Armored Core 6: Fires of Rubicon - Eliminiere "Cinderella" Carla Komplettlösung

Nachdem Sie Mission 36: Eroberung der unbewohnten schwimmenden Stadt in Armoured Core 6: Fires of Rubicon abgeschlossen haben, werden Sie vor die Wah.

Nachdem Sie Mission 36: Eroberung der unbewohnten schwimmenden Stadt in Armoured Core 6: Fires of Rubicon abgeschlossen haben, werden Sie vor die Wahl gestellt: Unterstützen Sie "Cinder" Carla in ihrem Bestreben, Coral zu zerstören, oder verhindern Sie zusammen mit Ayr die Zerstörung von Coral. Sie werden gezwungen sein, zwischen den Missionen Mission 37-A: Abfangen der Streitkräfte der Corporation und Mission 37-B: Zerstören von "Cinder" Carla zu wählen. Wenn Sie sich entscheiden, auf die Stimme in Ihrem Kopf zu hören, müssen Sie Mission 37-B wählen: Beseitigen Sie "Cinder" Karla. Damit stehen Sie nicht auf ihrer Seite gegen den Angriff der Arquebus-Gruppe auf die fliegende Stadt Xylem, sondern im Zentrum des Konflikts, wo Sie gegen Kräfte beider Fraktionen kämpfen. Mit Iras Hilfe sind Sie gezwungen, Ihren langjährigen Verbündeten zum Wohle von Coral und dessen Fortbestehen zu vernichten. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf die Komplettlösung für Mission 37-B: Eliminiere "Cinder" Karla für Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Wenn Sie die Mission beginnen, ist bereits eine Gruppe von Arqebus in der fliegenden Stadt Xylem angekommen. Es steht Ihnen frei, sowohl Arqebus-Soldaten als auch Karlas Mechs anzugreifen, während Sie sich Ihren Weg durch die Stadt bahnen. Folgen Sie der Zielmarkierung, bis Sie die V.II-Schnecke finden. Sie müssen diesen AC besiegen, um sein Platin-Kampflog zu erhalten.

Snail benutzt das VP-66EG Betäubungsgewehr und den VE-67LLA Laserspeer als Waffen und den Vvc-70VPM Plasma-Raketenwerfer und den VE-60SNA Werfer als hintere Einheiten. Diese Waffenkombination zielt darauf ab, den Druck auf Sie aufrechtzuerhalten und eine ACS-Elektrische Entladungsanomalie zu erzeugen, die unvermeidlichen elektrischen Schaden verursacht. Der Plasma-Raketenwerfer hat eine starke Verfolgungsfunktion und kann Ihrem ACS anständigen Schaden zufügen und Ihre Betäubungsanzeige unter Druck setzen, während der Betäubungsnadel-Werfer und die Betäubungspistole schnell eine elektrische Entladung erzeugen und plötzlichen Schaden sowohl an Ihrer Gesundheit als auch an Ihrem ACS verursachen. Wenn du betäubt bist, kann er dir mit seiner Laserlanze schweren Schaden zufügen. Selbst wenn Sie nicht betäubt sind, wird die Schnecke versuchen, sich mit ihrem Speer auf Sie zu stürzen, um die Distanz zwischen Ihnen zu verkürzen.

Wenn Sie gelernt haben, seinen Angriffen auszuweichen, müssen Sie diesen Kampf auf die gleiche Weise angehen wie andere AC-Piloten und sich auf seine ACS-Anzeige konzentrieren. Wenn die Schnecke betäubt ist, können Sie ihr mit einem direkten Treffer mächtigen Schaden zufügen, was es Ihnen ermöglicht, schnell um den selbstgefälligen Anführer auszuschalten. Das Besiegen der Schnecke V.II bringt Ihnen ein Platin-Kampflog ein.