위치파이어 시승

전 페인킬러 개발자로 구성된 Astronauts 팀이 다시 한 번 내성적인 슈팅 게임의 세계를 뒤흔들고 있지만, 말뚝을 던지는 상징적인 게임과 같은 수준의 게임 플.

전 페인킬러 개발자로 구성된 Astronauts 팀이 다시 한 번 내성적인 슈팅 게임의 세계를 뒤흔들고 있지만, 말뚝을 던지는 상징적인 게임과 같은 수준의 게임 플레이를 기대했다면 이번에는 실망할 수도 있습니다.

얼리 액세스 버전으로 출시된 Witchfire는 맵의 특정 구간을 무사히 통과하는 것이 유일한 목표인 일반적인 튜브 슈팅 게임과는 거리가 멀기 때문입니다. 여기에는 여전히 액션이 있지만 본질적으로 더 측정되고 전술적이어서 특히 게임 초반에는 당황 스러울 수 있지만 잠시 후 가능성이 열리고 진정한 죽음의 춤이 시작됩니다. 그 지점에 도달하면 현재 사용할 수있는 두 개의 맵이 매우 부족하다는 것을 슬프게도 깨닫게 될 것이며 안타깝게도 더 개방적인 구현과 최소한의 무작위성으로이를 변경할 수 없다는 것을 안타깝게 생각합니다.

로그라이트 요소를 일부 차용한 후자는 개발자들이 끊임없는 살인 포르노에 추가하기 위해 노력한 아이템 중 하나입니다. 실제로 중앙 허브에서 시작하려고 할 때마다 이동한 트랙의 위치가 조금씩 바뀝니다. 위치 자체는 변하지 않지만 상자, 이벤트, 몬스터 팀은 무작위로 배치되기 때문에 웜홀을 빠져나오자마자 지도를 열면 바로 볼 수 있기 때문에 맹목적으로 계속 탐색할 필요는 없습니다. 맵에서 주요 적의 위치와 중앙 허브를 드나드는 데 사용할 수 있는 이동 포털 등 절대 변하지 않는 고정된 포인트는 몇 개뿐입니다.

이 포털을 찾는 것이 가장 중요한데, 도착했을 때 찾을 수 있는 포털은 짧은 시간 동안만 열려 있기 때문에 탐험을 위해 여행할 예정이라면(진행을 위해 반드시 거쳐야 하는) 지옥의 에덴 정원을 빠져나갈 위치를 미리 계획해 두는 것이 좋습니다. 물론 사망하면 자동으로 진행되지만, 캐릭터를 강화하기 위해 모아둔 마녀의 불 포인트는 다음과 같이 사용됩니다. 를 잃어버리면 묘비를 찾는 것이 유일한 방법입니다. 실패하면 무덤도 함께 사라지게 되는데, 레벨 업 레벨이 빠른 속도로 증가하고 적을 처치할 수 있는 배급량이 아무리 전투력이 뛰어나도 천 마크를 넘지 못하기 때문에 나중에 매우 고통스러울 것입니다.