새로운 "위쳐"는 사이버펑크 2077의 실수를 반복하지 않을 것입니다 - CD 프로젝트 RED는 그 교훈을 얻었습니다

의심할 여지 없이 사이버펑크 2077의 출시는 성공적이지 못했습니다. 하지만 가장 중요한 것은 실수로부터 배우는 것입니다. 사이버펑크 2077의 실수에서 얻은 .

의심할 여지 없이 사이버펑크 2077의 출시는 성공적이지 못했습니다. 하지만 가장 중요한 것은 실수로부터 배우는 것입니다.

사이버펑크 2077의 실수에서 얻은 교훈 덕분에 위쳐 폴라리스의 창작 과정이 개선되었습니다

PCGamesN에 따르면, 사이버펑크 2077의 엔지니어링 디렉터 콜린 월더는 최근 인벤 글로벌과의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. 논의된 주제에는 위쳐가 포함되지 않았으며, 더 구체적으로 폴라리스 개발 과정에서 무엇이 달라질지에 대해 이야기했습니다.

가장 중요한 변화 중 하나는 게임의 콘솔 버전이 처음부터 테스트된다는 점입니다. 사이버펑크의 경우, 이 결정이 늦어져 PS4와 Xbox One에서 큰 제작 문제가 발생했습니다.

콘솔을 예로 들면, 처음부터 콘솔이 제대로 작동하는지 확인해야 합니다. 다음 프로젝트인 폴라리스에서는 처음부터 콘솔에서 데모와 내부 테스트를 진행했습니다. 사이버펑크가 개발된 후에야 그 단계를 밟았습니다.
Colin Walder

또 다른 측면은 전체 팀의 조직과 사기입니다. 당시 레드팀이 직면한 문제들로 인해 당연히 사기가 크게 떨어졌습니다.

사기가 크게 떨어진 것은 분명합니다. 가장 중요한 것은 무슨 일이 일어났는지 인식하는 것이었습니다. 우리는 결과가 우리가 기대했던 것과 다르다는 것을 인식하고 상황을 바꿔야 했습니다. 하지만 말만 하는 것과 행동으로 옮기는 것은 별개의 문제입니다. 행동이 말보다 더 큰 힘을 발휘합니다.

약속을 실천하는 모습을 보여야 합니다. 예를 들어 마감일이 다가오면 위기 상황으로 되돌아가는 대신 "일정을 조정해 보자" 또는 "다른 방식으로 접근해 보자"라고 말할 수 있습니다. 이러한 행동이 일관성을 가지게 되면, 즉 팀원들이 위기를 피하기 위한 진정한 노력을 보게 되면 신뢰와 사기가 회복되기 시작할 것입니다. 콜린 왈더

그동안 위쳐 폴라리스가 안제이 사프코프스키가 만든 세계관을 배경으로 한 첫 번째 신작 게임이라는 점을 상기시켜드리겠습니다. 이것은 시리즈의 네 번째 편이 아니라 다음 3부작의 시작이 될 것입니다.

프로젝트는 아직 는 준비 단계에 있기 때문에 오랫동안 기다려야 할 것입니다. 하지만 어쩌면 이것이 최선일지도 모릅니다. CDPR이 이미 사이버펑크 2077에서 발생한 상황을 피했으면 좋겠습니다.

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