Baldurs Gate 3: Die 25 besten magischen Gegenstände, die du nicht verpassen darfst

In Baldurs Gate 3 sind magische Gegenstände sehr wichtig. Da die Level in der 70-stündigen Kampagne sehr spärlich sind, wirst du fast nie ein einfach.

In Baldurs Gate 3 sind magische Gegenstände sehr wichtig. Da die Level in der 70-stündigen Kampagne sehr spärlich sind, wirst du fast nie ein einfaches Upgrade finden. Es gibt Dutzende von magischen Gegenständen, die du finden wirst, während du jeden Zentimeter der Weltkarte erkundest, und hier sind die magischen Gegenstände, die du unserer Meinung nach unbedingt haben solltest.

Einige sind sehr grundlegende Akt 1-Gegenstände, die den Zugang zu wichtigen Zaubern oder Fertigkeiten freischalten, die man für den Rest des Spiels benötigt. Andere sind einfach großartige Waffen, Rüstungen oder Accessoires, die deine Gruppenmitglieder in unaufhaltsame Tötungsmaschinen verwandeln werden. Sogar im ersten Akt gibt es magische Gegenstände, die du erhalten und für den Rest des Spiels bei dir tragen musst.

Hier ist eine riesige Liste unserer liebsten magischen Gegenstände. Viele andere Gegenstände, wie legendäre Waffen und legendäre Rüstungen, haben wir noch nicht aufgeführt. Wir werden sie hinzufügen, wenn wir weiter spielen, wiederholen und den Wert von allem in der Welt von Sword Coast neu bewerten.

Beste magische Gegenstände | Akt 1

Kette des Wortes: Warg-Stifte - Im hinteren Teil des Goblin-Lagers, durch das Scherbenheiligtum, findet ihr Warg-Stifte. In diesem inneren Bereich befindet sich eine Halsin aus dem Druidenlager. In einer Truhe neben einem Tisch, der mit Leichenteilen übersät ist, findet ihr dieses magische Juwel. Lass dir dieses Amulett nicht entgehen - es gewährt Tierfreundschaft, eine sehr nützliche Fertigkeit zu Beginn des Spiels, die Tiere dazu bringen kann, für dich zu kämpfen.
  • Gemeinsames Juwel.
  • Tierfreundschaft ist ein Zauber der ersten Stufe.
Kummer: Verborgene Gruft - in der Mitte des Smaragdhains Verborgene Gruft. Man kann es erreichen, indem man den Smaragdhain vor einem Angriff rettet oder indem man die versteckte Hintertür auf dem Pfad westlich des verseuchten Dorfes benutzt. Dies ist eine der besten Kopien in Akt 1 und wird unglaublich nützlich sein, bis du den Speer der Nacht in Akt 2 bekommst.
  • Seltener Speer.
  • Waffenverzauberung +1.
  • Traurige Peitsche Transmutations-Kantrip.
Amulett des Nebligen Schritts: Entweihter Tempel - Zu finden in den Privatgemächern von True Soul Gut im Zerbrochenen Heiligtum. Tötet sie, nehmt den Schlüssel (oder findet einen anderen Eingang) und geht hinein. innen. Du wirst dich mit dem massiven Leibwächter auseinandersetzen müssen. Plündern Sie die große Truhe, um diesen nützlichen Gegenstand zu finden. Der Neblige Schritt ist eine der besten Bewegungsfähigkeiten im Spiel, mit der du dich teleportieren kannst, um Feinde von oben anzugreifen oder sie aus dem Hinterhalt anzugreifen.
  • Nebliger Schritt Zauberei der Stufe 2.
Amulett der verlorenen Stimmen: Dankbare Krypta - Während du dich am Ruinenstrand aufhältst, findest du einen Wegpunkt zu den überwucherten Ruinen östlich des Wegpunkts an den Straßenklippen. Die verschlossene Tür hier ist einer der Eingänge zur Krypta. Um den Schatz zu finden, gehen Sie in den mittleren Raum und gehen Sie hinter den Altar auf der linken Seite. Drücke den Knopf an der Wand, um einen Geheimraum zu öffnen. Skelette werden dir auflauern. Besiege sie und untersuche dann die Truhe im Geheimraum, um das Amulett zu erhalten.
  • Seltenes Amulett.
  • Sprecht mit den Toten Ein Nekromantie-Zauber der Stufe 3.
Intelligenzkranz: Dorf Blythed - fällt von dem intelligenten Oger (Lump der Erleuchtete) im Dorf Blythed. Tötet ihn oder nehmt einen Taschendieb mit, um die Bandage zu bekommen. Sehr gut zum Minimieren/Maximieren von Fertigkeiten, da er dem Träger 17 Intelligenzpunkte verleiht.
  • Ein ungewöhnlicher Helm.
  • Erhöht den Intelligenzwert des Trägers auf 17.
  • Callarduranischer Glattlandfetisch: Grimforge - Gefunden in einem Leichenhaufen in der Nähe der Docks von Grimforge. Du wirst zwei Sklavenhändler sehen, die die Leichen ins Wasser stoßen. Untersucht die Leichen, um ihn zu stehlen, oder tötet die Entführer, um diesen mächtigen Ring zu erhalten. Ermöglicht es jedem, unsichtbar zu werden. Sehr, sehr nützlich, um eine der Prüfungen im Kugelhandschuh in Akt II abzuschließen.
    • Seltener Ring.
    • Unsichtbarkeit Illusionszauber der 2. Stufe.
    Grymskull-Helm: Grymforge - Fällt aus Grym, einem riesigen optionalen Boss im Gebiet der Alten Schmiede. Es lohnt sich, ihn zu benutzen, um kritische Treffer zu verhindern oder wenn man gegen feurige Gegner kämpft. Verleiht außerdem die Fertigkeit "Zeichen des Jägers", die eine der besten für Charaktere ist, die mehrfach angreifen können, um Feinden sofort zusätzlichen Schaden zuzufügen. Hier erfährst du, wie du Grym besiegen kannst.
    • Sehr seltener Helm.
    • Angriffe können dem Träger keine kritischen Treffer zufügen.
    • Gibt Widerstand gegen Feuerschaden.
    • Zeichen des Jägers Ein Wahrsagezauber der 1. Stufe.
    Auge des Zuschauers: Underdark - Wird von einem feindlichen Zuschauer an einem Klippenhang westlich des Seluniten-Außenpostens geworfen. Springt aus dem Fenster, um einen mit versteinerten Leichen übersäten Vorsprung zu erreichen. Besiegt den Wächter, um dieses Amulett zu erhalten. Es gewährt dem Träger zwei nützliche Zaubersprüche.
  • Sehr seltenes Amulett.
  • Angststrahl Nekromantie-Zauberspruch der Stufe 3.
  • Schleuderstrahl Nekromantie-Zauberspruch der Stufe 3.
  • Pathfinder Light: Arkaner Turm - Im obersten Stockwerk des Turms musst du Bernard den Automaten besiegen, um diesen Ring zu erhalten. Dieser einfache Ring mag kitschig erscheinen, aber die Fähigkeit, Licht zu erzeugen, wird im zweiten Akt unglaublich nützlich. Holt ihn euch, und ihr müsst in den Verfluchten Landen der Schatten keine Fackel mehr tragen.
    • Gemeinsamer Ring
    • Licht erzeugen Cantrip.
    Skibber: Arkaner Turm - Im Gebiet des Arkanen Turms. Hinter der ersten arkanen Kanone befindet sich eine alte Werkstatt. Öffne die Truhe [DC:15], um den Hammer des Lichts zu finden.
    • Gemeinsamer Hammer des Lichts.
    • Verzauberte Waffe +1.
    • Tödlicher Schlag Beschwörungszauber der 1. Stufe.
    Arkaner Segenshandgriff: Arkaner Turm - Rüste den Ring des Leitenden Lichts an der Spitze des arkanen Turms aus, um einen zusätzlichen Aufzugsknopf freizuschalten. Gehe hinauf in diesen geheimen Raum und finde einen mächtigen Stab, der auch unglaublich gut versteckt ist.
    • Ungewöhnlicher Stab.
    • Segen des Mystra: Der Segen gewährt zusätzliche 1d4 auf Rettungswürfe und Waffenangriffswürfe und zusätzliche 2d4 auf Zauberangriffswürfe.
    • Segen Verzauberungszauber 1. Stufe: Segnet bis zu 3 Kreaturen. Sie erhalten einen Bonus von +1d4 auf Angriffswürfe und Schutzwürfe.
    Augen der Gewandtheit: Creche Yllek - erhält man von Ajaknir Jira, einem Händler im Kreuz von Githyanka. Einer der besten Gegenstände im Spiel zum Mining/Maxing.
    • Sehr seltene Handschuhe.
    • Erhöhen die Geschicklichkeit des Trägers auf 18.
    • Angriff +1.
    Blut von Latander: Kloster - Erfordert Entscheidung Eine herausfordernde Aufgabe, die dich in jeden Winkel des Klosters führt. Eine der besten Waffen im Spiel. Holt sie euch und rüstet sie mit einem Kleriker oder Paladin aus, um unglaubliche Macht zu erlangen. Mehr darüber, wie du ihn findest, erfährst du in unserem vollständigen Guide hier.
    • Legendärer Streitkolben.
    • Latanders Segen: Einmal pro langer Pause, wenn deine Trefferpunkte auf 0 fallen, erhältst du 2~12 Trefferpunkte. Verbündete im Umkreis von 9 Metern erhalten ebenfalls 1 bis 6 Trefferpunkte zurück.
    • Latanders Licht: Versprüht ein heiliges Licht in einem Umkreis von 6 Metern. Im Kampf werden Unholde und Untote, die unter dem Licht stehen, geblendet, es sei denn, sie schaffen einen Konstitutionsschutzwurf.
    • Verzauberte Waffe +3.
    • Sonnenstrahl 6.

    Beste magische Gegenstände | Akt 2

    Das Flüsternde Versprechen: Das Gasthaus des letzten Lichts ist ein seltener Ring, der bei verschiedenen Händlern erhältlich ist. Er kann von Händlern in Emerald Grove, Goblin Camp, Shard Sanctuary oder Zhentarims Refuge verkauft werden - wir fanden ihn bei einem Händler im Last Light Inn. Zusammen mit einem Paladin oder Kleriker, der Heilung als Bonusaktion hat, werdet ihr zu einem Meister des Nahkampfes.

    • Gemeinsamer Ring
    • Gesegnete Barmherzigkeit: Wenn der Träger eine Kreatur heilt, erhält sie 2 Runden lang einen Bonus von 1d4 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe.
    Mächtiger Mantel: Gasthaus des letzten Lichts - Nachdem du die Tieflinge aus dem Mondaufgangsgefängnis gerettet hast, sprich mit Alfira. Wenn du ihre Freunde gerettet hast, wird sie dich mit diesem sehr seltenen Kleidungsstück belohnen.
    • Sehr seltenes Kleidungsstück. 10 AC.
    • Geselliger Wirker: Deine Zauber verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe deines Charisma-Modifikators.
    • Geliebt und gut gestärkt: Zu Beginn des Zuges des Trägers wird der Mantel aktiviert und gibt ihm vorübergehend Trefferpunkte in Höhe seines Charisma-Modifikators.
    • Rüstungsklasse +1.
    Ladungsgebundener Kriegshammer: Gasthaus des letzten Lichts - von Dammon in seiner Schmiede verkauft. Er erscheint nur, wenn du den Tieflingen in Akt 1 hilfst.
    • Seltener Kriegshammer.
    • Lieblingswaffe: Diese Waffe gibt einen Bonus von +1 auf Schaden und Angriffswürfe.
    • Schockierende Bindung: Diese Waffe verursacht zusätzlich 1~6 Schaden
    • Waffenverzauberung +1
    Hellfire Hand Crossbow: Gauntlet of Shar - In der Nähe des Eingangs gehst du nach rechts und betrittst den zerstörten Teil des Dungeons. Dort befindet sich eine Displacer-Bestie, die euch in einen schwierigen Hinterhalt lockt. Besiege Jurgir, um diese Waffe zu erhalten.
    • Sehr seltene Handarmbrust.
    • Hellstalker: Es ist möglich, Verbrennungsschaden zu verursachen, wenn man eine lauernde oder unsichtbare Kreatur mit dieser Waffe trifft.
    • Waffenverzauberung +2
    • Goldener Strahl: Schießt einen Beschwörungszauber der Stufe 3
    Seluna Nachtspeer: Spießrutenlauf von Shar - Erwirb den Speer der Nacht aus der Bibliothek der Stille und kämpfe dann gegen Balthasar und Nachtlied. Während der Konfrontation (mit Shadowheart in der Gruppe) musst du Shadowheart davon überzeugen, Nightsong zu verschonen. Sie wird den Speer der Nacht ablegen. Danach rückt ihr weiter vor, bis ihr Ketherick Torm im tiefen Kerker der Mondaufgangstürme besiegt habt. Wenn du ihn besiegt hast, kehre durch das Portal in das Hauptgeschoss zurück und sprich mit Knightsong. Sie wird dir anbieten, in dein Lager zurückzukehren. Tut dies und sprecht erneut mit ihr, um diesen Speer zu erhalten. Einer der besten Speere im Spiel. Sehr stark und nützlich für Kleriker mit zusätzlichen göttlichen Fähigkeiten und der Fähigkeit, einen AOE-Effekt zu erzeugen, der Gegner verlangsamt und Verbündete stärkt. Erfahre mehr darüber, wie du ihn freischaltest, in unserem vollständigen Guide hier.
    • Legendärer Speer.
    • Segen der Selune: Du erhältst einen Vorteil auf Wisdon-Sicherungswürfe und Wahrnehmungsproben.
    • Dunkelsicht: Du kannst im Dunkeln bis zu 12 Meter weit sehen.
    • Waffenverzauberung +3
    • Mondstrahl Zauber der Stufe 3: 3~30 Strahlenschaden. Beschwört einen Lichtstrahl, der jeder Kreatur Schaden zufügt, die sich im Strahl befindet oder die ihren Zug im Licht beginnt. Du kannst eine Aktion einsetzen, um den Strahl 18 Meter weit zu bewegen. 10 Runden. Bei einem Rettungswurf: Die Ziele erleiden weiterhin halben Schaden. Konzentration erforderlich. Immer bereit. Erholt sich nach einer langen Pause.
    • Klassenaktion "Mondsaft": Erhellt den Raum um dich herum mit Mondlicht, wodurch es für Feinde schwieriger wird, sich zu bewegen und der Schaden für Verbündete erhöht wird. 10 Runden. Konzentration erforderlich. Setzt sich nach einer langen Pause zurück.

    Beste magische Gegenstände | Akt 3

    Belm: Zu finden in Jaheiras Haus in Akt 3. Wenn ihr ihn in eurer Gruppe habt, solltet ihr in der Lage sein, diesen Krummsäbel leicht zu finden.
    • Sehr seltener Krummsäbel
    • Perfekt ausbalancierter Schlag Aktionsklasse
    • Waffenverzauberung +1
    Schwert des Chaos: Tribunal der Assassinen - Gefunden im Geheimversteck der Bhaalisten-Sekte. Besiegt den Anführer Sarevok. Er wird dieses mächtige Schwert fallen lassen, das die perfekte Waffe für Barbaren ist. Mit dem Tribunal der Assassinen kannst du in der Niederen Stadt Mordtatorte untersuchen.
    • Sehr seltenes Schwert.
    • +1d4 Nekrotischer Schaden
    • Haos: Stellt bei einem Treffer 1~6 Trefferpunkte wieder her.
    • Waffenverzauberung +1
    Helldusk-Rüstung: Haus der Hoffnung - Eines der besten Rüstungssets in BG3. Fällt aus den Händen von Raphael, nachdem er aus seiner Gefangenschaft entkommen ist. Erhältlich im Haus der Hoffnung, einem Gebiet, das in Baldurs Gate verfügbar wird. Um Devils Gathering zu betreten, musst du eine Gebühr bezahlen (20.000 Gold). Bestehe eine Dialogprüfung, um die Kosten zu senken.
    • Legendäre schwere Rüstung. 21 AC.
    • Helldämmer-Rüstung: Wenn du diese Rüstung trägst, gilt sie als professionell.
    • Infernale Vergeltung: Bei einem erfolgreichen Schutzwurf erhält der Zaubernde 3 Runden lang Verbrennungen.
    • Prime Aegis des Feuers: Du bist resistent gegen Feuerschaden und kannst nicht verbrannt werden. Du erleidest 3 weniger Schaden aus allen Quellen.
    • Flug Transmutationszauber der Stufe 3
    Gants of Power of Giants: Haus der Hoffnung - auch zu finden im Haus der Hoffnung. Befindet sich in den Archiven, wo man wertvolle Stulpen stehlen kann. Unglaublich mächtig für Min/Maxing. Wenn du die Handschuhe stiehlst, werden alle Kreaturen im Haus der Hoffnung feindlich. Dies ist Teil einer Quest, die man bei einem Händler in Devils Gathering in Baldurs Gate erledigen kann.
    • Sehr seltene Handschuhe.
    • Erhöht den Stärkewert des Trägers auf 23.
    Amulett der größeren Gesundheit: Haus der Hoffnung ist ein weiteres mächtiges Artefakt in Haus der Hoffnung. Ein weiteres unglaubliches Artefakt, das gibt.
    • Sehr seltenes Amulett.
    • Erhöht den Konstitutionswert des Besitzers auf 23.
    • Vorteil bei Konstitutionsschutzwürfen.
    Baldurans Riesentöter: Wyrms Felsengefängnis - Das beste Schwert im Spiel. Ganz am Anfang des dritten Aktes kannst du zum Wyrms Felsengefängnis gehen. Entweder du lässt dich beim Stehlen erwischen, um in das Gefängnis zu gelangen, oder du findest den geheimen Eingang zum Gefängnis von außen. Drinnen findest du links zwei Feuerstellen in Form von Drachen. Lösche das Feuer und verwende stattdessen den Blitzzauber auf sie, um einen versteckten Durchgang freizulegen. Um den Wyrms Path zu durchqueren, musst du die Fluchthilfe-Zaubersprüche holen. Um das Schwert zu erhalten, musst du den untoten Drachen Ansur besiegen.
    • Legendäres Schwert.
    • Riesenmörder: Wenn du ein Ziel triffst, verdoppelt es den Schaden deines Stärke-Modifikators. Diese Waffe verschafft dir einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen große, riesige oder gigantische Kreaturen.
    • Riesenform Klassenaktion
    • Waffenverzauberung +3
    Helm von BalduranL Wyrms Felsengefängnis ist ein weiterer legendärer Gegenstand, der vom untoten Drachen Ansur fallen gelassen wird. Du erhältst sowohl den Riesentöter als auch diesen Helm.
    • Legendärer mittlerer Helm
    • Baldurans Lebenskraft
    • Baldurans Lebenskraft: Der Helm stellt zu Beginn jeder Runde 2 Trefferpunkte wieder her.
    • Baldurans Gunst: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Rüstungsklasse und Schutzwürfe.
    • Betäubungsunfähigkeit: Du kannst nicht betäubt werden.
    • Angriffe können dem Träger keine kritischen Treffer zufügen.
    Hier ist unsere Liste der besten magischen Gegenstände, die du nicht verpassen solltest. Im Laufe des Spiels werdet ihr noch viele weitere magische Gegenstände benötigen, also schaut in jede versteckte Ecke, durchsucht jede Leiche und konsultiert Händler, um zu finden, was ihr braucht, wenn ihr es braucht.

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