카운터 스트라이크 2: CS:GO 2의 틱률은 무엇인가요?
카운터 스트라이크 2는 10년 전에 출시된 오리지널 카운터 스트라이크의 속편입니다. 카운터 스트라이크의 경쟁적인 특성 덕분에 모든 움직임이 중요합니다. 1인칭 슈팅 게임의 팬이라면 틱 률이라는 용어를 들어본 적이 있지만 무슨 뜻인지 모를 수도 있습니다. 카운터 스트라이크 2는 틱 레이트와 관련된 변경 사항을 포함하여 많은 흥미로운 업데이트를 진행했습니다. 아래에서는 카운터 스트라이크 2에서 틱 레이트가 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
기존 CS:GO는 64Hz로 고정되어 있었으며, CS:GO 2에서도 동일하게 유지되지만 서버 성능을 개선하기 위해 추가적인 조치가 취해졌습니다. CS:GO에서는 FACEIT와 같은 타사 서비스를 사용하여 128Hz를 달성할 수 있지만, 그대로 게임을 플레이하고 싶을 때는 불편할 수 있습니다.
특히 전세를 뒤집을 수 있는 총격전 중일 때 총알이 등록되지 않는 것보다 더 짜증나는 일은 없습니다.
틱 레이트는 무엇이며 카운터스트라이크 2에서 어떻게 작동하나요?
틱 레이트는 서버가 업데이트를 처리하는 주기로, 헤르츠 단위로 측정됩니다. 틱률이 높을수록 서버 업데이트 속도가 빨라지므로 틱률이 낮을수록 이상적이지 않습니다. 결과적으로 이동과 무기 발사의 반응성이 향상됩니다.
CS:GO 2에서 틱률을 높이는 대신 개발자는 서브 틱 업데이트를 도입하기로 결정했습니다. 즉, 서버는 각 플레이어가 이동, 사격 및 장비 던지기를 포함하여 특정 명령을 입력 할 때 서버가 정확히 알고 있음을 의미합니다. 플레이어의 정확한 행동이 틱 사이에 기록되기 때문에 이제 우리가 알고 있던 틱 속도는 쓸모가 없습니다.
새로운 서버는 기존 CS:GO에 비해 확실히 개선되었습니다. 첫 게임을 시작하면 게임플레이가 더 부드러워졌다는 차이를 바로 느낄 수 있습니다. 그러나 실패하더라도 더 이상 서버를 탓할 수 없습니다.
이것이 카운터 스트라이크 2에서 틱 레이트와 작동 방식에 대해 알아야 할 전부입니다. Valve의 말을 인용하자면, 새로운 틱 레이트 업데이트 덕분에 "보이는 게 다가 아니다"라고 할 수 있습니다.
Mark Otto