Armoured Core 6: Fires of Rubicon - Infiltrating the Grid 086 | Missionsanleitung 12

Armoured Core 6: Fires of Rubicon Kapitel 2 kommt nach einem extrem tödlichen Bosskampf mit BALTUEUS am Ende von Mission 11: Attack the Watchpoint. N.

Armoured Core 6: Fires of Rubicon Kapitel 2 kommt nach einem extrem tödlichen Bosskampf mit BALTUEUS am Ende von Mission 11: Attack the Watchpoint. Nachdem du diese monströse Herausforderung gemeistert hast, stellt dich das Spiel in Mission 12: Infiltrieren des Gitters 086 vor neue Herausforderungen. Die Mission spielt in einer neuen Region und bietet neue Fraktionen, Feinde und einen weiteren herausfordernden Boss. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf die Komplettlösung von Mission 12: Infiltrationsgitter 086 für Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Mission 12: Infiltrationsgitter 086 in Armored Core 6: Fires of Rubicon

Werfen wir einen Blick auf den Build, den ihr für diese Mission nehmen solltet. Die meisten Feinde hier sind ziemlich einfach, aber es gibt ein paar Feinde, die eine gewisse Schwierigkeit darstellen können, sowie einen Endgegner, der sich am Ende des Levels befindet und sehr gut verteidigt werden kann. Da einige der härteren Gegner gepanzert sind und der Endgegner so stark gepanzert ist, dass man nur begrenzt Schaden anrichten kann, ist es meiner Meinung nach nicht unvernünftig, Sprengstoff mitzunehmen. Die SONGBIRDS-Granatwerfer, die auf beiden hinteren Trupps montiert sind, eignen sich hervorragend für diesen Zweck, da sie 2 Raketen pro Schuss abfeuern und beide geradeaus schießen. Ich empfehle auch die 44-141 JVLN ALPHA Detonating Bazooka, da sie eine Kette von Explosionen erzeugt, die sowohl der Gesundheit als auch dem ACS Stagger Counter großen Schaden zufügen. Der vierte Slot kann für andere explosive Waffen verwendet werden, ich habe den DF-GR07 GOU-CHEN Granatwerfer verwendet.

Für die Wanne empfehle ich die VP-424 Tetrapodenbeine. Diese Beine bieten ein höheres Gewichtslimit, können den Rückstoß von schweren Sprengstoffen absorbieren, um den Schwung beim Bewegen und Feuern aufrechtzuerhalten, und - was am wichtigsten ist - sie haben eine Dampfmechanik, mit der man beim Springen in der Luft fliegen kann. In diesem Level gibt es viele Stellen, über die man fliegen kann, und die Schwebemechanik ist sehr nützlich, wenn man gegen den Endgegner kämpft, auf den ich später in diesem Leitfaden eingehen werde. Diese Beine sind der wichtigste Teil eurer AC, der für das Level und den Kampf obligatorisch ist, während der Rest des Builds größtenteils euch überlassen werden kann. Ich empfehle euch aber auch, einen Generator mit guter EN- und EN-Aufladekapazität anzulegen, um euren Schwebezustand in Gang zu bringen. länger durchhielt und sich schneller erholte.

Ayr, der Rubiconianer, der dich während des BALTEUS-Bosskampfes kontaktiert hat, sagt dir, dass du über den Aleanischen Ozean zum Zentralen Eisfeld gelangen musst. Um das Meer zu überqueren, musst du den Interkontinentalen Frachtwerfer benutzen. Sie finden ihn in Grid 086, aber dazu müssen Sie sich an eine Gruppe von Waffenhändlern wenden, die als RaD bekannt sind.

Gehen Sie zu Beginn der Mission in den ersten Stock der Brücke, um den AC-Piloten "Unbesiegbar" Rummy zu finden. Besiegen Sie ihn, um weiterzukommen und ein silbernes Kampfprotokoll zu erhalten. An diesem Punkt werden Sie von Carla "Cinder" kontaktiert, die diese Region kontrolliert.