Armored Core 6: Fires of Rubicon - Wie man den Ayre-Boss besiegt

Im ersten Kapitel von Armoured Core 6: Fires of Rubicon überlebst du eine Korallenexplosion durch den Kontakt mit einer als Ayr bekannten Korallenwel.

Im ersten Kapitel von Armoured Core 6: Fires of Rubicon überlebst du eine Korallenexplosion durch den Kontakt mit einer als Ayr bekannten Korallenwelle. Das verkörperte Rubicon hilft dir auf deiner Reise, aber schließlich wirst du gezwungen sein, eine Entscheidung zu treffen, die entweder deine Beziehung fortsetzt oder dich in eine Sackgasse führt. Nach Mission 36: "Eroberung der unbewohnten schwimmenden Stadt" müssen Sie sich entscheiden, ob Sie "Cinderella" Carla helfen, die Koralle zu zerstören, oder Ira helfen, sie zu schützen. Wenn du dich für Mission 37-A: "Abfangen der Konzerntruppen" entscheidest und Carla hilfst, wird Ayr dich verlassen und du bist auf dem Weg zum Finale von Ravens Fire.

Wie man Ayr besiegt

Wo wir gerade von den Waffen sprechen, die du benutzen willst, es gibt ein paar starke Optionen, die du benutzen kannst, und ein paar, die ich dir empfehlen würde, mitzunehmen, unabhängig davon, welches Build du benutzen willst. Als erstes wären da die HI-16: GU-Q1 oder die HI-18: GU-A2 Pulskanonen zu nennen. Diese beiden Waffen können die Schildverteidigung von Aire annullieren, und ihre Zerstörung führt zu einem sofortigen Taumel, was bedeutet, dass eine schnelle Zerstörung des Schildes die Zeit verkürzt, die für den Schildschaden benötigt wird, und euch mehr Zeit gibt, direkten Schaden zu verursachen. Zusätzlich zu dieser Waffe solltet ihr den PB-033M ASHMEAD Pile Bunker mitnehmen, da er ein enormes Schadenspotenzial hat, vor allem wenn der Boss gestaffelt ist. Was den Rest der Waffen angeht, so ist der VE-60SNA Stun Needle Launcher hervorragend geeignet, um Schilde zu durchschlagen, wenn man es schafft, einen Schuss abzufeuern, und gibt eine starke elektrische Entladung ab, die wirklich dazu beiträgt, die ACS-Betäubungsanzeige aufzufüllen. Der SONGBIRDS-Granatwerfer kann ebenfalls viel Schaden anrichten, wenn er einen betäubten Gegner trifft.

Die SG-027 ZIMMERMAN-Schrotflinte kann sehr effektiv eingesetzt werden, wenn man nahe an Ira herankommt. Ein direkter Schuss aus dieser Waffe kann einen ungeschützten Ayr fast augenblicklich betäuben und sogar eine anständige Menge an Schildschaden verursachen. Wenn Sie jedoch lieber etwas haben möchten, um den Druck aus der Entfernung aufrechtzuerhalten, empfehle ich die DF-GA-08 HU-BEN Gatling Gun. Die Gatling Gun ist ein schnelles Ungetüm mit viel Munition und füllt deine ACS-Anzeige nicht so schnell auf wie einige der anderen Optionen, aber sie kann beständigen Schaden verursachen. Schaden, was es für Aira schwierig macht, einen Teil ihrer ACS wiederzuerlangen. Angesichts ihrer Geschwindigkeit kann es vorkommen, dass sich der Spieler an einigen Stellen des Kampfes von Ayre entfernt, und die Gatling-Kanone hilft, den Druck aufrechtzuerhalten, während er versucht, näher an sie heranzukommen.

Diese gesamte Mission ist ein Kampf mit Ihrer langjährigen Verbündeten Ayre Rubiconian, die jetzt einen AC der IBIS-Serie mit einer C-Waffe steuert. Sie benutzt mehrere Coral-Waffen und verfügt über Bewegungsfähigkeiten, die kein anderer Gegner im ganzen Spiel hat. Wie der BALTEUS-Boss, gegen den du im ersten Kapitel gekämpft hast, beginnt Ira den Kampf mit einem Pulsschild um sich herum und benutzt mehrere mit Korallen gefüllte Raketenwerfer, eine Korallenklinge und ein Korallenlasergewehr als Primärwaffen. Ihr werdet schnell feststellen, dass Ira sehr schnell ist, was es schwer macht, ihr zu folgen und sie zu treffen. Während sie durch die Arena rennt, wirft sie Raketen ab und schießt mit dem Lasergewehr aus der Ferne auf dich. Es ist am besten, wenn sie sich entscheidet, ihre Klinge zu benutzen, da sie kurz vorher zum Stehen kommt und angreifbar ist, wenn Sie es schaffen, auszuweichen. Benutzen Sie die Pulskanone, um den Blasenschild schnell zu durchdringen. Wenn der Schild zerbricht, wird Aire betäubt und bleibt für eine gewisse Zeit stehen. Wechseln Sie also zu Pile Bunker und führen Sie einen aufgeladenen Angriff aus, um ihr mit einem direkten Treffer massiven Schaden zuzufügen. Wenn du einen Betäubungsnadelwerfer dabei hast, feuere diese Waffe sofort nach dem Abfeuern von Pile Bunker ab, da der aufgeladene Angriff Aire ebenfalls für kurze Zeit betäubt. Diese Kombo kann ~25-30% von Aires Gesundheit zerstören. Irgendwann wird sich Aires Schild regenerieren, also wechsle zur Pulskanone und zerbrich den Schild erneut, um die Volltreffer-Kombo zu wiederholen. Wenn Ayers Gesundheit auf 50% sinkt, beginnt ihre zweite Phase.

Wenn sie Phase zwei erreicht, schaltet Ayre mehrere neue Moves frei. Einige dieser Moves sind völlig einzigartig, während andere auf bestehenden Angriffen aus Phase eins aufbauen. Der bemerkenswerteste Unterschied ist Airas Fähigkeit, sich über kurze Distanzen zu teleportieren und so einen Pfad von einem Punkt zum anderen zu schaffen. Am Ende einer Reihe von Teleportationen bleibt der Pfad zurück. mit einer Reihe von Korallenexplosionen explodiert. Eine weitere bemerkenswerte Änderung sind die Korallenkopien, die sie während ihrer aktuellen Bewegungen erstellen kann. Sie hat einen neuen Korallenklingen-Angriff, wenn sie in der Luft verweilt, um einen Schlag auszuführen. Während sie in der Luft ist, greifen ihre Korallenreflexionen dich mit ähnlichen, aber schwächeren Nahkampfangriffen an, bevor sie ihren eigenen Angriff ausführt. Ihr anderer neuer Angriff besteht darin, dass sie sich in ihre Flugzeugform verwandelt und an den Rand der Arena fliegt, wobei sie Laser um sich herum abfeuert, während sie nach außen fliegt. Während Ayre die Arena umkreist, erschafft sie mehrere Korallenkopien, die in die Arena zurückkehren und versuchen, dich zu treffen. Wenn die echte Ayre in die Arena zurückkehrt, dreht sie sich sofort in der Luft und lässt einen konzentrierten Korallenstrahl auf dich los.