Gepanzerter Kern 6 Schadenstypen: Kinetisch vs. Energie vs. Explosiv

Es gibt drei Schadensarten in Armoured Core 6: Kinetik, Energie und Explosiv. Jede hat Stärken und Schwächen, die man beherrschen muss, um sie effekt.

Es gibt drei Schadensarten in Armoured Core 6: Kinetik, Energie und Explosiv. Jede hat Stärken und Schwächen, die man beherrschen muss, um sie effektiv zu nutzen. In den Trainingsmissionen werden sie nur am Rande behandelt, aber das Zusammenspiel zwischen diesen Schadensarten verdient mehr Aufmerksamkeit. Im Folgenden gehen wir darauf ein, wie kinetischer, Energie- und Explosionsschaden funktionieren und warum es besser ist, Kombinationsausrüstungen zu verwenden, als sich auf einen Typ zu spezialisieren.

Was ist der Unterschied zwischen kinetischen, energetischen und explosiven Schadenstypen in Armored Core 6?

Jede Waffe in Armored Core 6 bezieht sich zusätzlich zu ihrem Waffentyp auf einen kinetischen, energetischen oder explosiven Typ. Zum Beispiel verursachen alle Maschinengewehre kinetischen Schaden, aber nicht alle kinetischen Waffen sind Maschinengewehre. Bei der Ausrüstung deines Panzerkerns musst du die Vor- und Nachteile der einzelnen Schadensarten berücksichtigen, wenn du die bestmögliche Ausrüstung erhalten willst.

Kinetischer Schaden

Kinetische Waffen sind deine primären Alltagswaffen. Zu dieser Kategorie gehören Gewehre, Liniengewehre, Maschinengewehre und Schrotflinten. Kinetischer Schaden wird durch stumpfe Gewalt (Kugeln) verursacht und funktioniert am besten auf kurze bis mittlere Entfernungen. Sie ist die schnellste Waffe und kann betäubten Gegnern massiven Schaden zufügen.

Plus:

  • Hohe Feuerrate
  • Hoher Schaden bei betäubten Gegnern.
  • Anständige AGS-Leistung.
Minus:
    • Tendenz zum Abprallen außerhalb der optimalen Reichweite.
    • Mangel an Effektivität auf große Entfernung.

    Energieschaden

    Laser-, Plasma- und Pulswaffen verursachen Energieschaden. Diese Waffen haben eine geringere Feuerrate als kinetische Waffen, richten aber mehr Schaden pro Schuss an. Aufgrund ihrer geringeren Trefferquote ist es für sie jedoch schwieriger, ACS-Verformungen zu verursachen. Die meisten können aufgeladen werden, um mehr Schaden zu verursachen, was im Kampf gegen Gruppen von MTs nützlich ist. Der größte Nachteil von Energiewaffen ist die Überhitzung, die zu Dadurch sind Sie im entscheidenden Moment wehrlos.

    Energiewaffen sind in drei Untertypen unterteilt:

    • Laser: Feuert einen Strahl in einer geraden Linie ab.
    • Plasma: Feuert einen Strahl ab, der detoniert und im gesamten Zielbereich Schaden verursacht.
    • Puls: Feuert Kugeln ab, die auf die Zerstörung von Schilden spezialisiert sind.
    Pfeile:
    • Hoher Schaden pro Runde.
    • Er funktioniert in den meisten Entfernungen gut.
    • Einzigartige Eigenschaften des Untertyps.
    Nachteile:
    • Erwärmung.
    • Niedriger Rückstoß.

    Explosiver Schaden

    Granaten, Raketen und Flugkörper verursachen explosiven Schaden. Es handelt sich um große Kanonen. Sie lassen sich nur langsam nachladen, und einige von ihnen erzeugen beim Abfeuern einen starken Rückstoß. Sie werden normalerweise am besten als Sekundärwaffe eingesetzt. Sie richten massiven Schaden und AGS-Belastung an und können in jeder Entfernung treffen. Allerdings kann es eine Herausforderung sein, mit ihnen zu zielen.

    Pfeile:

    • Höchster Gesamtschaden pro Schuss.
    • Gute Akkumulation von ACS-Stress.
Minus:
  • Langsam nachzuladen.
  • Beschränkte Schusszahl.
  • Einige haben hohen Rückstoß.
  • Einige haben hohen Rückstoß.

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