Armored Core 6: Fires of Rubicon - wie man den Juggernaut-Boss besiegt

Der Juggernaut ist eine massive mobile Artillerieplattform, die am Ende von Mission 8: Operation Wallclimber in Armoured Core 6: Fires of Rubicon als.

Der Juggernaut ist eine massive mobile Artillerieplattform, die am Ende von Mission 8: Operation Wallclimber in Armoured Core 6: Fires of Rubicon als Endgegner auftritt. Diese schwer gepanzerte Waffe prallt an den meisten Waffen einfach ab, und selbst mit der Hilfe eines Begleiters mit künstlicher Intelligenz kann dieser Boss für einige Spieler eine Herausforderung darstellen. Also lasst mich euch helfen! In diesem Leitfaden verraten wir dir, wie du den Juggernaut-Boss in Armored Core 6: Fires of Rubicon besiegst.

Wie man den Juggernaut-Boss besiegt

Der Juggernaut hat eine sehr klare und präzise Technik, die darin besteht, dich vor ihm zu halten, damit er seinen schwachen Rücken nicht entblößt. Fast überall, wo der Juggernaut zuschlägt, erleidet er aufgrund seiner Panzerung keinen Schaden. Um euch in den Rücken zu treffen, müsst ihr also fortgeschrittene Bewegungen einsetzen, um die Panzerung zu umgehen. Aus diesem Grund empfehle ich einen sehr leichten und schnellen AC mit Waffen, die schnell viel Schaden anrichten können, sowie Waffen, die einfach die Panzerung umgehen können. HI-32: Die BU-TT/A Pulse Blade ist zusammen mit dem Vvc-70VPM Plasma-Raketenwerfer eine gute Wahl als Nahkampfwaffe. Dieser Raketenwerfer feuert Plasmaraketen direkt in die Luft, so dass sie von oben auf den Juggernaut fallen und seine Frontpanzerung umgehen. Dies ist eine gute Wahl, da die Raketen den Feind sehr gut verfolgen und Sie so mehrere Treffer landen können, selbst wenn es schwierig ist, mit Ihrem AC hinter den Juggernaut zu gelangen. Die Verdoppelung des Plasma-Raketenwerfers auf beide hinteren Einheiten funktioniert ebenfalls, aber auch andere Waffen für die hinteren Einheiten, die etwas schneller treffen, können nützlich sein, um dem Juggernaut Schaden zuzufügen, wenn er betäubt ist. Was die Waffen angeht, so ist jede Waffe, die schnell Schaden anrichtet, nützlich, da die Gelegenheiten, einen schwachen Punkt anzugreifen, gering sein können.

Wenn Sie das Ende von Mission 8: Operation Wallclimber erreichen, werden Sie und AC V.IV-Pilot Rusty den Juggernaut gemeinsam angreifen. Dies ist der einfachste Teil des Kampfes, da Rusty als Lockvogel fungiert und Ihnen die Möglichkeit gibt, nahe an den Boss heranzukommen. Der Juggernaut ist mit zwei massiven Maschinengewehren und zwei riesigen Raketenwerfern. Er kann auch sich selbst als Waffe einsetzen, da er sich quer durch die Arena hin und her bewegt, um entweder zu entkommen und sich neu zu gruppieren, indem er eine Schwachstelle abdeckt, oder um zu versuchen, Sie zu Fall zu bringen, indem er Sie von hinten angreift. Wenn Sie eine Gelegenheit finden, den Boss von hinten anzugreifen, konzentrieren Sie sich darauf, Ihre ACS-Anzeige zu erhöhen, um den Gegner zu betäuben. Setzen Sie die Plasmaklinge ein, wenn Sie sich dem Boss von hinten nähern können, und Plasmageschosse, wenn Sie versuchen, sich ihm von hinten zu nähern. Sobald der Boss betäubt ist, setzen Sie alle Ihre Waffen ein, um mit einem direkten Treffer massiven Schaden anzurichten.