Baldurs Gate 3: Die 13 besten Zaubersprüche, die man so schnell wie möglich freischalten sollte

Wenn du keine Erfahrung im Spielen von Dungeons & Dragons hast oder neu in Baldurs Gate 3 bist, kann es Dutzende von Stunden dauern, bis du merkst, w.

Wenn du keine Erfahrung im Spielen von Dungeons & Dragons hast oder neu in Baldurs Gate 3 bist, kann es Dutzende von Stunden dauern, bis du merkst, wie nützlich ein Zauberspruch sein kann. Wenn ihr als Magier, Zauberer, Kleriker oder Hexenmeister aufsteigt, könnt ihr aus einer riesigen Anzahl von Zaubern wählen - manchmal werden sie automatisch freigeschaltet, manchmal müsst ihr auswählen, welche ihr freischalten wollt - aber die Auswahl an Zaubern ist immer begrenzt, sowohl wegen der begrenzten Anzahl von Zauberladungen als auch wegen der Notwendigkeit, sich bestimmte Zauber zu merken.

Nachdem wir Dutzende von Stunden damit verbracht haben, haben wir ein paar Zauber gefunden, die sehr gut sind. Diese Zauber sind für jeden Zauberer-, Magier- oder Kleriker-Build unerlässlich. Die folgende Zauberliste ist außerdem sehr gut skalierbar - Zauber wie Schlaf sind für das frühe Spiel im ersten Akt sehr mächtig, werden aber im Laufe des Spiels weniger nützlich. Alle hier aufgeführten Zaubersprüche? Sie sind vom Anfang bis zum Ende des Spiels nicht zu stoppen.

Best Spells | Wizard

Die besten Zaubersprüche, sortiert nach Klasse und Stufe.

Arkanbolzen (Cantrip): Ein einfacher, effektiver Zauberspruch. Arkaner Bolzen skaliert sehr gut mit der Anzahl der Magieanwender, wird immer mächtiger und ist ideal, um Objekte in der Umgebung zu zerschlagen. Wenn man magische Gegenstände erwirbt, die den Cantra-Schaden erhöhen, wird er unglaublich nützlich.

Magisches Geschoss (Zauberer 1. Stufe): Dieser Standardzauber sieht auf den ersten Blick nicht besonders beeindruckend aus, aber er ist ein Angriff mit Treffergarantie. Du wirst immer minimalen Schaden verursachen. Am Ende des Spiels kann das magische Geschoss mehr als 70 Schaden verursachen, wenn es auf Stufe 4 aufgewertet wird, und es wird von da an nur noch stärker. Sie kann sich auf dem Schlachtfeld bewegen und trifft immer ihr Ziel, was sie zum perfekten Zauber macht, um eine Gruppe von Gegnern mit niedrigen HP aufzusammeln oder einem einzelnen Feind hohen Schaden zuzufügen, den du auf keinen Fall verfehlen wirst.

Wolke der Dolche (Zauberer der Stufe 2): Einfach Ein Zauberspruch, der Feinde vernichtet. Beschwört eine Wolke aus zerstörerischen Dolchen. Feinde erleiden Schaden, wenn sie die Wolke betreten, und danach jede Runde, wenn sie in der Wolke stehen. Setzt Feinde mit Festhalten, Schmieren oder einem anderen Zauber außer Gefecht, der sie aufhält, wenn sie versuchen, die Wolke zu durchqueren. Setze Nahkämpfer ein, um Feinde zurückzudrängen. Dies ist eine Bonusaktion.

Feuerball (Zauberer der Stufe 3): Muss das überhaupt erklärt werden? Dies ist ein sehr guter Arbeitszauber, der sehr einfach zu benutzen ist. Ihr zaubert einen mächtigen Feuerball, der explodiert. Feinde, die von der Explosion getroffen werden, erleiden großen Schaden. Sehr, sehr gut, um große Gruppen von Feinden auszuschalten.

Haste (3. Stufe Zauberer): Einer der besten Zaubersprüche im Spiel. Verleiht jedem, auf den man den Zauber wirkt, +1 Aktion. Unglaublich nützlich zur Verstärkung von Kämpfern oder Barbaren, die bereits mehrere Aktionen haben. Lasst sie toben - die einzige Unannehmlichkeit ist, dass der Zaubernde seine Konzentration aufrechterhalten muss. Wenn du vorhast, diesen Zauber oft zu benutzen, wähle eine gute Fähigkeit, um die Konzentration zu verstärken. Eissturm (4. Stufe Zauberer): Lieblingszauber. Wenn du keinen Hunger der Hadar hast, benutze stattdessen Eissturm. Wirft eine sehr große Eis-AOE aus, die Feinde dazu bringt, sich langsam zu bewegen und zu rutschen, was sie zu leichten Zielen macht. Wenn ihr rutschfeste Stiefel tragt, könnt ihr im Eis stehen, während eure Gegner versuchen, aufzustehen. Sehr nützlich, um (kleinen) Schaden zu verursachen und Feinden einen großen Bereich zu verwehren.

Elementar beschwören (Zauberer der Stufe 5): Ein mächtiger Zauber, der ein Elementar eurer Wahl beschwört. Das Elementar ist ein permanenter Beschwörer, der dich erst verlässt, wenn du ihn zurückrufst oder er zerstört wird. Es dient als zusätzlicher beschworener Charakter, den du befehligen kannst. Alle Elementare können sich teleportieren, was sie ideal macht, um große Gruppen zu umgehen und lästige Zauberwirker oder Waldläufer anzugreifen. Du kannst einen der vier Elementare (Feuer, Wasser, Luft, Stein) beschwören, indem du mit der rechten Maustaste auf das Fahre mit der Maus über Feinde, um sie zu studieren und herauszufinden, wogegen sie schwach sind.

Best Spells | Warlock

Der Hexenmeister erhält die meisten der gleichen Zauber wie der Zauberer und der Kleriker, aber er hat einen einzigartigen Zauber, der unglaublich gut ist.

Hadars Hunger (Warlock 3. Stufe): Einer der besten Gründe, einen Magier zu haben. Hadars Hunger erzeugt einen großen AOE-Kreis, der Feinde im Inneren blendet, als schwieriges Terrain gilt und ihnen 2d6 Kälteschaden zufügt, wenn sie ihn betreten. Wenn sie ihren Zug in der Wolke beenden, erleiden sie 2d6 Säureschaden. Das sind insgesamt 4-24 Schadenspunkte pro Runde. Stellen Sie zwei Nahkampfeinheiten an den Rand und locken Sie Feinde hinein, indem Sie sie in die Wolke treiben. Oder wirke ihn auf Fernkämpfer oder Magieanwender und zwinge sie langsam hinaus.

Best spells | Cleric

Viele dieser Zauber können von Zauberern oder anderen Klassen freigeschaltet werden. Sie sind auch dort genauso gut, aber ein Kleriker kann wirklich aufräumen, indem er sich auf sie spezialisiert.

Heilendes Wort (Kleriker 1. Stufe): Ein Heilzauber mit Bonusaktion und guter Reichweite. Sehr nützlich, um deine Gruppe am Leben zu erhalten, und du wirst schnell magische Gegenstände finden, die deine Heilfähigkeiten verbessern können.

Schutzbündnis (Kleriker der Stufe 2): Ein einfacher Stärkungszauber, der deinem Verbündeten Widerstand gegen alle Schadensarten, +1 AC und +1 auf alle Schutzwürfe verleiht. Sehr praktisch, wenn dein Kleriker nichts anderes tun kann. Wirke ihn einfach auf den nächsten Verbündeten in Gefahr.

Waffe beschwören (Kleriker der Stufe 2): Ein Zauber mit Bonusaktion, der eine kleine fliegende Waffe beschwört. Unglaublich nützlich, um Feinde abzulenken und geringen Schaden zu verursachen. Wenn Feinde etwas angreifen, das nicht du selbst bist, erhältst du damit praktisch kostenlose HP. Greift unabhängig an und ist in Akt 1 und 2 sehr beeindruckend.

Geistwächter (Kleriker der Stufe 3): Einer der besten Zaubersprüche im Spiel. Geisterwächter erschafft ein AOE-Feld aus göttlichem/nekrotischem Schaden um euren Kleriker herum und verursacht Schaden, indem er einfach in Nahkampfreichweite kommt. Dieser Zauber ist gegen große Gruppen von Untoten im zweiten Akt einfach unaufhaltsam. Gepaart mit Legendär. Mit Latanders Blut blendet ihr eure Feinde auch im Nahkampf. Deine Konzentration wird niemals unterbrochen werden.

Best spells | Ranger / Paladin

Auch diese Klassen haben nur wenige einzigartige Zaubersprüche. Ein unglaublich mächtiger ist der Zauber "Zeichen des Jägers", der auch mit einem magischen Gegenstand erlangt werden kann.

Zeichen des Jägers (Stufe 1 Waldläufer/Paladin): Ein Bonusaktionszauber, der markierten Kreaturen zusätzlichen Schaden zufügt. Markiere einen Feind, um mit jedem Waffenangriff +1-6 Schaden zu verursachen. Fügt Bossen oder mächtigen Gegnern massiven Schaden zu, indem ihr das Mal des Jägers anwendet und sie mehrmals mit Kämpfern, Hörnern oder Barbaren angreift. Du kannst leicht +54 Schaden verursachen, wenn du das gleiche Ziel gleichzeitig angreifst. Wenn ein Feind getötet wird, könnt ihr den Zauber erneut auf einen neuen Feind anwenden, ohne die Zauberladung zu verbrauchen.

Dies ist unsere Auswahl der besten Zaubersprüche, die ihr unbedingt freischalten und bei jeder Gelegenheit einsetzen müsst. Wir werden im Laufe von BG3 weitere Zaubersprüche hinzufügen.

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