Sogar Mod-Entwickler fügen ihren Modifikationen jetzt einen DRM-Schutz hinzu

Spielmodifikationen sind heutzutage ein sehr lukratives Geschäft. Einigen Mod-Machern geht es nur darum, ein Spiel zu spielen, oft unkreativ und albe.

Spielmodifikationen sind heutzutage ein sehr lukratives Geschäft. Einigen Mod-Machern geht es nur darum, ein Spiel zu spielen, oft unkreativ und albern, aber dennoch spannend. Andere versuchen, das Spiel zu verbessern und das zu tun, was die Entwickler versäumt haben. Wieder andere setzen sich ehrgeizige Ziele und fügen dem Spiel völlig neue Handlungsstränge oder Spielmechaniken hinzu. Oft bekommen solche Leute später einen Job in einem Videospielentwicklungsstudio. Andere wollen mit den Mods selbst reich werden, indem sie sie gegen Geld anbieten.

Mod für Red Dead Redemption 2 mit DRM

Das macht durchaus Sinn, denn viele Mods sind fast wie neue Spiele. Allerdings gibt es auch solche, die einen für scheinbar unbedeutende Neuerungen bezahlen lassen. Eine solche Person ist ein gewisser PureDark. Er ist dafür bekannt, Mods zu entwickeln, die neue Tools in beliebten Videospielen unterstützen. Eines seiner Aushängeschilder ist die DLSS 3.0 Mod für Red Dead Redemption 2. Um sie zu installieren, muss man die Patreon-Seite des Entwicklers abonnieren.

Vielen Spielern gefiel jedoch nicht, was PureDark vor ein paar Tagen tat. Er veröffentlichte eine neue Version des Mods, die Unterstützung für das DRM-Schutz-Tool hinzufügte. Außerdem bedeutet dies, dass jeder, der die Mod aus anderen Quellen (z.B. Raubkopien) bezogen hat, sie nicht nutzen kann. Ihr müsst sie einmalig aktivieren, indem ihr euch in unseren Account einloggt.

Es scheint, dass PureDark ein Authentifizierungssystem für ihre RDR 2 Frame Gen Mod implementiert hat, bei dem man sich zuerst als Abonnent ihres Patreon-Programms authentifizieren muss, um die Mod zu nutzen. Wenn du also eine Mod durch "Segeln auf hoher See" bekommst, wird sie nicht funktionieren, wenn du nicht das Patreon-Programm abonnierst.

Es genügt zu sagen, dass dies ein ziemlich kontroverses Thema ist. Schließlich sind Mods, vor allem solche, die sich nur auf eine Funktion konzentrieren, fast immer kostenlos erhältlich. Aber es hat sich herausgestellt, dass man durch die Erstellung eines fremden Werks (z. B. eines Videospiels) selbst ziemlich reich werden kann.

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