필 스펜서는 AAA 퍼블리셔가 어려운 상황에 처해 있다고 생각합니다

Xbox 게임 스튜디오의 수장 스펜서 스펜서가 AAA 퍼블리셔가 정체되기 시작한 이유와 인디 개발자가 업계를 발전시키는 이유를 설명하는 2020 서한이 공개되었.

Xbox 게임 스튜디오의 수장 스펜서 스펜서가 AAA 퍼블리셔가 정체되기 시작한 이유와 인디 개발자가 업계를 발전시키는 이유를 설명하는 2020 서한이 공개되었습니다.

스펜서는 2020년 편지에서 비디오 게임 산업이 지금과 같은 방식으로 발전한 이유를 설명합니다. 그의 의견에 따르면, 대부분의 게임이 물리적 미디어로 출시되던 시절에는 대형 퍼블리셔가 마케팅과 물류는 말할 것도 없고 게임을 매장 진열대에 올릴 수 있는 유일한 방법이었기 때문에 개발사에게 대형 퍼블리셔는 장점이자 필수 요소이기도 했습니다.

PlayStation Store, Microsoft Store, Steam과 같은 디지털 스토어는 게임 판매를 효과적으로 민주화하여 개발자가 기존 퍼블리셔가 상상할 수 없었던 방식으로 게임을 퍼블리싱할 수 있는 길을 열어주었습니다. 주요 게임 회사들은 오프라인 판매에서와 같은 방식으로 디지털 공간에서 발판을 마련할 수 없었습니다. 또한 게임 제작 비용도 상승하고 있습니다. AAA급 게임을 제작하는 것 외에도 마케팅에 막대한 비용이 들기 때문에 스튜디오는 10년 이상 된 게임을 계속하거나 EA가 스타워즈에서 그랬던 것처럼 기존 프랜차이즈를 각색하는 등 점점 더 안전한 방법을 택하고 있습니다."