strahl direkt auf dich schießen als auch einen horizontalen Flug durch die Arena ausführen. Zusätzlich zu diesen Kanonen verfügt die Sea Spider über eine weitere Langstreckenfähigkeit, nämlich eine Reihe von Plasma-Raketen, die Sie verfolgen. Und schließlich verfügt die Seespinne über eine verheerende Stampfattacke, bei der sie auf Sie zuspringt und Sie mit ihren beiden Vorderbeinen angreift, die beim Aufprall in einer großen Korallenexplosion explodieren. Benutzen Sie die Beine des Tetrapoden, um vielen dieser Angriffe auszuweichen. Der Korallenstampf ist in der Luft völlig nutzlos, und die Laserkanone hat es schwer, dich zu treffen, wenn du dich über ihr befindest, was aber nicht heißt, dass du nicht getroffen werden kannst. Wenn du dich über der Seespinne befindest, bist du nicht völlig sicher, da sie mehrere verfolgende Plasma-Raketen abfeuert, so dass du bei dieser Strategie dein Gehirn nicht völlig ausschalten kannst. Du musst sicherstellen, dass du dein EN gut genug kontrollierst, um den Raketen auszuweichen, in der Luft zu bleiben und nicht auf den Boden zurückzufallen, ohne ausweichen zu können, da du sonst schnell vom Angriff der Seespinne zerquetscht wirst.