사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 게임 테스트

3년 만에 사이버펑크 2077 게임에 팬텀 리버티 추가 기능이 추가되었습니다. DLC와 더불어 이 게임은 아마도 마지막 주요 패치인 2.0 패치도 받았습니다.

시.

3년 만에 사이버펑크 2077 게임에 팬텀 리버티 추가 기능이 추가되었습니다. DLC와 더불어 이 게임은 아마도 마지막 주요 패치인 2.0 패치도 받았습니다.

시간이 얼마나 빨리 지나가는지 놀라울 정도입니다. 폴란드 회사 CD Projekt RED가 만든 역대 가장 기대되는 게임 중 하나인 사이버펑크 2077이 출시된 지 두 달, 3년이 채 지나지 않았습니다. 이 게임은 출시 전부터 수많은 상을 수상했으며, 많은 사람들이 이미 올해 최고의 게임, 어쩌면 10년 최고의 게임이라는 가상의 상을 수상할 것이라고 자신도 모르게 예측하고 있었습니다. 위쳐 3로 큰 반향을 일으키며 장르를 부분적으로 재편한 스튜디오가 게이머들의 드문 신뢰에 둘러싸여 있었기 때문에 모든 사람의 열광은 어느 정도 이해할 수 있었습니다. 그러던 중 사이버펑크가 반쯤 완성된 형태로 진열대에 등장하는 상상할 수 없는 일이 벌어졌습니다. 출시 전에 테스터들에게 공개된 PC 버전은 기술적으로도 여전히 훌륭했기 때문에 팬들의 발목을 잡는 것은 눈에 띄는 버그와 게임 메커니즘뿐이었습니다. 하지만 이전 세대 에디션을 포함한 콘솔 버전은 몇 달 동안 디지털 선반에서 게임이 금지될 정도로 개탄스러운 상태로 출시되었습니다. 최근 몇 년 동안 폴란드 팀은 게임과 그 이미지를 정리하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 이 모든 작업은 2.0 패치와 함께 마침내 불운한 게임을 끝내기 위해 시도한 팬텀 리버티에서 절정에 달했습니다.

결국 사이버펑크 2077은 기술적으로 2020년 12월에 출시할 준비가 되어 있지 않았을 뿐만 아니라 말 그대로 미완성 상태였습니다. 게임과 스튜디오의 강점인 스토리와 미션은 대부분 준비되었지만, 게임플레이 메커니즘 측면에서 많은 기능이 공중에 매달려 있거나 아예 누락되었습니다. 지난 몇 년 동안 개발자들은 게임을 다듬기 위해 열심히 노력하여 많은 부분을 개선하고 조정했습니다. 그중 가장 주목할 만한 것은 작년 초에 출시된 1.5 패치입니다. 이 패치를 통해 "새로운" 콘솔에 대한 기본 지원과 기본 게임에서 약속했던 여러 가지 기능(아파트 구매 등)이 도입되었으며, 마침내 PS4와 Xbox One에서 게임을 이용할 수 있게 되었습니다. 에저러너스 1.6 애니메이션 패치는 게임을 개선했을 뿐이며, 마침내 실패한 특전 시스템을 수정했습니다. 가 수정되었습니다.

따라서 최근 출시된 팬텀 리버티 확장팩과 함께 2.0 버전이 출시되었습니다. 예를 들어, 진행 시스템이 변경되어 이전 세이브에서 이전에 획득한 스킬 포인트를 재분배해야 하는 등 새로운 기능에 익숙해지실 수 있습니다. 게임에서 불필요한 특전 몇 가지가 다시 삭제되었으며, 거미줄처럼 다소 불투명했던 스킬 트리가 새롭게 디자인되었습니다. 새로운 솔루션이 확실히 더 잘 작동하지만 여전히 캐릭터 육성이 재미있다고 감히 말할 수는 없습니다. 왠지 아직 충분히 다듬어지지 않았고 겹치는 부분이 많아서 포인트를 쓰기 위해 메뉴로 이동하는 것이 서두르지 않았습니다. 사이버를 업그레이드하면 얻을 수 있는 능력은 매우 유용하지만, 스킬은 여전히 유용한 추가 기능에 불과합니다.