Baldurs Gate 3: 12 seltsame Geheimnisse und Ostereier, die du verpasst haben musst

Die Geheimnisse in Baldurs Gate 3 sind schier unendlich. Tausende von möglichen Endkombinationen, endlose Gruppenanpassungen, Zaubersprüche, die es d.

Die Geheimnisse in Baldurs Gate 3 sind schier unendlich. Tausende von möglichen Endkombinationen, endlose Gruppenanpassungen, Zaubersprüche, die es dir erlauben, mit Tieren und Toten zu sprechen und sogar die Gedanken von Menschen zu lesen - es gibt so viele versteckte Inhalte im Spiel. Es gibt geheime Knöpfe (und Fallen), die mit hohen Perzeptionswürfen gefunden werden können.

Es gibt seltsame und schrullige Charaktere, die man treffen kann, und Quests, die man auf viele verschiedene Arten freischalten und abschließen kann. Es ist wahrscheinlich unmöglich, dir alles zu erzählen, was in Baldurs Gate 3 versteckt ist, aber wir erzählen dir von 12 extrem seltsamen Geheimnissen und "Passphrasen", die die Möglichkeiten dieses Spiels grenzenlos erscheinen lassen.

Und es gibt so viele davon. Wir haben diese seltsamen Geheimnisse erst nach einem Durchlauf des Spiels gefunden und werden in Zukunft noch mehr aufdecken. Lass uns wissen, welche seltsamen Geheimnisse wir verpasst haben und welche es wert sind, der Welt davon zu erzählen.

#1. Double Pets und Playing Ball

Jeder kennt bereits Owl Cube und Scratch, die Haustiere, die sich in Act 1 deinem Lager anschließen können. In der Nähe des Schwarzen Dorfes kannst du Scratch, einen verspielten Hund, für dein Lager rekrutieren. Der Eulenbär ist schwieriger - mehr über ihn erfährst du hier - aber auch diese niedliche Kreatur kann sich deinem Lager anschließen. Wir alle kennen diese niedlichen Tiere, aber hast du schon einmal versucht, sie beide gleichzeitig zu streicheln? Das ist möglich! Wenn du sie beide streichelst, erhältst du den Erfolg Du hast nicht ohne Grund zwei Hände. In der Ära der "Can You Pet The Dog"-Spiele musst du etwas Besonderes bieten.

Nachdem du zwei Tiere auf einmal gestreichelt hast, warum nicht mit ihnen spielen? Du kannst mit Scratchy Ball spielen. Nachdem du ein paar Nächte mit Long Rest verbracht hast, wird Scrat dir etwas bringen. Nimm den Ball von ihm. Mit dem Befehl Werfen kannst du den Ball werfen und Scrat wird ihm hinterherjagen. Mach das, um die Errungenschaft "Fetch Quest" zu bekommen.

#2. Sichel von Boool

In Erdendunkel gibt es ein unglaublich leicht zu übersehendes Gebiet namens Pus Bay. Unten am Hang vom Seluniten-Außenposten und oben am Hang vom Strand der Unterwelt In der Dunkelheit ist ein Feld mit rot leuchtenden explosiven Pilzen. Das Feld hat einen versteckten, unmarkierten Eingang zur Bucht - halte Ausschau nach einer Öffnung in der Ecke mit einem Felsen, den du hochklettern kannst.

Unten findest du eine Fischkolonie, die Bual anbetet - nein, nicht Bhaal, sondern Bual. Sprich mit der bösen Gottheit, die eigentlich ein Gnom ist, der gerne tötet, und er wird dir seine treue Waffe geben. Sichel von BOOAL und alles andere in diesem Gebiet ist ein Witz. Was die reinen Ostereier angeht, ist dies wahrscheinlich das größte, das wir bisher gefunden haben.

#3. Obergeschoss des Arkanen Turms

In der Unterwelt findet ihr auch einen weit weniger geheimen Ort: den Arkanen Turm. Dieses massive, mehrstöckige magische Bauwerk funktioniert nicht, wenn du es zum ersten Mal siehst. Um den Aufzug wieder in Gang zu setzen, musst du in die unterste Etage hinuntergehen und eine blaue Anti-Magie-Birne in den Generator einsetzen. Hier gibt es eine Menge interessanter Dinge, aber es gibt ein Geheimnis, das wahrscheinlich alle übersehen haben.

In der obersten Etage trefft ihr auf eine Gruppe von Automaten - wenn ihr mit diesen Bots redet (oder kämpft), könnt ihr einen besonderen Ring bekommen, der Licht erzeugen kann. Nützlich, aber nicht sofort, oder? Wenn du diesen Ring gleich anlegst, öffnet sich im Aufzug eine neue Fähigkeit. Im Arkanen Turm gibt es eine weitere Etage. Wenn du ganz oben angekommen bist, wirst du ein unglaublich nützliches Quartett finden. Freue dich einfach darüber, dass du einen sehr gut versteckten Raum gefunden hast.

#4. Sazza wird niemals entkommen

Gleich zu Beginn des Spiels triffst du einen nervigen Goblin namens Sazza in einem Tiefling-Flüchtlingslager. Sie wurde von den Tieflingen gefangen genommen und wird in einem Käfig gehalten. Ob du nun böse oder gut bist, du kannst Sazza befreien - und sie wird mit Sicherheit noch mehr Ärger bekommen. Jedes Mal, wenn du den Kobold Sazza triffst, wird sie gefangen gehalten und mit dem Tod bedroht. Sie beginnt ihre Reise im Smaragdhain. Wenn du sie befreist, wird sie das Koboldlager betreten. Danach wird sie ein letztes Mal in den Mondaufgangstürmen gefangen genommen. Wenn du sie alle drei Male rettest, erhältst du die Errungenschaft "Sie kann nicht eingesperrt werden!". Möglich, Ihre Rettung ist die Mühe nicht wert. Wenn du sie nicht bei jeder Begegnung sofort (und vorsichtig) befreist, kann sie sich leicht gegen dich wenden oder auf eine von mehreren Arten sterben.

#5. Beschwörungsschaufel (oder -gabel)

Hier ist so ein seltsamer Fall. In Blatnaya Village haben wir alle ein geheimes Labor unter dem Haus des Apothekers gefunden. Im Keller befindet sich ein versteckter Schalter, der zu einem magischen Spiegel führt. Neugierige Spieler werden diese Quest immer finden, aber es gibt noch ein weiteres seltsames Geheimnis in den Gewächsen zu finden. Vor dem Labor stehen einige Särge, und wenn du sie alle untersuchst, findest du die Schriftrolle von Quasits Beschwörung.

Gib die Schriftrolle deinem Lieblingsmagier (Gale, Wyll) und beschwöre den Quasit. Die Kreatur sieht aus wie ein seltsamer Teufelskobold, und anstatt dir sofort zu dienen, will sie reden. Die Kreatur namens Schaufel (die du in Gabel umwandeln kannst) ist nicht sehr lästig und akzeptiert ihren neuen Meister einfach. Nach einer kurzen Konversation mit dieser Kreatur, mit der man sehr leicht reden kann, erhältst du die Errungenschaft "Rüde, grob und voller Haltung".

#6. Es gibt einen Grund, warum Oger so schlau sind

Auch im Schwarzen Dorf kannst du, wenn du die Goblins friedlich überredest, dich passieren zu lassen, ein Trio hungriger Oger finden. Einer der Oger ist sehr raffiniert und intelligent - so etwas gibt es nirgendwo sonst an der Schwertküste. Er lässt sich überreden, für euch zu kämpfen, wenn ihr ihm etwas zu essen gebt, aber er erklärt euch nicht, warum er so klug ist. Um das herauszufinden, müsst ihr seinen Körper zerschmettern. Der Oger trägt in Wirklichkeit einen magischen Gegenstand bei sich. Töte Lump der Erleuchtete und du wirst einen Ring der Intelligenz finden, der dem Besitzer 17 Punkte Intelligenz verleiht. Mit diesem einfachen Gegenstand kannst du selbst das dümmste Gruppenmitglied in ein Genie verwandeln.

#7. Jede Menge permanente Upgrades

Indem du mit konkreten Charakteren interagierst und zusätzliche Quests erledigst, kannst du permanente Upgrades für deine Charaktere verdienen. Davon gibt es eine ganze Menge, also schauen wir uns nur ein paar aus Akt 1 und Akt 2 an. Diese Verbesserungen verschwinden nicht nach der Langen Rast und werden oft als Belohnung für etwas gegeben, das du auf keinen Fall tun willst.
  • Rette Volo aus dem Goblinlager, und er wird in dein Lager eingeladen. Hier wird er dir eine Lösung für das Parasitenproblem anbieten. Nach einer zweiten langen Pause wird er erscheinen und dir anbieten, eine Kaulquappe zu mahlen. Nehmt das Angebot an. Schließlich wird er dir ein Auge ausstechen. Keine Sorge, Volo wird dir ein Ersatzauge geben, das unsichtbare Feinde sehen kann. Für immer!"
  • Lasse Tante Ethel aus dem Schalter entkommen und sie gibt dir einen ständigen Stat-Boost deiner Wahl.
  • Im Goblin-Lager findest du einen Folterer, der auch ein Kultist des Schmerzes namens Abdirak ist. Wenn du einen Dialog mit ihm während der Folterung bestehst, erhältst du einen Segen von Loviatar. Wenn du weniger als 30% HP hast, erhältst du +2 Angriffswürfe und einen Rettungswurf. Du musst Loviatar gefallen, also vergiss nicht zu schreien!"
  • Später in Akt 2, gehe zu den Mondaufgangstürmen. Sprich mit der Drow Araj Oblodra - tausche mit ihr dein Blut und überzeuge Astarion, sie zu beißen, und sie wird dir einen Trank geben, der deine Kraft dauerhaft um +1 erhöht.

#8. Der dunkle Drang und der Kult des Bhaal

Der dunkle Drang ist einer der Ursprünge bei der Charaktererschaffung, und vielleicht einer der schwierigsten - wenn du einen Dunkler Drang-Charakter wählst, ist es fast unmöglich, gut zu sein. Du bekommst deine eigene einzigartige Aufgabe, die du erfüllen musst, und du bekommst die einzigartige Fähigkeit, alles um dich herum zu töten. Selbst wenn du gegen den Absoluten kämpfst, tust du ein paar böse Dinge. Du kannst Isobel im Last Light Inn töten, um die Verteidigung gegen den Schattenfluch zu beenden und alle NSCs in diesem Gebiet zu töten. Du kannst dich auf die Seite von Mintara, der Drow-Anführerin im Goblin-Lager stellen, mit ihr schlafen und sie dann sofort töten. Dein Charakter wird automatisch kleine Tiere töten und Besucher des Lagers werden auf mysteriöse Weise sterben. Dein Charakter verliert Bewusstsein und kann seinen mörderischen Trieb nach Belieben entfesseln und alles angreifen, auch wenn man es nicht will.

Und das alles erreicht seinen Höhepunkt in Akt 3. Du schließt dich nicht nur Bhaals Kultur an, du wirst zu seinem Gefolgsmann und begehst Serienmorde in den Straßen von Baldurs Gate. Du erhältst sogar die Errungenschaft "Mord in Baldurs Gate", indem du ein Unheiliger Assassine für den Gott des Mordes wirst. In deiner Jägerinnenform kannst du sogar deine Begleiter töten! Es ist ein verrückter Walkthrough, der alles weit mehr verändern wird, als du erwartest."

#9. Brich den Pakt

Als du Will im Smaragdhain triffst, erfährst du schnell, dass er einen Pakt mit dem Teufel geschlossen hat. Nach ein paar Pausen wird er dir von seinen Problemen erzählen, und nach weiteren Pausen wird ihn sein teuflischer Handlanger Mizora sogar in einen Teufel verwandeln, indem er ihm ein Horn gibt. Das ist die Strafe dafür, dass er Karlach nicht getötet hat, was der wohlwollende Weil nur ungern tun wird, wenn er mehr über sein Ziel erfährt.

Das ist alles sehr unangenehm, aber der Vertragsbruch lässt sich ohne Gewalt bewerkstelligen. In Akt 2 findest du Mizora in einer Kolonie von Mind Slayern. Wenn du mit ihr sprichst, kannst du sie (relativ leicht) davon überzeugen, Will freizulassen, nachdem du die letzte Mission zur Rettung von Mizora abgeschlossen hast. Sie wird zustimmen und gehen, aber Will wird noch weitere 6 Monate in dem Vertrag gefangen bleiben. Wir haben noch mehr zu tun.Gehe zu Baldurs Tor (Akt 3) und gehe zu Evera Gortashs Schloss. Sprich hier mit Mizora, dann mit Gortash, dann wieder mit Mizora. Wenn du die richtigen Worte wählst, werden Vile und Mizora nach einer langen Pause ein weiteres Scharmützel in deinem Lager haben. Hier kommt die Überredungskunst zum Tragen. Entscheide dich, den Vertrag zu brechen, und Will wird endlich frei sein - du musst nur ein Schlupfloch im Vertrag finden.

#10. Besiege den Absoluten im zweiten Akt

Wenn du Gale wegen seiner extrem nervigen Krankheit im ersten Akt nicht in deiner Gruppe hast, kannst du leicht das alternative Ende verpassen, das im Zweiter Akt. Kurz nachdem du Gale getroffen hast, wird er dir offenbaren, dass er magischen Gegenständen Energie entziehen muss, um am Leben zu bleiben. Wenn du das drei Mal machst, wird er schließlich aufgeben - und einen neuen Auftrag bekommen. Ein Bote wird in den Verlassenen Landen der Schatten mit Aufträgen für Gale ankommen. Er muss den Absoluten zerstören und erhält die Fähigkeit Selbstzerstörung nach Belieben. Diese Fähigkeit kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels eingesetzt werden, aber sie wird Gale und dein gesamtes Team sofort töten. Ich empfehle, sie nicht zu benutzen.

Bis zum Ende von Akt 2. Am Boden der Geistestöter-Kolonie findest du alle drei Ausgewählten Absoluten und das Alte Gehirn, das die Quelle ihrer Macht ist. Du kannst alle Hauptschurken von Baldurs Gate 3 sofort vernichten. Wenn es in deiner Gruppe einen Gale gibt, der diese Kraft besitzt, wird er dir anbieten, sie zu benutzen. Lass ihn gewähren und sieh zu, wie sich das Feuerwerk der Ereignisse entfaltet. Das Spiel hat ein vollständiges Ende und einen Abspann, was es zum offiziellen Abschluss von Baldurs Gate 3 macht.

#11. Mehrere Romanzen auf einmal

Hier ist ein lustiges Detail, für dessen Implementierung wir Dutzende von Stunden gebraucht haben. Du kannst mehrere Romane gleichzeitig laufen lassen. Normalerweise kann man in einem Roman nur jeweils einen Partner verfolgen - in der Anfangsphase eines Romans kann man den Partner auf halbem Weg wechseln, aber wenn man das Paar wechselt, verliert man ihn für immer. Sie können jedoch verschiedene Figuren wählen. Wenn du einen anpassbaren Charakter erstellst, kannst du mit ihm eine Romanze mit Gail beginnen und dann zu Astarion wechseln und eine Romanze mit Karlach haben. Nightsong und Laezel können auch verschiedene Partner wählen. Wenn du den Charakter wechselst, kannst du mit den Mitgliedern deiner Gruppe zusammen spielen. Wenn du mehr Liebesgeschichten in einem Durchgang des Spiels sehen und erleben willst, dann funktioniert es folgendermaßen."

#12. Romantik, die zu weit geht

Aber es gibt eine Romantikoption, die wir nicht empfehlen können. Es handelt sich um einen GROOM SPOILER, also wendet euch ab, wenn ihr es nicht bis zum Ende des Spiels geschafft habt. Aber selbst dann sind wir nicht Wir werden ein wenig mehr ins Detail gehen.

Natürlich wirst du dem Hohen Illithiden begegnen, der dich zu Beginn des Spiels entführt hat. Dieser beeindruckend dekorierte Geisteskämpfer steht im Mittelpunkt der Geschichte, und du kannst wählen, ob du an seiner Seite oder gegen ihn kämpfen willst. Ganz am Ende der Geschichte kannst du sogar wählen, ob du Illithid werden willst. Aber das wirklich Verrückte passiert in den Dialogen. Die Entwickler haben verraten, dass man Sex mit einem Bären haben kann. Aber wusstest du, dass du Sex mit einem Illithiden haben kannst? Das ist etwas, das ich nicht erwartet habe. Schaut euch einfach die Szene unten an, wenn ihr euch traut.

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