Ein neues Unity-Feature hat die Herzen der Entwickler höher schlagen lassen

Unity hat ein neues Bezahlungsmodell für Entwickler vorgeschlagen, nach dem die Entwickler nach der Anzahl der Downloads bezahlen sollen. Dies wirft .

Unity hat ein neues Bezahlungsmodell für Entwickler vorgeschlagen, nach dem die Entwickler nach der Anzahl der Downloads bezahlen sollen. Dies wirft eine Reihe von Fragen auf, aber die dringlichste ist, ob die Leute bei dieser Spiel-Engine bleiben oder auf einer anderen entwickeln werden.

Das Unternehmen hat eine Neuerung namens Unity Runtime Fee eingeführt. Für Spiele, die die Kriterien erfüllen - sie haben in den letzten 12 Monaten genügend Einnahmen erzielt und eine bestimmte Anzahl von Downloads erreicht - müssen die Entwickler an das Unternehmen zahlen, was auch vorher schon der Fall war. Was bedeutet das? Nehmen wir den Fall eines Freemium-Spiels.

Ein Entwickler beschließt, ein Free-to-Play-Spiel zu entwickeln, und verlässt sich auf In-Game-Käufe als Einnahmequelle. Nehmen wir an, dass 2,8 Millionen Menschen das Spiel herunterladen - was nicht sehr viel ist, denn Genshin Impact hat derzeit 60 Millionen Downloads und wurde ebenfalls auf Unity entwickelt - und das würde etwa 200.000 Dollar an In-Game-Käufen einbringen. Der neue Preis von Unity liegt bei 20 Cent pro Download, was bei 2,8 Millionen Downloads etwa 560.000 Dollar ausmacht. Das ist der Punkt, an dem die Rechnung nicht aufgeht, denn das bedeutet, dass der Entwickler nicht nur 360.000 Dollar verdient hat, sondern dass er Unity 360.000 Dollar schuldet.

Natürlich ist dies ein Einzelfall, es gibt so viele Entwickler wie es Ergebnisse gibt, aber es zeigt die Probleme, die in dieser Situation entstehen. Verständlicherweise sind viele Leute verärgert, vor allem Indie-Entwickler, die nicht bereit sind, sich zu ändern, insbesondere diejenigen, die etwas Blut in die Branche bringen.

Eine Reihe von Entwicklerteams haben ihren Unmut auf der einen oder anderen Plattform zum Ausdruck gebracht - allen voran X. Das Team von Aggro Crab hat sich zum Beispiel wie folgt geäußert: