Unity hat sich in einem offenen Brief noch einmal entschuldigt. Das Unternehmen hat die umstrittensten Änderungen rückgängig gemacht

Wenn es um die Wahl einer Spiele-Engine geht, ist Unity sicherlich eine der beliebtesten Optionen für viele Entwickler. Allerdings hat die Geschäftsf.

Wenn es um die Wahl einer Spiele-Engine geht, ist Unity sicherlich eine der beliebtesten Optionen für viele Entwickler. Allerdings hat die Geschäftsführung des Unternehmens vor kurzem eine umstrittene Entscheidung getroffen, die mit der Erhebung von Installationsgebühren für Spiele, die mit der Engine entwickelt wurden, zusammenhängt, was in der Branche viel Kritik ausgelöst hat.

Unity entschuldigt sich und bietet in einem offenen Brief neue Bedingungen für die Zusammenarbeit an

Wie wir Mitte September berichteten, stieß die Entscheidung von Unity, einen speziellen Plan zur Erhebung einer Gebühr für die Installation eines auf der Engine basierenden Spiels einzuführen, bei Entwicklern auf Empörung. Damals reagierte das Unternehmen mit einer Entschuldigung und kündigte außerdem Änderungen an, um "die Preisliste zu modifizieren". Jetzt wurde ein offener Brief veröffentlicht, in dem die neuen Bedingungen für die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern dargelegt werden.
Der Brief an die Community beginnt mit einer Entschuldigung. Wichtig ist jedoch, dass er auch weitere Details enthält. Wie sich herausstellt, wird der Unity Personal Plan für Entwickler kostenlos bleiben, und die Umsatzgrenze wurde ebenfalls erhöht. Darüber hinaus wird die Einrichtungsgebühr nur für Produkte gelten, die auf der neuen Version der Engine basieren, die ab 2024 verfügbar sein wird.

Unser Unity Personal Plan wird weiterhin kostenlos bleiben und es wird keine Installationsgebühren für Spiele geben, die auf der Plattform erstellt werden. Wir werden das Limit von 100.000 $ auf 200.000 $ erhöhen und die Anforderung, den Willkommensbildschirm "Made with Unity" zu verwenden, aufheben.

Unity

Darüber hinaus werden Spiele, die in den letzten 12 Monaten nicht 1 Million Dollar erwirtschaftet haben, nicht in Rechnung gestellt. Darüber hinaus können die Entwickler zwischen zwei Gebührenoptionen wählen. Die erste Option beinhaltet eine Gebühr von 2,5 Prozent der Spieleinnahmen. Bei der zweiten Option hingegen wird ein Betrag erhoben, der auf der Grundlage der eigenen Verkaufszahlen berechnet wird.

Die neue Preisliste sieht vernünftiger aus, und Unity hat die meisten der umstrittenen Änderungen fallen gelassen. Die Preiserhöhung für Entwickler ist nicht mehr so drastisch, aber das Unternehmen hat in den Augen der Öffentlichkeit sicherlich verloren. von vielen Entwicklern. Im Moment müssen wir die weiteren Entwicklungen abwarten.

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