Starfield: Was ist prozedural und was manuell generiert?

Starfield ist das erste Spiel von Bethesda, das eine umfangreiche Prozeduralgenerierung verwendet. In vielen Spielen fehlt den zufällig generierten I.

Starfield ist das erste Spiel von Bethesda, das eine umfangreiche Prozeduralgenerierung verwendet. In vielen Spielen fehlt den zufällig generierten Inhalten die erzählerische Kraft und Einzigartigkeit, für die das Studio bekannt ist. Daher fragen sich Fans, welche Inhalte in Starfield manuell und welche prozedural generiert werden."

Welche Starfield-Inhalte werden prozedural generiert?

Alle Starfield-Inhalte auf Planeten außerhalb der benannten Städte oder Questorte werden prozedural generiert. Wenn ihr eine Welt besucht, werdet ihr in der Regel ein oder zwei allgemeine Bereiche sehen, wie zum Beispiel (aber nicht beschränkt auf) die folgenden:
  • Verlassene Bergplattform
  • Verlassener Außenposten
  • Ziviler Außenposten
  • Industrieller Außenposten
  • Berg-Außenposten
  • Wissenschaftlicher Außenposten
Dies sind alles prozedural generierte Orte. Wenn du auf einem Planeten landest, entweder an einem dieser Orte oder in einem zufälligen Gebiet, generiert das Spiel eine Kachel mit mehreren prozedural generierten Points of Interest. Dabei kann es sich um Außenposten, geologische Stätten, Absturzstellen und so weiter handeln. Diese Kachel hat jedoch Grenzen: Jedes Mal, wenn du landest, generiert das Spiel eine neue Karte, die nicht mit den anderen interagiert.

Welche Starfield-Inhalte werden von Hand erstellt?

Alle genannten Orte werden teilweise oder vollständig von Hand erstellt. Wenn ein Ort erzählende Inhalte oder benannte NSCs hat, kannst du darauf wetten, dass er handgemacht ist.

Zum Beispiel:

  • Akila City
  • Cydonia
  • Neon
  • Neu-Atlantis
  • Das Auge
Während prozedural generierte Inhalte interessant sind, gibt es einen deutlichen Qualitätsunterschied zwischen ihnen und manuell erstellten Orten. Im Allgemeinen haben zufällig generierte Orte keine Handlung und existieren in einem Vakuum. Man kann zum Beispiel einen Außenposten finden, der von Piraten überrannt wurde, aber niemand im Spiel wird dies zugeben, und es gibt keine Hinweise oder Notizen, die zu einer tieferen Geschichte führen.

Glücklicherweise gibt es in Starfield jede Menge handgemachte Inhalte, und prozedural generierte Objekte helfen dabei, die Weiten des Weltraums zu füllen.

FAQ zur prozeduralen Generierung in Starfield

Frage: Welche Teile von Starfield werden mit prozeduraler Generierung erstellt?

A: Die meisten Inhalte auf Planeten außerhalb der benannten Städte oder Questorte werden prozedural generiert. Dazu gehören gewöhnliche Gebiete wie verlassene Bergbauplattformen, Außenposten und andere solche Orte. Wenn Sie auf einem Planeten landen, erstellt das Spiel eine Kachel mit verschiedenen prozedural generierten Points of Interest, aber diese Kacheln interagieren nicht miteinander.

Frage: Wie definiere ich manuell generierte Inhalte in Starfield?

A: Alle benannten Orte in Starfield werden entweder teilweise oder vollständig manuell erstellt. Wenn ein Ort erzählende Inhalte oder benannte NSCs enthält, ist er höchstwahrscheinlich manuell erstellt worden. Beispiele für solche Orte sind Akila City, Cydonia und Neon.

Frage: Gibt es einen spürbaren Qualitätsunterschied zwischen prozedural generierten und manuell erstellten Inhalten?

A: Ja, während prozedural generierte Inhalte Abwechslung und Erkundung bieten, gibt es einen deutlichen Unterschied in der Qualität und der erzählerischen Tiefe im Vergleich zu manuell erstellten Orten. Manuell erstellte Orte enthalten in der Regel reichhaltigere Geschichten und Erzählungen, während prozedural generierte Orte ohne tieferen erzählerischen Kontext existieren.

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